Diferencia entre revisiones de «Curso basico de render y fotomontaje»
De Casiopea
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Revisión del 20:09 6 nov 2012
Del Programa | Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
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Régimen | trimestral |
Pre-requisito | Autodesk Inventor, Autodesk Autocad |
Horas PUCV | 20 de trabajo autónomo * Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos. |
Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo
Curso de renderizado y fotomontaje, utilizando software 3D Studio de Autodesk.
Contenidos o Unidades de Aprendizaje
- Formatos de archivos 3D y de imagenes, Elementos y etapas para un render, Interfaz, Materiales, Luces y camaras, Fondos y fotomontaje en visor, Motor de renderizado,
Actividades de Aprendizaje
- Clase teorica y trabajo en clase asistido.
Evaluación de los Resultados de Aprendizaje
- Trabajo final y prueba teorica.
Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje
[[Bibliografía::Grafica Computarizada
, Archivos de Referencia de un Curso de Autodesk Viz]] |
Contenidos:
Día 1: Cómo opera el programa.
- Definición de herramientas y vocabulario especifico del ambiente de trabajo.
- Teoría de la gráfica computacional (siglas CG en inglés) en general (tipos de softwares, tipos de objetos 3D, etc.).
- Interfaz de 3D Studio Design y diferencias con Max, navegación y configuración.
- Creación de una escena e iluminación genérica (sin explicar, solo metodología a modo de ejemplo), importación de modelos hechos en otros softwares.
- Edición, reparación y creación de objetos 3D (básicos), incluyendo datos topográficos, dentro de 3D Studio.
Día 2: Materialidad 1
- Material "Standard", material "Multi-subobject", y los "mapas".
- Importación de texturas fotográficas y aplicación en objetos 3D.
Día 3: Materialidad 2, luces, entorno y renderizador.
- Material "Raytrace", materiales architectonicos y de "mental ray" predefinidos.
- Configuración de luces, "Daylight" y entorno.
- Profundización en el motor de renderizado, diferencias entre el renderizador por defecto, "Mental Ray" y renderizador GPU.
Día 4: Cámaras, fotomontaje y animación.
- Cámaras, animación en 3D Studio Design, vuelo de pájaro, movimientos mecánicos simples.
- Preparación de render para fotomontaje, alineación de cámaras.
Día 5: Evaluación
- Prueba teórica.
- Examen: Aplicación de todo lo visto en el curso en 4 horas, el alumno deberá hacer un fotomontaje de un objeto hecho por el, con la materialidad e iluminación correcta. Además deberá hacer una sencilla animación presentando el objeto (la cámara deberá girar en torno al objeto).
Archivos de Referencia para las clases
Ejemplo 1, Default renderer:
http://wiki.ead.pucv.cl/images/9/9e/Default_Renderer.zip
Ejemplo 2, Mental Ray: