Diferencia entre revisiones de «Curso basico de render y fotomontaje»

De Casiopea
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[https://sites.google.com/site/cursovizautodesk/ Archivos de Referencia de un Curso de Autodesk Viz]
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=Archivos de Referencia para las clases=
Ejemplo 1, Default renderer:
http://wiki.ead.pucv.cl/images/9/9e/Default_Renderer.zip
Ejemplo 2, Mental Ray:
http://wiki.ead.pucv.cl/images/e/eb/Mental_Ray.zip
[[Archivo:Mr DraftQ.png|thumb|Calidad Draft Mental Ray]]
[[Archivo:Mr highQ.png|thumb|Calidad Alta Mental Ray]]


=Contenidos:=
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#Prueba teórica.
#Prueba teórica.
#Examen: Aplicación de todo lo visto en el curso en 4 horas, el alumno deberá hacer un fotomontaje de un objeto hecho por el, con la materialidad e iluminación correcta. Además deberá hacer una sencilla animación presentando el objeto (la cámara deberá girar en torno al objeto).
#Examen: Aplicación de todo lo visto en el curso en 4 horas, el alumno deberá hacer un fotomontaje de un objeto hecho por el, con la materialidad e iluminación correcta. Además deberá hacer una sencilla animación presentando el objeto (la cámara deberá girar en torno al objeto).
=Archivos de Referencia para las clases=
Ejemplo 1, Default renderer:
http://wiki.ead.pucv.cl/images/9/9e/Default_Renderer.zip
Ejemplo 2, Mental Ray:
http://wiki.ead.pucv.cl/images/e/eb/Mental_Ray.zip
[[Archivo:Mr DraftQ.png|300px|thumb|left|Calidad Draft Mental Ray]]
[[Archivo:Mr highQ.png|300px|thumb|right|Calidad Alta Mental Ray]]
[[Archivo:IMG098.jpg|200px|thumb|left|Polea Eoluz]]
[[Archivo:IMG105.jpg|200px|thumb|right|Primera Prueba (a mano)]]

Revisión del 19:55 6 nov 2012





Del ProgramaDiseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Régimentrimestral
Pre-requisitoAutodesk Inventor, Autodesk Autocad
Horas PUCV 20 de trabajo autónomo
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Curso de renderizado y fotomontaje, utilizando software 3D Studio de Autodesk.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Formatos de archivos 3D y de imagenes, Elementos y etapas para un render, Interfaz, Materiales, Luces y camaras, Fondos y fotomontaje en visor, Motor de renderizado,

Actividades de Aprendizaje

  1. Clase teorica y trabajo en clase asistido.

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. Trabajo final y prueba teorica.

Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

[[Bibliografía::Grafica Computarizada

,

Archivos de Referencia de un Curso de Autodesk Viz]]


Contenidos:

Día 1: Cómo opera el programa.

  1. Definición de herramientas y vocabulario especifico del ambiente de trabajo.
  2. Teoría de la gráfica computacional (siglas CG en inglés) en general (tipos de softwares, tipos de objetos 3D, etc.).
  3. Interfaz de 3D Studio Design y diferencias con Max, navegación y configuración.
  4. Creación de una escena e iluminación genérica (sin explicar, solo metodología a modo de ejemplo), importación de modelos hechos en otros softwares.
  5. Edición, reparación y creación de objetos 3D (básicos), incluyendo datos topográficos, dentro de 3D Studio.



Día 2: Materialidad 1

  1. Material "Standard", material "Multi-subobject", y los "mapas".
  2. Importación de texturas fotográficas y aplicación en objetos 3D.


Día 3: Materialidad 2, luces, entorno y renderizador.

  1. Material "Raytrace", materiales architectonicos y de "mental ray" predefinidos.
  2. Configuración de luces, "Daylight" y entorno.
  3. Profundización en el motor de renderizado, diferencias entre el renderizador por defecto, "Mental Ray" y renderizador GPU.



Día 4: Cámaras, fotomontaje y animación.

  1. Cámaras, animación en 3D Studio Design, vuelo de pájaro, movimientos mecánicos simples.
  2. Preparación de render para fotomontaje, alineación de cámaras.


Día 5: Evaluación

  1. Prueba teórica.
  2. Examen: Aplicación de todo lo visto en el curso en 4 horas, el alumno deberá hacer un fotomontaje de un objeto hecho por el, con la materialidad e iluminación correcta. Además deberá hacer una sencilla animación presentando el objeto (la cámara deberá girar en torno al objeto).


Archivos de Referencia para las clases

Ejemplo 1, Default renderer:

http://wiki.ead.pucv.cl/images/9/9e/Default_Renderer.zip

Ejemplo 2, Mental Ray:

http://wiki.ead.pucv.cl/images/e/eb/Mental_Ray.zip

Calidad Draft Mental Ray
Calidad Alta Mental Ray


Polea Eoluz
Primera Prueba (a mano)