Diferencia entre revisiones de «Cristina Herrero Tarea 3- Taller de Diseño de Interacción 2020»

De Casiopea
Línea 55: Línea 55:


===Gmail===
===Gmail===
#Nombre del servicio:
Es un servicio de mensajería virtual. El ingreso es bastante rápido y sencillo.
#Soporte:
#Nombre del servicio: Gmail
#Soporte: Sitio Web, Aplicación
#Registro de Imágenes:
#Registro de Imágenes:
[[Archivo:Gmail 1.png|500px]][[Archivo:Gmail 2.png|500px]][[Archivo:Gmail 3.png|500px]]
#Partitura de Interacción:
#Partitura de Interacción:
{{#widget:PiX
|data=eyJ0aXRsZSI6IkJhbmNvIFJpcGxleSIsImxheW91dCI6ImlwIiwiZGVzY3JpcHRpb24iOiJBcHAiLCJzY29yZXMiOltbeyJzdGVwX3RpdGxlIjoiIiwidXNlciI6InBpeC1wZXJzb24gUXVpZXJlIGFjY2VkZXIgYSBzdSBiYW5kZWphIGRlIGNvcnJlb3MiLCJkaWFsb2d1ZSI6InBpeC1kZXNrdG9wIEluZ3Jlc2EgYSBsYSBwbGF0YWZyb21hIiwic3lzdGVtIjoiICIsIm5vdGUiOiIifSx7InN0ZXBfdGl0bGUiOiIiLCJ1c2VyIjoiICIsImRpYWxvZ3VlIjoicGl4LXBhc3N3b3JkIEludHJvZHVjZSBzdXMgZGF0b3MiLCJzeXN0ZW0iOiIgIiwibm90ZSI6IiJ9LHsic3RlcF90aXRsZSI6IiIsInVzZXIiOiIgIiwiZGlhbG9ndWUiOiJwaXgtYnV0dG9uIEluZ3Jlc28iLCJzeXN0ZW0iOiJwaXgtZGF0YWJhc2UgUmVjb25vY2Ugc3VzIGRhdG9zwqAiLCJub3RlIjoiIn0seyJzdGVwX3RpdGxlIjoiIiwidXNlciI6InBpeC1zbWlsaW5nICIsImRpYWxvZ3VlIjoicGl4LXBhZ2UgIiwic3lzdGVtIjoicGl4LXByb2Nlc3MgUHJvY2VzYSBsYSBpbmZvcm1hY2nDs24iLCJub3RlIjoiIn0seyJzdGVwX3RpdGxlIjoiIiwidXNlciI6IiAiLCJkaWFsb2d1ZSI6InBpeC1wYWdlIEFicmUgbGEgYmFuZGVqYSBkZSBjb3JyZW9zIiwic3lzdGVtIjoiICIsIm5vdGUiOiIifV1dfQ
}}
===WhatsApp Web===
===WhatsApp Web===
#Nombre del servicio:
#Nombre del servicio:

Revisión del 18:57 4 may 2020



TítuloCristina Herrero Tarea 3- Taller de Diseño de Interacción 2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño
3
Alumno(s)Cristina Herrero

Patrón de Interacción: Autenticación de usuario (ingreso o login)

Dentro de un contexto virtual, se puede definir un patrón de interacción como el proceso interactivo entre usuario y sistema a través de la interfaz. A partir de esto, los patrones de interacción son resoluciones, puestas a prueba previamente, para entregar respuesta a problemáticas generales de diseño, que se repiten a menudo. Apoyarse en ellos puede dar fluidez y simplificar el trabajo del diseño de una interfaz. La mayoría de las plataformas existentes hoy en día, ya sea aplicación o sitio web, permiten al usuario guardar su información, creando un espacio personalizado en donde este puede utilizar las herramientas que la plataforma ofrece. Este patrón lo reconocemos como Autenticación de Usuario. A continuación se muestra una lista de casos reales en donde el usuario interactúa con distintas plataformas, clasificándolos como buenas o malas prácticas, considerando una buena práctica el ingreso rápido, fácil y seguro. Por el contrario, una mala práctica, es la cual no cumple con estos requisitos.

Casos Buenos

Facebook

Esta plataforma que permite conectar a personas de distintos lados del mundo. Al momento en el que abres una cuenta en Facebook, estás entrando en una red social que conecta a amigos, familiares y socios de negocios. El ingreso a esta app resulta ser bastante sencillo y rápido, catalogándolo como una buena practica.

  1. Nombre del servicio: Facebook
  2. Soporte: Aplicación, Sitio Web
  3. Registro de Imágenes:
   Página principal de Facebook Pagina de usuario 


   App de Facebook Screenshot 20200504-153453 Facebook.jpg

Partitura de Interacción

Spotify

Spotify es un servicio de música, podcasts y vídeos digitales en streaming que te da acceso a millones de canciones y otros contenidos de artistas de todo el mundo. La plataforma ofrece un ingreso bastante simple y rápido.

  1. Nombre del servicio: Spotify
  2. Soporte: Aplicación
  3. Registro de Imágenes:

Página de Ingreso Spotify 2 LI.jpg

Partitura de Interacción

Banco Ripley

Banco Ripley es una Sociedad Anónima Especial regulada por la Ley General de Bancosy fiscalizada por la Superintendencia de Bancos e Instituciones Financieras y sus acciones no son transadas en la Bolsa de Valores. El Ingreso a esta app se realiza mediante identificación por huella digital, agilizando el proceso de una forma muy segura.

  1. Nombre del servicio: Banco Ripley
  2. Soporte: Aplicación
  3. Registro de Imágenes:

20200323 210302.jpg20200323 210314 (1).jpg20200323 210334.jpgB612 20200504 173323 055.jpg

  1. Partitura de Interacción:

Gmail

Es un servicio de mensajería virtual. El ingreso es bastante rápido y sencillo.

  1. Nombre del servicio: Gmail
  2. Soporte: Sitio Web, Aplicación
  3. Registro de Imágenes:

Gmail 1.pngGmail 2.pngGmail 3.png

  1. Partitura de Interacción:

WhatsApp Web

  1. Nombre del servicio:
  2. Soporte:
  3. Registro de Imágenes:
  4. Partitura de Interacción:


Casos Malos

Instagram

  1. Nombre del servicio:
  2. Soporte:
  3. Registro de Imágenes:
  4. Partitura de Interacción:

Youtube

  1. Nombre del servicio:
  2. Soporte:
  3. Registro de Imágenes:
  4. Partitura de Interacción:

AliExpress

  1. Nombre del servicio:
  2. Soporte:
  3. Registro de Imágenes:
  4. Partitura de Interacción: