Diferencia entre revisiones de «Cristina Herrero Tarea 3- Taller de Diseño de Interacción 2020»

De Casiopea
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=Patrón: Autenticación de usuario (ingreso o login)=
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* Casos Buenos
Dentro de un contexto virtual, se puede definir un patrón de interacción como el proceso interactivo entre usuario y sistema a través de la interfaz. A partir de esto, los patrones de interacción son resoluciones, puestas a prueba previamente, para entregar respuesta a problemáticas generales de diseño, que se repiten a menudo. Apoyarse en ellos puede dar fluidez y simplificar el trabajo del diseño de una interfaz.
La mayoría de las plataformas existentes hoy en día, ya sea aplicación o sitio web, permiten al usuario guardar su información, creando un espacio personalizado en donde este puede utilizar las herramientas que la plataforma ofrece. Este patrón lo reconocemos como Autenticación de Usuario.
A continuación se muestra una lista de casos reales en donde el usuario interactúa con distintas plataformas, clasificándolos como buenas o malas prácticas, considerando una buena práctica el ingreso rápido, fácil y seguro. Por el contrario, una mala práctica, es la cual
 
* '''''Casos Buenos'''''
*#Caso 1
*#Caso 1
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* Casos Malos
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==Caso 1==

Revisión del 14:12 4 may 2020



TítuloCristina Herrero Tarea 3- Taller de Diseño de Interacción 2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño
3
Alumno(s)Cristina Herrero

Patrón de Interacción: Autenticación de usuario (ingreso o login)

Dentro de un contexto virtual, se puede definir un patrón de interacción como el proceso interactivo entre usuario y sistema a través de la interfaz. A partir de esto, los patrones de interacción son resoluciones, puestas a prueba previamente, para entregar respuesta a problemáticas generales de diseño, que se repiten a menudo. Apoyarse en ellos puede dar fluidez y simplificar el trabajo del diseño de una interfaz. La mayoría de las plataformas existentes hoy en día, ya sea aplicación o sitio web, permiten al usuario guardar su información, creando un espacio personalizado en donde este puede utilizar las herramientas que la plataforma ofrece. Este patrón lo reconocemos como Autenticación de Usuario. A continuación se muestra una lista de casos reales en donde el usuario interactúa con distintas plataformas, clasificándolos como buenas o malas prácticas, considerando una buena práctica el ingreso rápido, fácil y seguro. Por el contrario, una mala práctica, es la cual

  • Casos Buenos
    1. Caso 1
  • Casos Malos

Caso 1