Diferencia entre revisiones de «Cristina Herrero, Observación del Juego- Taller de Diseño de Interacción 2020»

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=Flujo de Juego=
==¿Qué es el juego?==
El juego se considera una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a
través del juego. Se trata de un concepto muy amplio y versátil, ya que implica una difícil categorizacion.
Se puede afirmar que el juego, como cualquier realidad sociocultural, es imposible de
definir en términos absolutos, y por ello las definiciones describen algunas de sus
características. Algunas lo definen en relación a una forma de diversión, otros como
forma de competencia, otras como una acción libre y espontánea de los niños.
De ahí que se considere al juego como un termino polisémico, es decir, con varios
significados, dependiendo del enfoque con que se le describa.
==Observaciones==
==¿Cuándo comienza el juego?==
Dentro del ámbito cotidiano, se observan distintas situaciones que conllevan a una instancia de juego, ya sea en solitario o en un grupo, donde el objetivo principal, es alcanzar una gratificación. Esta gratificación puede ser desde un estatus de ganador para sí mismo o sobre los demás jugadores hasta un premio real simbolizando lo antes mencionado.
En un contexto de dos o más personas, prioriza la necesidad de competencia entre los participantes, provocando una instancia optima para el comienzo del juego.
A diferencia de lo ultimo, una persona en solitario suele generar la instancia de juego en dos circunstancias con mayor frecuencia. La primera es en un contexto en que  el usuario tiene la necesidad de ocupar su tiempo en una actividad recreativa y satisfactoria para sí mismo, o como popularmente se le conoce, ‘Matar el tiempo’.
La segunda circunstancia en donde una persona genera el comienzo del juego es cuando tiene la necesidad de superar sus propias capacidades (físicas, mentales, cognitivas, motrices, etc).
En ocasiones, estas dos circunstancias pueden ir de la mano en la decisión de la persona en solitario para crear un momento de juego.
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=Casos de Estudio=
==Damas==
Las damas es un juego de mesa para dos personas en un tablero de 64 cuadros. Básicamente, el juego consiste en mover las fichas en forma diagonal sobre los cuadros negros del tablero con el objetivo de comer las fichas del contrario saltando sobre estas.
Cada uno de los jugadores dispone de 12 fichas de un mismo color situadas en las casillas negras más próximas a él. El objetivo final del juego no es otro que el de capturar las fichas del oponente o acorralar para que no puedan realizar ningún tipo de movimiento.
'''Origen del Juego'''
El juego de las damas es uno de los más antiguos que se conocen. Tanto es así que no hay ninguna teoría que establezca con exactitud la fecha y el lugar de origen de este juego. Lo que sí está ya extendido es que se trata de una fusión entre el ajedrez, del que toma el tablero, y el alquerque, un juego muy parecido al tres en raya y del que se toman los movimientos de las damas.
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En sus comienzos, este juego recibía el nombre de ferses, denominación que tenía la reina en el juego del ajedrez. No sería sino hasta principios del siglo XVI cuando adquiere su nombre actual de damas. Lo más curioso del caso es que se trataba de un juego especialmente para mujeres, ya que los hombres se decantaban por el ajedrez. No obstante, la mayoría de investigadores sitúan el origen de las damas actual en el sur de Francia en el siglo XII.
'''Como Jugar'''
Cada jugador dispone de 12 fichas de un mismo color (unas blancas y otras negras) que se colocan en las casillas negras de las tres filas más próximas a cada jugador. Hay que tener en cuenta, eso sí, que el tablero se sitúa de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en su parte inferior derecha. El objetivo final del juego es capturar todas las fichas del oponente o, al menos, acorralar para que los únicos movimientos que pueda hacer son los que lleven a su captura por el contrario.
Los jugadores se van alternando para realizar los movimientos de sus piezas, empezando el juego aquel que tenga las fichas blancas. Las piezas se mueven una posición adelante, nunca hacia atrás, en diagonal a la derecha o a la izquierda y a una posición adyacente que se encuentre vacía. En el momento de comer las piezas del oponente, estas se pueden comer varias en un mismo turno de forma diagonal hacia la derecha o hacia la izquierda para adelante y para atrás. Para comer una ficha del contrario, tenemos que estar delante de esta ficha y saltar por encima de ella en un movimiento en diagonal hasta caer en la casilla siguiente, que debe estar vacía. En el caso de que el contrincante tenga varias fichas en diagonal, alternadas con casillas vacías, vamos a poder comerlas a la vez en un solo movimiento.
Si una de nuestras fichas es capaz de llegar hasta la última fila del jugador rival, se convierte en reina y colocamos otra ficha encima. Esto va a permitir que esta ficha reina se pueda mover en diagonal por todo el tablero tanto hacia delante como hacia atrás. La reina también puede comer más de dos piezas seguidas en todas las direcciones. Pierde la partida el jugador que se quede sin fichas en el tablero o cuando las piezas que le quedan están bloqueadas y solo pueda moverlas a un lugar en el que serán capturadas por el jugador contrario. Si son los dos jugadores los que se quedan con piezas bloqueadas en el tablero, ganará quien tenga más fichas en ese momento.

Revisión del 09:15 1 jun 2020


TítuloCristina Herrero, Observación del Juego- Taller de Diseño de Interacción 2020
Palabras Clavejuegouno
Período2020-2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño
Alumno(s)Cristina Herrero
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss, Catalina Pérez

Flujo de Juego

¿Qué es el juego?

El juego se considera una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. Se trata de un concepto muy amplio y versátil, ya que implica una difícil categorizacion.

Se puede afirmar que el juego, como cualquier realidad sociocultural, es imposible de definir en términos absolutos, y por ello las definiciones describen algunas de sus características. Algunas lo definen en relación a una forma de diversión, otros como forma de competencia, otras como una acción libre y espontánea de los niños.

De ahí que se considere al juego como un termino polisémico, es decir, con varios significados, dependiendo del enfoque con que se le describa.

Observaciones

¿Cuándo comienza el juego?

Dentro del ámbito cotidiano, se observan distintas situaciones que conllevan a una instancia de juego, ya sea en solitario o en un grupo, donde el objetivo principal, es alcanzar una gratificación. Esta gratificación puede ser desde un estatus de ganador para sí mismo o sobre los demás jugadores hasta un premio real simbolizando lo antes mencionado.

En un contexto de dos o más personas, prioriza la necesidad de competencia entre los participantes, provocando una instancia optima para el comienzo del juego.

A diferencia de lo ultimo, una persona en solitario suele generar la instancia de juego en dos circunstancias con mayor frecuencia. La primera es en un contexto en que el usuario tiene la necesidad de ocupar su tiempo en una actividad recreativa y satisfactoria para sí mismo, o como popularmente se le conoce, ‘Matar el tiempo’.

La segunda circunstancia en donde una persona genera el comienzo del juego es cuando tiene la necesidad de superar sus propias capacidades (físicas, mentales, cognitivas, motrices, etc). En ocasiones, estas dos circunstancias pueden ir de la mano en la decisión de la persona en solitario para crear un momento de juego.


Flujo.ch.png

Archivo:Group 16.png

Casos de Estudio

Damas

Las damas es un juego de mesa para dos personas en un tablero de 64 cuadros. Básicamente, el juego consiste en mover las fichas en forma diagonal sobre los cuadros negros del tablero con el objetivo de comer las fichas del contrario saltando sobre estas.

Cada uno de los jugadores dispone de 12 fichas de un mismo color situadas en las casillas negras más próximas a él. El objetivo final del juego no es otro que el de capturar las fichas del oponente o acorralar para que no puedan realizar ningún tipo de movimiento.

Origen del Juego

El juego de las damas es uno de los más antiguos que se conocen. Tanto es así que no hay ninguna teoría que establezca con exactitud la fecha y el lugar de origen de este juego. Lo que sí está ya extendido es que se trata de una fusión entre el ajedrez, del que toma el tablero, y el alquerque, un juego muy parecido al tres en raya y del que se toman los movimientos de las damas.

[[]]

En sus comienzos, este juego recibía el nombre de ferses, denominación que tenía la reina en el juego del ajedrez. No sería sino hasta principios del siglo XVI cuando adquiere su nombre actual de damas. Lo más curioso del caso es que se trataba de un juego especialmente para mujeres, ya que los hombres se decantaban por el ajedrez. No obstante, la mayoría de investigadores sitúan el origen de las damas actual en el sur de Francia en el siglo XII.

Como Jugar

Cada jugador dispone de 12 fichas de un mismo color (unas blancas y otras negras) que se colocan en las casillas negras de las tres filas más próximas a cada jugador. Hay que tener en cuenta, eso sí, que el tablero se sitúa de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en su parte inferior derecha. El objetivo final del juego es capturar todas las fichas del oponente o, al menos, acorralar para que los únicos movimientos que pueda hacer son los que lleven a su captura por el contrario.

Los jugadores se van alternando para realizar los movimientos de sus piezas, empezando el juego aquel que tenga las fichas blancas. Las piezas se mueven una posición adelante, nunca hacia atrás, en diagonal a la derecha o a la izquierda y a una posición adyacente que se encuentre vacía. En el momento de comer las piezas del oponente, estas se pueden comer varias en un mismo turno de forma diagonal hacia la derecha o hacia la izquierda para adelante y para atrás. Para comer una ficha del contrario, tenemos que estar delante de esta ficha y saltar por encima de ella en un movimiento en diagonal hasta caer en la casilla siguiente, que debe estar vacía. En el caso de que el contrincante tenga varias fichas en diagonal, alternadas con casillas vacías, vamos a poder comerlas a la vez en un solo movimiento.

Si una de nuestras fichas es capaz de llegar hasta la última fila del jugador rival, se convierte en reina y colocamos otra ficha encima. Esto va a permitir que esta ficha reina se pueda mover en diagonal por todo el tablero tanto hacia delante como hacia atrás. La reina también puede comer más de dos piezas seguidas en todas las direcciones. Pierde la partida el jugador que se quede sin fichas en el tablero o cuando las piezas que le quedan están bloqueadas y solo pueda moverlas a un lugar en el que serán capturadas por el jugador contrario. Si son los dos jugadores los que se quedan con piezas bloqueadas en el tablero, ganará quien tenga más fichas en ese momento.