Diferencia entre revisiones de «Construcción de Diseño Gráfico 4»

De Casiopea
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|Bibliografía=Elements of User Experience (Garret), Aboutface (Cooper),  
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Revisión del 10:36 11 jun 2012





Créditos2
Del ProgramaDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
CurrículumDecreto Académico 7/2001
Régimentrimestral
Pre-requisitoConstrucción de Diseño Gráfico 3
Horas PUCV
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Esta asignatura se constituye como instancia de obra (construcción) y estudio en torno al soporte digital, específicamente Internet. Se trata de un taller que estudia la elocuencia gráfica en la pantalla, su discurso en profundidades, su expresión cinética y la complejidad editorial. En cierta medida, una obra en este soporte corresponde a una expresión de madurez del diseño por requerir claridad, universalidad, funcionalidad, eficiencia y capacidad creativa de interpretar determinado requerimiento desde una forma gráfica precisa. Se trata del diseño de una experiencia que se construye en la demora del lector en la obra.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Arquitectura de Información, Diseño de interfaces gráficas, Metodología de desarrollo ágil, Diseño para Internet, Evaluación de interfaces y usabilidad

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Capacidad de trabajo eficiente y coordinado en grupo
Competencias
Disciplinares
  1. Capacidad de trabajar desde la observación en el soporte digital, Capacidad de investigar y encontrar recursos en Internet, Capacidad de plantear una interfaz gráfica consistente, Capacidad de conducir una investigación preliminar de usuarios, Capacidad de diseñar interfaces gráficas innovadoras y ajustadas a los requierimientos de uso/contexto
Competencias
Profesionales
  1. Comprender el lenguaje HTML, Comprender el lenguaje CSS, Conocer la integridad del proceso de realización de un proyecto en soporte digital



Bibliografía y Otros Recursos para el Aprendizaje

Elements of User Experience (Garret), Aboutface (Cooper),



Cursos Realizados

  1. Taller de Construcción DG 4 - 2010(Año: 2 010)
  2. Taller de Construcción DG 4 - 2011(Año: 2 011)
  3. Tutorías 4º DG 2011(Año: 2 011)
  4. Taller de Construcción DG 4 - 2012(Año: 2 012)
  5. Construcción 4º DG 2013(Año: 2 013)
  6. Construcción 4º DG 2014(Año: 2 014)
  7. Construcción 4º DG 2015(Año: 2 015)
  8. Construcción 4º DG 2016(Año: 2 016)
  9. Construcción 4º DG 2017(Año: 2 017)