Construcción de Diseño Gráfico 3

De Casiopea






Créditos2
Del ProgramaDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
CurrículumDecreto Académico 7/2001
Pre-requisitoARQ 281
Horas PUCV
* Las horas PUCV corresponden a periodos académicos de 35 minutos.

Descripción y Contextualización de la Asignatura en el Currículo

Formalizar líneas constructivas que abran el campo de investigación y conocimiento en el manejo de técnicas de reproducción que encaren el buen construir y el buen producir, orientadas a hacer visible e inmediata la expresión de una determinada obra o proyecto impreso. Se realizan experiencias que conforman una multiplicidad de “corpus”, desde páginas, folletos, afiches hasta la complejidad de un libro.

Contenidos o Unidades de Aprendizaje

  1. Formalizar líneas constructivas que abran el campo de investigación y conocimiento en el manejo de técnicas de reproducción que encare el buen construir y el buen producir. Orientar a hacer visible e inmediata la expresión de una determinada obra o proyecto impreso entendida como relación hombre lector y ocasión editorial. Identificar el campo editorial y su horizonte creativo pa así dar cuenta de la certeza de la forma y la efectividad y factibilidad de determinada técnica.

Resultados de Aprendizaje

Una vez completada la asignatura, el o la estudiante será capaz de:

Competencias
Fundamentales
  1. Constituye un cuerpo tangible de información y análisis, Discierne la profundización y valorización de la información, Desarrolla etapas de trabajo, Formula hipotesis, Formula objetivos, Organiza etapas de trabajo, Identifica metodos de trabajo y producción editorial, Describe y presenta en discurso escrito y oral un proyecto
Competencias
Disciplinares
  1. Da cuerpo a una proposición editorial, Adquiere conocimientos dentro del panorama general de la producción industrial editorial, Gestiona y produce proyectos editoriales
Competencias
Profesionales
  1. Analiza y propone materiales y técnicas de producción editorial,Constituye una Mesa de Trabajo Común en las etapas de formulación y producción del proyecto.

Actividades de Aprendizaje

  1. Toma la forma de una línea de producción aún cuando se trata de estudios y anteproyectos. Se inicia con un "lenguaje de definiciones" que se sostiene a través de un discurso efectivo de comunicación a través de un formato de fichas. Luego pasa a un "lenguaje de transformaciones" el cual reconoce los impedimentos y avanza a la creatividad ineludible que les de respuesta. Se continuaa con un "lenguaje de precisiones" a través de técnicas y elementos constructivos cuyo horizonte es la no pérdida,y se termina con un "lenguaje de terminaciones" a través del cálculo de la forma y realización del proyecto.

Evaluación de los Resultados de Aprendizaje

  1. La asignatura debe ser al menos de un 80%. Tiene régimen presencial, en el que cada una de las tareas que se realizan corresponde al desarrollo de un ante-proyecto. El anteproyecto es formulado dentro de un campo común de estudio en el que cada anteproyecto propone una línea de producción y materialización individual.