Diferencia entre revisiones de «Construcción 3º DG 2013: Proyecto Sitio Web»

De Casiopea
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*[http://books.google.cl/books?id=YgBojJsVLGMC&pg=PA127&lpg=PA127&dq=paper+prototyping+carolyn+snyder+pdf+espa%C3%B1ol&source=bl&ots=1l-SAY4-9F&sig=wA1pB9W52xN6NXZAweaL91N1eGg&hl=es&sa=X&ei=F4L0UYv6E4n88gTEh4GIBQ&ved=0CE8Q6AEwAw#v=onepage&q=paper%20prototyping%20carolyn%20snyder%20pdf%20espa%C3%B1ol&f=false/ Paper Prototyping]
*[http://books.google.cl/books?id=YgBojJsVLGMC&pg=PA127&lpg=PA127&dq=paper+prototyping+carolyn+snyder+pdf+espa%C3%B1ol&source=bl&ots=1l-SAY4-9F&sig=wA1pB9W52xN6NXZAweaL91N1eGg&hl=es&sa=X&ei=F4L0UYv6E4n88gTEh4GIBQ&ved=0CE8Q6AEwAw#v=onepage&q=paper%20prototyping%20carolyn%20snyder%20pdf%20espa%C3%B1ol&f=false/ Paper Prototyping]


==Presentación de Proyecto==
==Presentación de Proyecto I==
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Revisión del 17:02 30 jul 2013


TítuloProyecto Sitio Web Historia en Simultáneo
Tipo de ProyectoProyecto de Taller, Proyecto de Curso
Palabras Claveconstrucción, sitio web, web, diseño, interfaz, mapas conceptuales, visualización de datos
Período2013-
Del CursoConstrucción 3º DG 2013,
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Christopher Fattori
ProfesorSylvia Arriagada

Proyecto: Sitio Web Historia en Simultáneo

En taller de construcción estudiamos la formulación de proyectos y redacción de estos, así también las técnicas y métodos para la formulación de estos. Por ello es parte del curso introducirse en la metodología de un sistema de construcción aplicado al diseño. En este sentido el proyecto requiere de los antecedentes necesarios para su formulación, conocer las técnicas necesarias para la construcción de un sitio web, las actuales tendencias en el diseño de estos sitios y los métodos actuales que rigen para la visualización de datos.

Antecedentes

A continuación se prersentan los requeridos para el proyecto, una profundizasión en la metodología de diseño de sitios web.


Textos en la Web

Como antecedente para la construcción de textos, y lecturabilidad en los sitios web se hace necesario un conocimineto del origen de esta traducción de lo impreso a lo web, el quiebre de ambos formatos: el Hipervínculo. El Hipervínculo es el sistema que da origen a la navegación del mundo digital, por ello es necesario abordar este tema y conocerlo a profundidad, cuál su origen, cómo es su evolución, qué hace de este método un sistema tan utilizado, y a partir de esto proponer utilidades.

Un Texto que aborda este tema es Del Papiro al Hipertexto' de Christian Vanderdorpe, quien plantea plantea as interrogantes de cómo los lectores y el texto se conjugan entre estos links, la lectura se convierte en navegar. ¿Cuáles serán los efectos de esta nueva forma de leer, hecha de 'clics' y de 'zappings', sobre la lectura y la escritura? ¿Qué cambios producirá en el lector y en el escritor? El lector gozó por primera vez de una libertad que la llegada del hipertexto ha potenciado. ¿Cuáles son los puntos de contacto entre el texto impreso y el hipertexto? ¿Cómo se lee un hipertexto? ¿Es posible evitar su descontextualización? ¿Lector y usuario son sinónimos? ¿Cuáles son los nuevos derechos de los usuarios? ¿En qué consiste la revolución interactiva?


  • Christian Vanderdorpe: Profesor emérito de la Universidad de Ottawa. Se interesa por la semiología cognitiva y la retórica; se ha especializado en las teorías de la lectura. También ha trabajado en la didáctica de la escritura, los vínculos entre lo numérico y el saber (producción, difusión, recepción, aprendizaje; texto e hipertexto) y los sueños.

Fuente:PapyrusenLigne.pdf

Visualizasión de Datos

Para la visualizasión de datos requeridos para el proyecto se toma como texto de apoyo la tesis de Benjamín Jotham Fry, el cual presenta sus trabaja a traves de este abstract "Técnicas de diseño de información estática se conocen bien, sus descripciones y el discurso profundo y bien desarrollado. Pero estas técnicas fracasan cuando se considera la información dinámica. Hay un espacio de sistemas altamente complejos para los que carecemos de una comprensión profunda debido a que existen algunas técnicas de visualización de datos, cuya estructura y contenido están cambiando continuamente. Para abordar estos problemas, esta tesis se presenta un proceso de visualización titulado Organic Information Design. Los sistemas resultantes emplean propiedades orgánicas simuladas en un entorno interactivo, visualmente refinado para recopilar datos cualitativos de grandes masas de datos cuantitativos generados por las fuentes de información dinámica."

Fuente:Organic Information Design


BEN1.jpg

Estudios por Ben Fry 1. Modelo mapa Valence/ 2. Mapa estudio de modelos tridimensionale

Modelo Valence Un ejemplo de mapear el contenido textual, es el modelo Valence creado por Ben Fry, el cual lee un texto de una manera lineal, construyendo una lectura desglosada en el espacio tridimensional, en donde se agrega una nueva coordenada de relación a las palabras; éstas en cuanto más reincidencia tengan el texto, más tienden al exterior, a la periferia de la figura (mayor ubicuidad en la pantalla); así mismo, las palabras menos usadas en el texto tienden al centro de la figura, a un interior. Cada vez que dos palabras se encuentran adyacentes en el texto, experimentan una fuerza de la atracción que las mueve, las acerca, tendiendo a juntar su relación.

Lenguaje Visual de Navegación

Los diagramas son una herramienta esencial para comunicar arquitectura de información y diseńo de interacción en equipos de desarrollo Web. Este documento trata las consideraciones en el desarrollo de tales diagramas, delinea una simbología básica para diagramar conceptos de arquitectura de información y diseńo de interacción, y entrega guías para el uso de estos elementos.


Fig02.gif

Fuente:Fuente: vocabulario de Visualización

AIGA|Symbol Signs

Experiencia de Usuario

La experiencia de usuario es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo.

La experiencia de usuario depende no sólo de los factores relativos al diseño (hardware, software, usabilidad, diseño de interacción, accesibilidad, diseño gráfico y visual, calidad de los contenidos, buscabilidad o encontrabilidad, utilidad, etc) sino además de aspectos relativos a las emociones, sentimientos, construcción y transmisión de la marca, confiabilidad del producto, etc. The Elements of the User Experience de Jasse James Garret, presenta una serie de elementos y etapas a considerara en la construción de sitios web en base a las interfas con el usuario. El objetivo de este documento es definir algunos de estos términos en sus contextos apropiados, y para aclarar las relaciones subyacentes entre estos diversos elementos.

Archivo:Elements.pdf

Fuente:Jesse James Garret.net

Experiencia de Usuario

Arquitectura de la información

Acrobat002.jpg

Es la disciplina y arte encargada del estudio, análisis, organización, disposición y estructuración de la información en espacios de información, y de la selección y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos.

Más que nada, es el trabajo con el contenido. Hay que construir un lenguaje; "El lenguaje construye realidad". Tiene que ver con la comunicación entre "A" y "B", el lenguaje que se crea debe ser entendible para "B". se debe construir un "puente de comunicación" entre "A" y "B".

Se diseña para hacer felices a las personas.Por lo mismo, es necesaria la organización para que la información tenga un pulso y así los contenidos sean accesibles y ejecutables.

  • Richard Saul Wurman

Es un americano arquitecto y diseñador gráfico. Lo consideran un pionero en la práctica de hacer la información comprensible. Él ha escrito y ha diseñado sobre 80 libros y creado Conferencias de "TED". En 1976 él acuñó la frase arquitecto de la información fuera de su reacción a una sociedad que crea diariamente cantidades de información masivas, pero con poco cuidado u orden. Él creó el popular ACCESO a guías turísticas del recorrido que eran innovadoras en su uso de traz el contenido por la vecindad. El uso simple, pero eficaz del texto coloreado permitió que el lector separara, localizara y evaluara rápidamente restaurantes, museos, parques, y otras destinaciones categóricas. El concepto de diseño fue basado en cómo buscamos la información, en este caso, por la localización. Con esta serie de libros, Wurman estableció firmemente el propósito de la arquitectura de la información.

Arquitectura de la Información

Aplicaciones de Visualización de Datos

  • Visual Comlexity

VisualComplexity.com tiene la intención de ser un espacio de recursos unificado para todos los interesados ​​en la visualización de redes complejas. El principal objetivo del proyecto es aprovechar una comprensión crítica de los diferentes métodos de visualización, a través de una serie de disciplinas tan diversas como la biología, las redes sociales o la World Wide Web. Es un espacio que busca inspirar, motivar e ilustrar a cualquier persona que hace una investigación en este campo.

Fuente:VisualComplexity.com

  • TouchGraph

Es una empresa fue fundada en 2001 con la creación del navegador visual original para Google. Desde entonces, millones de personas han utilizado las herramientas de TouchGraph para descubrir las relaciones contenidas en Google, Amazon, Wikis y otras fuentes de información populares. Sus aplicaciones comerciales incluyen soluciones para empresas de consultoría de gestión, la creación de redes sociales y medios de comunicación.

Overview-lg.gif

Fuente:TouchGraph

  • Liveplasma

Es un buscador de música, películas y libros, el cual utiliza un modo de visualizar los contenidos relacionados de forma visual en base a relacion de distancia y contenido.

Fuente:Funte: Liveplasma.com]

  • VisualThesaurus

Es un diccionario interactivo que crea mapas de palabras en ramas de flor de significados y palabras relacionadas. Su innovadora pantalla permite la exploración y el aprendizaje.

Fuente:Visual Thesaurus.com

Mapas de Información

Se investiga la actualidad de los sistemas de información y los múltiples modos de visualizar los datos y acceder a ellos. Estos modelos de visualización de la información se originan a partir de un dialogo entre Ingeniería Informática en su especialidad del manejo de contenido y su programación y el Diseño Gráfico en su especialidad de infografía o arquitectura visual de la información.

  • Estructuras Arborescentes:

Visualización por Grafos

Visual Thesaurus

Estructura de Grafo, la cual controla un vocabulario de palabras v/s sinónimos. El mapa genera jerarquías que abarcan desde el término más relacionado (menor distancia de enlace), hasta el t érmino más general (mayor distancia de enlace). - http://www.visualthesaurus.com , - http://www.thinkmap.com/

Grafo1.jpg


Del.icio.us

Visualización de datos del sitio web del.icio.us . Etiquetas individuales, que interconectan líneas de relación con otras etiquetas. El tamaño de la burbuja denota el renombre de la etiqueta (número de bookmarks), mientras que la distancia espacial entre las etiquetas relacionadas indica la proximidad (bookmarks comunes) de la relación- http://www.zitvogel.com/delicioussoup

Delicious-soup.jpg

Modelo Walrus

Modelo de red Walrus que conecta Universidades v/s Laboratorios en USA - Jeff Brown Walrus es una herramienta para visualizar grandes gráficos dirigidos en el espacio tridimensional. Proporciona una exhibición que muestra simultáneamente el detalle local y el contexto global. Esta manera de pensar el modelo representa un modo de visualización arbórea y no de grafos conexos.

Govindan small.jpg

Visualización Hiperbólica

Gráfico hiperbólico 3D de la topología del Internet. Se crea usando la herramienta de la visualización de Walrus desarrollada por Young Hyun en la asociación cooperativa para el análisis de datos del Internet ( CAIDA ).

Walrus1 largegbla copia.jpg

Visualización Geo - Hiperbólica

Variante de teoría de grafos, o grafos espaciados La resolución de la pantalla no permite la simultaneidad de información por tanto se avanza en el enfoque espacial del centro (Reader´s Scope). http://hypergraph.sourceforge.net/

Inxightthreestudio.jpg

Redes neuronales

Proyecto Lumeta Mapas de información que visualizan las trayectorias de la mayor parte de las redes en el Internet, la topología desde el “centro” del Internet. }

Lumeta intranet.jpg

TextKit

Escritura de comandos Visualización de recorridos en una lectura a partir de línea de comandos. Es una interfase gráfica con una consola externa donde no se interactúa con el mapa ya que no se puede navegar sobre él. (Escritura por medio de líneas de código o escritura de comandos). - http///www.txtkit.sw.ofcd.com/

Untitledtextkit-1.jpg


FUENTE:Abad.cl

Sitios de Apoyo

Presentación de Proyecto I