Diferencia entre revisiones de «Clase 6: 4° DG 2015»
De Casiopea
Línea 4: | Línea 4: | ||
# Se realizó un 'Card Sorting'; una negociación de SIGNIFICADO Y ESTRUCTURA | # Se realizó un 'Card Sorting'; una negociación de SIGNIFICADO Y ESTRUCTURA | ||
# ¿Para qué sirve un modelo? Para diseñar mejor ''"algo"'' | # ¿Para qué sirve un modelo? Para diseñar mejor ''"algo"'' | ||
# Falta que aparezca más contenido, una mecánica más que terminología, diferenciar y saber el contraste | # Falta que aparezca más contenido, una mecánica más que terminología, diferenciar y saber el contraste de ''estrategia'' vs ''táctica'' | ||
====Plástica==== | ====Plástica==== | ||
# No olvidar que debe existir ''Delicadeza Visual'', vale decir, plantearse cómo es la ''Construcción Visual del LENGUAJE''; el desarrollo de un lenguaje gráfico que se pueda llevar a distintos soportes creando una ''Gramática Visual y Formal'' | # No olvidar que debe existir ''Delicadeza Visual'', vale decir, plantearse cómo es la ''Construcción Visual del LENGUAJE''; el desarrollo de un lenguaje gráfico que se pueda llevar a distintos soportes creando una ''Gramática Visual y Formal'' | ||
# Tener en cuenta la sensibilidad con el material (que no sea tan "duro", ser más cuidadosos) | |||
====Encargo==== | |||
Crear un juego de mesa ''Factible'' | |||
# Crear un mundo | |||
# Desarrollar un modelo de manera ''Individual'' |
Revisión del 11:14 17 mar 2015
Corrección Modelo Visual del Juego
- Cabe preguntarse "¿Cuál es la dinámica de los elementos del Modelo Visual?"
- Se realizó un 'Card Sorting'; una negociación de SIGNIFICADO Y ESTRUCTURA
- ¿Para qué sirve un modelo? Para diseñar mejor "algo"
- Falta que aparezca más contenido, una mecánica más que terminología, diferenciar y saber el contraste de estrategia vs táctica
Plástica
- No olvidar que debe existir Delicadeza Visual, vale decir, plantearse cómo es la Construcción Visual del LENGUAJE; el desarrollo de un lenguaje gráfico que se pueda llevar a distintos soportes creando una Gramática Visual y Formal
- Tener en cuenta la sensibilidad con el material (que no sea tan "duro", ser más cuidadosos)
Encargo
Crear un juego de mesa Factible
- Crear un mundo
- Desarrollar un modelo de manera Individual