Diferencia entre revisiones de «Clase 6: 4° DG 2015»

De Casiopea
Línea 4: Línea 4:
# Se realizó un 'Card Sorting'; una negociación  de SIGNIFICADO Y ESTRUCTURA
# Se realizó un 'Card Sorting'; una negociación  de SIGNIFICADO Y ESTRUCTURA
# ¿Para qué sirve un modelo? Para diseñar mejor ''"algo"''
# ¿Para qué sirve un modelo? Para diseñar mejor ''"algo"''
# Falta que aparezca más contenido, una mecánica más que terminología, diferenciar y saber el contraste entre ''estrategia'' vs ''táctica''
# Falta que aparezca más contenido, una mecánica más que terminología, diferenciar y saber el contraste de ''estrategia'' vs ''táctica''


====Plástica====
====Plástica====
# No olvidar que debe existir ''Delicadeza Visual'', vale decir, plantearse cómo es la ''Construcción Visual del LENGUAJE''; el desarrollo de un lenguaje gráfico que se pueda llevar a distintos soportes creando una ''Gramática Visual y Formal''
# No olvidar que debe existir ''Delicadeza Visual'', vale decir, plantearse cómo es la ''Construcción Visual del LENGUAJE''; el desarrollo de un lenguaje gráfico que se pueda llevar a distintos soportes creando una ''Gramática Visual y Formal''
# Tener en cuenta la sensibilidad con el material (que no sea tan "duro", ser más cuidadosos)
====Encargo====
Crear un juego de mesa ''Factible''
# Crear un mundo
# Desarrollar un modelo de manera ''Individual''

Revisión del 11:14 17 mar 2015

Corrección Modelo Visual del Juego

  1. Cabe preguntarse "¿Cuál es la dinámica de los elementos del Modelo Visual?"
  2. Se realizó un 'Card Sorting'; una negociación de SIGNIFICADO Y ESTRUCTURA
  3. ¿Para qué sirve un modelo? Para diseñar mejor "algo"
  4. Falta que aparezca más contenido, una mecánica más que terminología, diferenciar y saber el contraste de estrategia vs táctica

Plástica

  1. No olvidar que debe existir Delicadeza Visual, vale decir, plantearse cómo es la Construcción Visual del LENGUAJE; el desarrollo de un lenguaje gráfico que se pueda llevar a distintos soportes creando una Gramática Visual y Formal
  2. Tener en cuenta la sensibilidad con el material (que no sea tan "duro", ser más cuidadosos)

Encargo

Crear un juego de mesa Factible

  1. Crear un mundo
  2. Desarrollar un modelo de manera Individual