Clase 5: 4° DG 2015

De Casiopea
Revisión del 12:24 17 mar 2015 de Garent (discusión | contribuciones) (clase 13 marzo)
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AsignaturaTaller de Diseño Gráfico 6ª Etapa, Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa
Del Curso4º DG 2015
05
Fecha2015/03/13

clase 13 marzo

  1. Correcciones


El juego es un concepto abstracto, no tiene cuerpo, es una matriz que condiciona el objeto, su producción acompaña de manera física lo que es la escencia del juego. Tiene varias posibilidades de secuencia: Lógica, narrativa, motivación, esta última El juego requiere de una simultaneidad de cosas, tiene que tener una dinámica. El Viaje del usuario, se relaciona con su experiencia:

  1. Partituras de interacción: PIX Language
    • http://lab.gob.cl: gobierno contratando diseñadores de servicios
    • intereses del diseñador van más allá del contraste y el color. La experiencia humana

Todo diseño tiene una capa humana, es decir está pensado en las personas, y en lo que la persona va a experimentar internamente.

    • ULM sequence diagrams
    • partituras hotel de lujo
    • Economía de la experiencia
    • rentar en vez de comprar
    • Juegos son diseños de experiencia para los jugadores
    • Idea de diseñar escribiendo
    • the game experience J.J.Garrett