Diferencia entre revisiones de «Clase 5: 4° DG 2015»

De Casiopea
Línea 8: Línea 8:


#Correcciones
#Correcciones
#*Claudio Gómez: Risk
#*Claudio Gómez: [[Tarea 2, Análisis experiencia de juego Risk| Risk]]
#*Camilo Escobar: Pictionary
#*Camilo Escobar: [[T02E06: Análisis Pictionary| Pictionary]]
#*Catalina Fairlie: Ludo
#*Catalina Fairlie: [[Ludo]]
#*Constanza Johnson: UNO
#*Constanza Johnson: [[Uno|Uno]]
#*Daniela Gallardo: Apples to Apples
#*Daniela Gallardo: [[Apples to Apples]]
#*Isidora Correa: Adivina Quién
#*Isidora Correa: [[Tarea 2: Análisis de un juego - Adivina Quién| Adivina Quién]]


#Partituras de interacción: PIX Language
#Partituras de interacción: PIX Language

Revisión del 10:33 17 mar 2015


AsignaturaTaller de Diseño Gráfico 6ª Etapa, Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa
Del Curso4º DG 2015
05
Fecha2015/03/13

clase 13 marzo

  1. Correcciones
  1. Partituras de interacción: PIX Language
    • lab.gob.cl: gobierno contratando diseñadores de servicios
    • intereses del diseñador van más allá del contraste y el color. La experiencia humana
    • ULM sequence diagrams
    • partituras hotel de lujo
    • Economía de la experiencia
    • rentar en vez de comprar
    • Juegos son diseños de experiencia para los jugadores
    • Idea de diseñar escribiendo
    • the game experience J.J.Garrett