Diferencia entre revisiones de «Clase 5: 4° DG 2015»
De Casiopea
Línea 8: | Línea 8: | ||
#Correcciones | #Correcciones | ||
#*Claudio Gómez: Risk | #*Claudio Gómez: [[Tarea 2, Análisis experiencia de juego Risk| Risk]] | ||
#*Camilo Escobar: Pictionary | #*Camilo Escobar: [[T02E06: Análisis Pictionary| Pictionary]] | ||
#*Catalina Fairlie: Ludo | #*Catalina Fairlie: [[Ludo]] | ||
#*Constanza Johnson: | #*Constanza Johnson: [[Uno|Uno]] | ||
#*Daniela Gallardo: Apples to Apples | #*Daniela Gallardo: [[Apples to Apples]] | ||
#*Isidora Correa: Adivina Quién | #*Isidora Correa: [[Tarea 2: Análisis de un juego - Adivina Quién| Adivina Quién]] | ||
#Partituras de interacción: PIX Language | #Partituras de interacción: PIX Language |
Revisión del 10:33 17 mar 2015
Asignatura | Taller de Diseño Gráfico 6ª Etapa, Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa |
---|---|
Del Curso | 4º DG 2015 |
Nº | 05 |
Fecha | 2015/03/13 |
clase 13 marzo
- Correcciones
- Claudio Gómez: Risk
- Camilo Escobar: Pictionary
- Catalina Fairlie: Ludo
- Constanza Johnson: Uno
- Daniela Gallardo: Apples to Apples
- Isidora Correa: Adivina Quién
- Partituras de interacción: PIX Language
- lab.gob.cl: gobierno contratando diseñadores de servicios
- intereses del diseñador van más allá del contraste y el color. La experiencia humana
- ULM sequence diagrams
- partituras hotel de lujo
- Economía de la experiencia
- rentar en vez de comprar
- Juegos son diseños de experiencia para los jugadores
- Idea de diseñar escribiendo
- the game experience J.J.Garrett