Diferencia entre revisiones de «Clase 5: 4° DG 2015»

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===clase 13 marzo===
===clase 13 marzo===
#Correcciones
#*Claudio Gómez: [[Tarea 2, Análisis experiencia de juego Risk| Risk]]
#*Camilo Escobar: [[T02E06: Análisis Pictionary| Pictionary]]
#*Catalina Fairlie: [[Ludo]]
#*Constanza Johnson: [[Uno|Uno]]
#*Daniela Gallardo: [[Apples to Apples]]
#*Isidora Correa: [[Tarea 2: Análisis de un juego - Adivina Quién| Adivina Quién]]
El juego es un concepto abstracto, no tiene cuerpo, es una matriz que condiciona el objeto, su producción acompaña de manera física lo que es la escencia del juego.
Tiene varias posibilidades de secuencia: Lógica, narrativa, motivación, esta última
El juego requiere de una simultaneidad de cosas, tiene que tener una dinámica.
El Viaje del usuario, se relaciona con su experiencia:
#Partituras de interacción: PIX Language
#*http://lab.gob.cl: gobierno contratando diseñadores de servicios
#*intereses del diseñador van más allá del contraste y el color. La experiencia humana
Todo diseño tiene una capa humana, es decir está pensado en las personas, y en lo que la persona va a experimentar internamente.
#* ULM sequence diagrams
#*partituras hotel de lujo
#*Economía de la experiencia
#*rentar en vez de comprar
#*Juegos son diseños de experiencia para los jugadores
#*Idea de diseñar escribiendo
#*the game experience J.J.Garrett

Revisión actual - 11:24 17 mar 2015


AsignaturaTaller de Diseño Gráfico 6ª Etapa, Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa
Del Curso4º DG 2015
05
Fecha2015/03/13

clase 13 marzo

  1. Correcciones


El juego es un concepto abstracto, no tiene cuerpo, es una matriz que condiciona el objeto, su producción acompaña de manera física lo que es la escencia del juego. Tiene varias posibilidades de secuencia: Lógica, narrativa, motivación, esta última El juego requiere de una simultaneidad de cosas, tiene que tener una dinámica. El Viaje del usuario, se relaciona con su experiencia:

  1. Partituras de interacción: PIX Language
    • http://lab.gob.cl: gobierno contratando diseñadores de servicios
    • intereses del diseñador van más allá del contraste y el color. La experiencia humana

Todo diseño tiene una capa humana, es decir está pensado en las personas, y en lo que la persona va a experimentar internamente.

    • ULM sequence diagrams
    • partituras hotel de lujo
    • Economía de la experiencia
    • rentar en vez de comprar
    • Juegos son diseños de experiencia para los jugadores
    • Idea de diseñar escribiendo
    • the game experience J.J.Garrett