Diferencia entre revisiones de «Clase 5: 4° DG 2015»
De Casiopea
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===clase 13 marzo=== | ===clase 13 marzo=== | ||
#Correcciones | |||
#*Claudio Gómez: Risk | |||
#*Camilo Escobar: Pictionary | |||
#*Catalina Fairlie: Ludo | |||
#*Constanza Johnson: UNO | |||
#*Daniela Gallardo: Apples to Apples | |||
#*Isidora Correa: Adivina Quién | |||
# | #Partituras de interacción: PIX Language | ||
# | #*lab.gob.cl: gobierno contratando diseñadores de servicios | ||
# | #*intereses del diseñador van más allá del contraste y el color. La experiencia humana | ||
# | #* ULM sequence diagrams | ||
# | #*partituras hotel de lujo | ||
# | #*Economía de la experiencia | ||
#*rentar en vez de comprar | |||
#*Juegos son diseños de experiencia para los jugadores | |||
#*Idea de diseñar escribiendo |
Revisión del 12:06 13 mar 2015
Asignatura | Taller de Diseño Gráfico 6ª Etapa, Taller de Diseño Gráfico 7ª Etapa |
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Del Curso | 4º DG 2015 |
Nº | 05 |
Fecha | 2015/03/13 |
clase 13 marzo
- Correcciones
- Claudio Gómez: Risk
- Camilo Escobar: Pictionary
- Catalina Fairlie: Ludo
- Constanza Johnson: UNO
- Daniela Gallardo: Apples to Apples
- Isidora Correa: Adivina Quién
- Partituras de interacción: PIX Language
- lab.gob.cl: gobierno contratando diseñadores de servicios
- intereses del diseñador van más allá del contraste y el color. La experiencia humana
- ULM sequence diagrams
- partituras hotel de lujo
- Economía de la experiencia
- rentar en vez de comprar
- Juegos son diseños de experiencia para los jugadores
- Idea de diseñar escribiendo