Diferencia entre revisiones de «Clínica UX 2021»
De Casiopea
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{#widget:Google Presentation|docid=e/2PACX-1vT96OKVg4VXxCDNRqFYYhtiDjXgsuSds9DhqC2bDGuNnU60rUNgEUaXyogPdto_xaIXgQ16cgy0BO2h|size= | {{#widget:Google Presentation|docid=e/2PACX-1vT96OKVg4VXxCDNRqFYYhtiDjXgsuSds9DhqC2bDGuNnU60rUNgEUaXyogPdto_xaIXgQ16cgy0BO2h|size=medium}} | ||
{{Presencia en la Sociedad | {{Presencia en la Sociedad | ||
|Título=Clínica UX | |Título=Clínica UX |
Revisión actual - 12:52 19 ene 2021
Título | Clínica UX |
---|---|
Tipo | Workshop |
Profesores | Katherine Exss, Herbert Spencer |
Otros Participantes | María Ignacia von Unger, Marcela Alvarado, Fabián Ibañez |
Descripción | Los profesores de diseño participan como miembros del capítulo local IXDA, apoyan iniciativas de emprendimiento social local mediante actividades formativas y de transferencia, con un foco en el diseño de interacción y el diseño de experiencias o diseño UX. La actividad es gratuita y dirigida a emprendedores sociales. |
Rol de la Escuela | Participante |
Contraparte(s) | IXDA Viña del Mar, Gen-E – Incubadora Social PUCV |
Rol de la Contraparte | Responsable |
Modalidad | Virtual |
Fecha | 2021/01/15 |
Palabras Clave | diseño UX, diseño de interacción, ixda, emprendimiento social |