Diferencia entre revisiones de «Clínica UX 2021»

De Casiopea
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 9 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
{{Presencia Académica en la Sociedad
{{#widget:Google Presentation|docid=e/2PACX-1vT96OKVg4VXxCDNRqFYYhtiDjXgsuSds9DhqC2bDGuNnU60rUNgEUaXyogPdto_xaIXgQ16cgy0BO2h|size=medium}}
{{Presencia en la Sociedad
|Título=Clínica UX
|Título=Clínica UX
|Tipo de Presencia Académica=Workshop
|Tipo de Presencia Académica=Workshop
|Profesores=Katherine Exss, Herbert Spencer
|Profesores=Katherine Exss, Herbert Spencer
|Otros Participantes=María Ignacia von Unger
|Otros Participantes=María Ignacia von Unger, Marcela Alvarado, Fabián Ibañez
|Descripción=Los profesores de diseño participan como miembros del capítulo local IXDA, apoyan iniciativas de emprendimiento social local mediante actividades formativas y de transferencia, con un foco en el diseño de interacción y el diseño de  experiencias o diseño UX. La actividad es gratuita y dirigida a emprendedores sociales.
|Rol de la Escuela=Participante
|Rol de la Escuela=Participante
|Institución Contraparte=IXDA Viña del Mar, Incuvadora Social Gen-E PUCV
|Institución Contraparte=IXDA Viña del Mar, Gen-E – Incubadora Social PUCV
|Rol de la Contraparte=Responsable
|Rol de la Contraparte=Responsable
|Modalidad=Virtual
|Modalidad=Virtual
|Fecha=2021/01/15
|Fecha=2021/01/15
|Palabras Clave=diseño UX, diseño de interacción, ixda, emprendimiento social
}}
}}

Revisión actual - 12:52 19 ene 2021


TítuloClínica UX
TipoWorkshop
ProfesoresKatherine Exss, Herbert Spencer
Otros ParticipantesMaría Ignacia von Unger, Marcela Alvarado, Fabián Ibañez
DescripciónLos profesores de diseño participan como miembros del capítulo local IXDA, apoyan iniciativas de emprendimiento social local mediante actividades formativas y de transferencia, con un foco en el diseño de interacción y el diseño de experiencias o diseño UX. La actividad es gratuita y dirigida a emprendedores sociales.
Rol de la EscuelaParticipante
Contraparte(s)IXDA Viña del Mar, Gen-E – Incubadora Social PUCV
Rol de la ContraparteResponsable
ModalidadVirtual
Fecha2021/01/15
Palabras Clavediseño UX, diseño de interacción, ixda, emprendimiento social