Chile Precolombino: Isidora Correa
Título | Chile Precolombino |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | diseño de juego |
Período | 2015-2015 |
Asignatura | 4º DG 2015, |
Del Curso | 4º DG 2015, |
Carreras | Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Isidora Correa |
Profesor | Herbert Spencer |
Modelo del juego
Sintáxis general del juego
El juego se desarrolla en un tiempo y espacio determinado, fuera del mundo real y en donde existen dos dimensiones: la del juego y la del jugador.
En la primera es donde aparecen los límites del juego y sus reglas. Se entiende por límites al espacio físico donde se lleva a cabo el juego y también a la zona delimitada que generan los implementos de este. (Por ejemplo un tablero, o límites menos concretos como la distancia necesaria entre participantes que juegan naipes.)
Las reglas, que de igual manera pertenecen a la dimensión propia del juego, son las que condicionan las jugadas y las que otorgan gran parte de la existencia de este. En la dimensión del jugador se encuentran aquellos conceptos que son propios de él, es decir, todo el procedimiento/plan/estrategia para llevar a cabo su desarrollo y conseguir el objetivo a través de la táctica y su correspondiente participación a través de los turnos.