Categoría:Lenguaje Computacional 3

De Casiopea

Diseño Centrado en las Personas

El Diseño centrado en las personas tiene tres momentos con los cuales genera la propuesta o el objeto de diseño. Estos momentos son:

  • La planificación:
  • La estructura:
  • La producción o construcción:

La planificación

Estrategia

La estrategia es "un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ, Stratos = Ejército y Agein = conductor, guía.

El diseñador es siempre un estratega, un guía que, a través de las acciones que acomete busca lograr una obra final, un puente de comunicación entre otros.

Se basa principalmente en el planteamiento estratégico, que conlleva a un cuestionamiento dado por las preguntas:

  • ¿Qué?
  • ¿Cuando?
  • ¿Quienes?
  • ¿Cómo?

La estrategia está compuesta de:

  1. Brief: Resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita, éste tiene tres componentes de gran importancia:
    1. Presupuesto (dinero con el que cuenta la persona para el proyecto)
    2. Contra Brief (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador)
    3. Debrief (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición)
  2. Entrevistas Guiadas: conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más información que ayude al desarrollo del diseño.
  3. Benchmark: análisis comparativo que mide las capacidades de experiencia que hay tras el encargo. También permite tener anotaciones del experto sobre un servicio y generar herramientas de objetivos.


Comportamiento de las Personas

El estudio del comportamiento de las personas, permite comprender tendencias y motivaciones, la manera en cómo interactúan con un sistema. Esto no debe confundirse con el estudio de los sistemas en interacción con las personas, pues en ese caso nos centraríamos en la usabilidad.

Se compone de:

  1. Expert Review: evaluación hecha por expertos
  2. Personas y Escenarios: pensar en el usuario, dónde y en qué condiciones interactúa con un sistema
  3. Evaluación Heurística: análisis de usabilidad
  4. Eyetracking: herramienta de medición

La estructura

  • Arquitectura de la Información
  • Diseño de Interacción

La producción

  • Diseño de Interfaz
  • Diseño de códigos de Interfaz

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