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=Diseño Centrado en las Personas=
=Diseño Centrado en las Personas=
''{Desarrollo exhaustivo de los [[LC3_Lenguaje_Computacional_3| contenidos ]] del ramo.}''
El Diseño centrado en las personas tiene '''tres momentos''' con los cuales genera '' la propuesta o el objeto de diseño''. Estos momentos son:
El Diseño centrado en las personas tiene '''tres momentos''' con los cuales genera '' la propuesta o el objeto de diseño''. Estos momentos son:


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* La producción o construcción:
* La producción o construcción:


==Contenidos==
===La planificación===
===La planificación===
'''Estrategia'''
'''Estrategia'''
La estrategia está compuesta de:


La [http://es.wikipedia.org/wiki/Estrategia estrategia] es "un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin.
#Brief
Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ, ''Stratos'' = Ejército y ''Agein'' = conductor, guía. 
##Presupuesto
##Contra Brief
##Debrief
#Entrevistas Guiadas
#Benchmark


El diseñador es siempre un estratega, un guía que, a través de las acciones que acomete busca lograr una obra final, un puente de comunicación entre otros.
'''Comportamiento de las Personas'''


Se basa principalmente en el planteamiento estratégico, que conlleva a un cuestionamiento dado por las preguntas:
Se compone de:
*''¿Qué?''
#Expert Review:
*''¿Cuando?''
#Personas y Escenarios:
*''¿Quienes?''
#Evaluación Heurística:
*''¿Cómo?''
#Eyetracking:'''


La estrategia está compuesta de:
===La estructura===


#''' Brief:''' Resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita, éste tiene tres componentes de gran importancia:
'''Arquitectura de la Información'''
##'''Presupuesto ('''dinero con el que cuenta la persona para el proyecto)
##'''Contra Brief''' (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador)
##'''Debrief''' (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición)
#'''Entrevistas Guiadas:''' conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más información que ayude al desarrollo del diseño.
#'''Benchmark:''' análisis comparativo que mide las capacidades de experiencia que hay tras el encargo. También permite tener anotaciones del experto sobre un servicio y generar herramientas de objetivos.


*Card Sorting
*Etiquetado y lingüística
*Mapas de Navegación
*Mapas de Interacción
*WireFrames


'''Diseño de Interacción'''


'''Comportamiento de las Personas'''
* Modelos Mentales
* Mapas de Interacción
* Wireframes


El estudio del comportamiento de las personas, permite comprender tendencias y motivaciones, la manera en cómo interactúan con un sistema. Esto no debe confundirse con el estudio de los ''sistemas'' en interacción con las personas, pues en ese caso nos centraríamos en la ''usabilidad.''
===La producción===


Se compone de:
'''Diseño de Interfaz'''
#'''Expert Review:''' evaluación hecha por expertos
* Tipografía
#'''Personas y Escenarios:''' pensar en el usuario, dónde y en qué condiciones interactúa con un sistema
* Cromática
#'''Evaluación Heurística:''' análisis de usabilidad
* Diseño de Iconografía
#'''Eyetracking:''' herramienta de medición
* Maquetación


===La estructura===
'''Diseño de códigos de Interfaz'''
* Arquitectura de la Información
* Programación XHTML
* Diseño de Interacción
* CSS
* Capa AJAX
* Otros lenguajes de Programación


===La producción===
[[Categoría: Pre Grado]]
* Diseño de Interfaz
[[Categoría: Diseño Gráfico]]
* Diseño de códigos de Interfaz
[[Categoría: Lenguaje Computacional]]

Revisión actual - 18:37 3 ago 2010

Diseño Centrado en las Personas

{Desarrollo exhaustivo de los contenidos del ramo.}

El Diseño centrado en las personas tiene tres momentos con los cuales genera la propuesta o el objeto de diseño. Estos momentos son:

  • La planificación:
  • La estructura:
  • La producción o construcción:

Contenidos

La planificación

Estrategia La estrategia está compuesta de:

  1. Brief
    1. Presupuesto
    2. Contra Brief
    3. Debrief
  2. Entrevistas Guiadas
  3. Benchmark

Comportamiento de las Personas

Se compone de:

  1. Expert Review:
  2. Personas y Escenarios:
  3. Evaluación Heurística:
  4. Eyetracking:

La estructura

Arquitectura de la Información

  • Card Sorting
  • Etiquetado y lingüística
  • Mapas de Navegación
  • Mapas de Interacción
  • WireFrames

Diseño de Interacción

  • Modelos Mentales
  • Mapas de Interacción
  • Wireframes

La producción

Diseño de Interfaz

  • Tipografía
  • Cromática
  • Diseño de Iconografía
  • Maquetación

Diseño de códigos de Interfaz

  • Programación XHTML
  • CSS
  • Capa AJAX
  • Otros lenguajes de Programación

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