Diferencia entre revisiones de «Categoría:Lenguaje Computacional 3»
De Casiopea
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La [http://es.wikipedia.org/wiki/Estrategia estrategia] es "un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. | La [http://es.wikipedia.org/wiki/Estrategia estrategia] es "un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. | ||
Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ, ''Stratos'' = Ejército y ''Agein'' = conductor, guía. | Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ, ''Stratos'' = Ejército y ''Agein'' = conductor, guía. | ||
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* Programación XHTML | * Programación XHTML | ||
* CSS | * CSS | ||
* Capa AJAX | * Capa AJAX | ||
* Otros lenguajes de Programación | * Otros lenguajes de Programación |
Revisión del 17:40 3 ago 2010
Diseño Centrado en las Personas
El Diseño centrado en las personas tiene tres momentos con los cuales genera la propuesta o el objeto de diseño. Estos momentos son:
- La planificación:
- La estructura:
- La producción o construcción:
La planificación
Estrategia
La estrategia es "un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Proviene del griego ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ, Stratos = Ejército y Agein = conductor, guía.
La estrategia está compuesta de:
- Brief: Resumen en el cual, la persona con la que trabajaremos, nos dice qué es lo que necesita, éste tiene tres componentes de gran importancia:
- Presupuesto (dinero con el que cuenta la persona para el proyecto)
- Contra Brief (preguntas que nacen a partir del brief, las hace el diseñador)
- Debrief (se ven los objetivos y permite la generación de mecanismos de medición)
- Entrevistas Guiadas: conversaciones con usuarios y/o funcionarios con el fin de adquirir más información que ayude al desarrollo del diseño.
- Benchmark: análisis comparativo que mide las capacidades de experiencia que hay tras el encargo. También permite tener anotaciones del experto sobre un servicio y generar herramientas de objetivos.
Comportamiento de las Personas
Se compone de:
- Expert Review: evaluación hecha por expertos
- Personas y Escenarios: pensar en el usuario, dónde y en qué condiciones interactúa con un sistema
- Evaluación Heurística: análisis de usabilidad
- Eyetracking: herramienta de medición
La estructura
Arquitectura de la Información
- Card Sorting
- Etiquetado y lingüística
- Mapas de Navegación
- Mapas de Interacción
- WireFrames
Diseño de Interacción
- Modelos Mentales
- Mapas de Interacción
- Wireframes
La producción
Diseño de Interfaz
- Tipografía
- Cromática
- Diseño de Iconografía
- Maquetación
Diseño de códigos de Interfaz
- Programación XHTML
- CSS
- Capa AJAX
- Otros lenguajes de Programación
Páginas en la categoría «Lenguaje Computacional 3»
Las siguientes 46 páginas pertenecen a esta categoría, de un total de 46.
C
- CEN16T2 LC3 CJM
- CEN16T2: Cinemark CJM
- CEN16T2:Esval Servicio al Cliente
- CJM y SHM Sodimac Homecenter
- Constanza Valdivia: Customer Journey Map
- Customer Journey Map
- Customer Journey Map - Flete/Mudanza
- Customer Journey Map Agrotestart Consuelo Santis
- Customer Journey Map Caffe
- Customer Journey Map Easy
- Customer Journey Map Editorial
- Customer Journey Map y Stakeholders Map - Paris, Cencosud - Compra Telefónica