Diferencia entre revisiones de «Catalina Vega - Taller de Obras- Encargo 9»

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==Comics==
 


==Comics==


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[[Archivo:Shingekin no kyojinvrt.png|300px|thumb|left|Shingekin no kyojin, se puede observar como en el comic los personajes que interactúan están en primer plano, sus detalles de lineas, luces y sombras resaltan, mientras que al fondo la escena se observa ligera, crea el contexto que después puede omitirse.]]


[[Archivo:Tintin gf.jpg|300px|thumb|none|Tintin, lo próximo se crean dentro de un marco de linea con tamaños similares entre cada escena que hace aparecer en contraste lo lejano. A través de estas diferencias de tamaño la profundidad se muestra]]
[[Archivo:Tintin gf.jpg|300px|thumb|none|Tintin, lo próximo se crean dentro de un marco de linea con tamaños similares entre cada escena que hace aparecer en contraste lo lejano. A través de estas diferencias de tamaño la profundidad se muestra]]

Revisión actual - 14:05 3 dic 2020



TítuloCatalina Vega - Taller de Obras- Encargo 9
AsignaturaTaller de Obras 2S2020
Del CursoTaller de Obras 2S2020
CarrerasArquitectura
9
Alumno(s)Catalina Vega

La profundidad

Observaciones

obs: Dentro de la habitación las cercanías se hacen presentes con sus espesuras, sombras y luces,y luego, a través de la puerta, la penumbra muestra lo que está detrás con pocos detalles, viéndose fracmengtado el exterior.El perfil de las esquinas de las paredes crean la profundidad por el contraste de luces. se cierra un ambiente para dar paso a otro.
obs: Las caras próximas a la vista se muestran enteras en sombra homogénea, donde los perfiles dan cuenta de lo que está detrás mediante los cambios de luz.
obs: alejándome de la ventana puedo observar como los objetos se sobreponen creándose sombras entre ellos, con esto se entiende la perspectiva de profundidad.
obs:A través de la ventana las lejanías son marcadas por los perfiles, junto con los detalles de espesor, aquello próximo (dentro de la casa) se ve en un juego constante de luz y sombra, las casas continuas se observan en una dualidad solida de sombra homogénea y luz directa y el cerro que recubre la ciudad se marca únicamente por su perfil y su exposición a la luminosidad es neutral.



Entonces, los perfiles junto con las luces y sombras crean visualmente la profundidad. A través de este cambio podemos determinar que tan lejano está algo (profundo) o que tan cercano está.




Pinturas

Jeronimo Bosch, El jardín de la delicias
Jeronimo Bosch, Juicio final


CamScanner 12-03-2020 12.52 2.jpg
CamScanner 12-03-2020 12.52 4.jpg


En las pinturas de Jeronimo Bosch podemos apreciar que los planos de profundidad van cambiando entorno al suelo y el límite de este, cada plano es un nuevo "suelo" en sus pinturas, ya sea con cambio de material (color) o cambios de alturas.



Pieter Bruegel, The harvesters


Pieter bruegel, Hunters in the snow


CamScanner 12-03-2020 12.52 1.jpg
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En las Pinturas de Pieter Bruegel observamos los cambios de profundidad de manera mucho más radical, donde se encuentra lo cercano en primer plano y lo lejano como miniaturas que rodean el acontecimiento principal.



Comics

Shingekin no kyojin, se puede observar como en el comic los personajes que interactúan están en primer plano, sus detalles de lineas, luces y sombras resaltan, mientras que al fondo la escena se observa ligera, crea el contexto que después puede omitirse.
Tintin, lo próximo se crean dentro de un marco de linea con tamaños similares entre cada escena que hace aparecer en contraste lo lejano. A través de estas diferencias de tamaño la profundidad se muestra