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De Casiopea
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|Alumnos=Catalina Ortúzar,
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REDISEÑO DE CONTROL
=REDISEÑO DE CONTROL=
Secador de pelo
 
ARTEFACTO INICIAL
==Secador de pelo==
 
===ARTEFACTO INICIAL===
 
Se evalua la unidad mínima de interacción, donde los detalles son el diseño.  Un buen istema de operación es el cual es claro y permite una pronta comunicación con el usurario.  
Se evalua la unidad mínima de interacción, donde los detalles son el diseño.  Un buen istema de operación es el cual es claro y permite una pronta comunicación con el usurario.  
Por lo mismo, se observa la experiencia de secarse el pelo.
Por lo mismo, se observa la experiencia de secarse el pelo.
ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN
 
PARTITURA DE INTERACCIÓN
===ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN===
PROBLEMA
 
===PARTITURA DE INTERACCIÓN===
 
===PROBLEMA===
 
Dentro de los detalles mejorables en el sentido del diseño, el mayor problema con el sistema actual radica en la iconografía e interfaz gráfica. Existe una carencia de simbologías , y las existentes son confusas, lo que complica la comunicación entre sistema y persona.  
Dentro de los detalles mejorables en el sentido del diseño, el mayor problema con el sistema actual radica en la iconografía e interfaz gráfica. Existe una carencia de simbologías , y las existentes son confusas, lo que complica la comunicación entre sistema y persona.  
SWITCH TEMPERATURA
SWITCH TEMPERATURA
Los signos “s” confunden con potencia porque hacen ilusión al viento.  
Los signos “s” confunden con potencia porque hacen ilusión al viento.  
SWITCH POTENCIA
SWITCH POTENCIA
El control carece de signos, lo que confunde al usurario. Éste entiende para qué funciona el switch, una vez ya apretado. No se entiende para qué funciona ni advierte.  
El control carece de signos, lo que confunde al usurario. Éste entiende para qué funciona el switch, una vez ya apretado. No se entiende para qué funciona ni advierte.  
NUEVA PROPUESTA DEL DISEÑO
 
===NUEVA PROPUESTA DEL DISEÑO===
 
Una buena  interfaz permite la interacción. Es una acto de coordinación en sintonía  entre el artefacto y la persona. Se debe lograr un entendimiento y dialogo entre los dos. Es una relación de influencias recíprocas.
Una buena  interfaz permite la interacción. Es una acto de coordinación en sintonía  entre el artefacto y la persona. Se debe lograr un entendimiento y dialogo entre los dos. Es una relación de influencias recíprocas.
Existe un objetivo: Las tareas deben ser ejecutadas de la manera correcta. Objetivo que debe ser cumplido para que el sistema cobre sentido.  
Existe un objetivo: Las tareas deben ser ejecutadas de la manera correcta. Objetivo que debe ser cumplido para que el sistema cobre sentido.  
EL SISTEMA
EL SISTEMA
El sistema despierta interés en la persona. Se permite ser usado. Invita al usuario, es accesible y lo acoge. Debe ser explícito y expresar su funcionamiento. Su apariencia da pistas para saber cómo se usa. y tocas estímulos de la persona.  
El sistema despierta interés en la persona. Se permite ser usado. Invita al usuario, es accesible y lo acoge. Debe ser explícito y expresar su funcionamiento. Su apariencia da pistas para saber cómo se usa. y tocas estímulos de la persona.  
EL USUARIO
EL USUARIO
La persona puede acoplarse y adaptarse al sistema por su naturaleza cognitiva y su memoria de experiencia.  
La persona puede acoplarse y adaptarse al sistema por su naturaleza cognitiva y su memoria de experiencia.  
La persona activa al objeto y lo acciona para que funcione. De esta manera, mediante el percibir, el cuerpo se gestúa de cierta manera. El material es ingerido y digerido por la persona.  
La persona activa al objeto y lo acciona para que funcione. De esta manera, mediante el percibir, el cuerpo se gestúa de cierta manera. El material es ingerido y digerido por la persona.  
EL GESTO
EL GESTO
TAMAÑO Y FORMA
TAMAÑO Y FORMA
De tamaño accesible a la mano, que no necesita cambiar de posicón. Los dedos alcanzan todos los botones.  
De tamaño accesible a la mano, que no necesita cambiar de posicón. Los dedos alcanzan todos los botones.  
Tiene antideslizantes justo en la posición en que se ubiacan los dedos, para que al tomarlo no se requiera de tanta fuerza.
Tiene antideslizantes justo en la posición en que se ubiacan los dedos, para que al tomarlo no se requiera de tanta fuerza.
Su forma es curva y se adapta a la mano. Recuerda a la cómoda posición con la que se toma de un plátano.  
Su forma es curva y se adapta a la mano. Recuerda a la cómoda posición con la que se toma de un plátano.  
INTERFAZ
INTERFAZ
CONTROLES Y ORDEN
CONTROLES Y ORDEN
Los controles no requieren de interfaz sonora, porque el ruido del secador en funcionamiento interrumpe.  
Los controles no requieren de interfaz sonora, porque el ruido del secador en funcionamiento interrumpe.  
Se identifican táctilmente, con la necesidad de ser mirados sólo una vez para reconocerlos.
Se identifican táctilmente, con la necesidad de ser mirados sólo una vez para reconocerlos.
Se sitúan en un orden según el proceso de uso, donde los switch de temperatura y potencia se agrupan y el botón del frío se deja atrás.  
Se sitúan en un orden según el proceso de uso, donde los switch de temperatura y potencia se agrupan y el botón del frío se deja atrás.  
Los switch, que se mueven veerticalmente, tienen estados en los que permanecen.  
Los switch, que se mueven veerticalmente, tienen estados en los que permanecen.  
El boton, en cambio, vuelve a su estado inicial, para recordar que es una acción momentánea.  
El boton, en cambio, vuelve a su estado inicial, para recordar que es una acción momentánea.  
GRÁFICO
GRÁFICO
ICONOGRAFÍA
ICONOGRAFÍA
Se piensa en una iconografía clara y precisa.  
Se piensa en una iconografía clara y precisa.  
Para la temperatura se opta por los colores que representan cada calidez.  
Para la temperatura se opta por los colores que representan cada calidez.  
Para la presión, se vuelve a la idea original del artefacto y se reutilizan las “s”, que ahora sí corresponden al tema.  
Para la presión, se vuelve a la idea original del artefacto y se reutilizan las “s”, que ahora sí corresponden al tema.  
Para el frío inmediato, se conserva el ícono de copo de nieve que alude al mensaje correcto.
Para el frío inmediato, se conserva el ícono de copo de nieve que alude al mensaje correcto.

Revisión del 13:52 17 mar 2017


TítuloRediseño de secador de pelo
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavewidget
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Interacción y Servicios 2017,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Catalina Ortúzar
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss

REDISEÑO DE CONTROL

Secador de pelo

ARTEFACTO INICIAL

Se evalua la unidad mínima de interacción, donde los detalles son el diseño. Un buen istema de operación es el cual es claro y permite una pronta comunicación con el usurario. Por lo mismo, se observa la experiencia de secarse el pelo.

ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

PARTITURA DE INTERACCIÓN

PROBLEMA

Dentro de los detalles mejorables en el sentido del diseño, el mayor problema con el sistema actual radica en la iconografía e interfaz gráfica. Existe una carencia de simbologías , y las existentes son confusas, lo que complica la comunicación entre sistema y persona.

SWITCH TEMPERATURA

Los signos “s” confunden con potencia porque hacen ilusión al viento.

SWITCH POTENCIA

El control carece de signos, lo que confunde al usurario. Éste entiende para qué funciona el switch, una vez ya apretado. No se entiende para qué funciona ni advierte.

NUEVA PROPUESTA DEL DISEÑO

Una buena interfaz permite la interacción. Es una acto de coordinación en sintonía entre el artefacto y la persona. Se debe lograr un entendimiento y dialogo entre los dos. Es una relación de influencias recíprocas. Existe un objetivo: Las tareas deben ser ejecutadas de la manera correcta. Objetivo que debe ser cumplido para que el sistema cobre sentido.

EL SISTEMA

El sistema despierta interés en la persona. Se permite ser usado. Invita al usuario, es accesible y lo acoge. Debe ser explícito y expresar su funcionamiento. Su apariencia da pistas para saber cómo se usa. y tocas estímulos de la persona.

EL USUARIO

La persona puede acoplarse y adaptarse al sistema por su naturaleza cognitiva y su memoria de experiencia. La persona activa al objeto y lo acciona para que funcione. De esta manera, mediante el percibir, el cuerpo se gestúa de cierta manera. El material es ingerido y digerido por la persona.

EL GESTO

TAMAÑO Y FORMA

De tamaño accesible a la mano, que no necesita cambiar de posicón. Los dedos alcanzan todos los botones. Tiene antideslizantes justo en la posición en que se ubiacan los dedos, para que al tomarlo no se requiera de tanta fuerza. Su forma es curva y se adapta a la mano. Recuerda a la cómoda posición con la que se toma de un plátano.

INTERFAZ

CONTROLES Y ORDEN

Los controles no requieren de interfaz sonora, porque el ruido del secador en funcionamiento interrumpe. Se identifican táctilmente, con la necesidad de ser mirados sólo una vez para reconocerlos. Se sitúan en un orden según el proceso de uso, donde los switch de temperatura y potencia se agrupan y el botón del frío se deja atrás.

Los switch, que se mueven veerticalmente, tienen estados en los que permanecen.

El boton, en cambio, vuelve a su estado inicial, para recordar que es una acción momentánea.

GRÁFICO

ICONOGRAFÍA

Se piensa en una iconografía clara y precisa. Para la temperatura se opta por los colores que representan cada calidez. Para la presión, se vuelve a la idea original del artefacto y se reutilizan las “s”, que ahora sí corresponden al tema. Para el frío inmediato, se conserva el ícono de copo de nieve que alude al mensaje correcto.