Diferencia entre revisiones de «Catalina Ortúzar / Rediseño un widget / Secador de pelo»
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|Carreras Relacionadas=Diseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial | |Carreras Relacionadas=Diseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial | ||
|Asignaturas Relacionadas=Taller de Interacción y Servicios 2017, | |Asignaturas Relacionadas=Taller de Interacción y Servicios 2017, | ||
|Cursos Relacionados=Taller de Interacción y Servicios 2017, | |||
|Profesor=Herbert Spencer, Katherine Exss, | |Profesor=Herbert Spencer, Katherine Exss, | ||
|Alumnos=Catalina Ortúzar, | |Alumnos=Catalina Ortúzar, | ||
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===ARTEFACTO INICIAL=== | ===ARTEFACTO INICIAL=== | ||
Se evalua la unidad mínima de interacción, donde los detalles son el diseño. Un buen sistema de operación es el cual es claro y permite una pronta comunicación con el usuario. Por lo mismo, se observa la experiencia de secarse el pelo. | Se evalua la '''unidad mínima de interacción''', donde los detalles son el diseño. Un buen sistema de operación es el cual es claro y permite una pronta '''comunicación''' con el usuario. Por lo mismo, se observa la experiencia de secarse el pelo. | ||
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[[Archivo:Secador interaccion 2017 co.jpg|300px]][[Archivo:Gesto secador interaccion 2017 co.jpg|300px]][[Archivo:Secador interaccion 2017 co1.jpg|300px]][[Archivo:Secador interaccion 2017 co2.jpg|300px]] | |||
===ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN=== | ===ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN=== | ||
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===PARTITURA DE INTERACCIÓN=== | ===PARTITURA DE INTERACCIÓN=== | ||
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===PROBLEMA=== | ===PROBLEMA=== | ||
Dentro de los detalles mejorables en el sentido del diseño, el mayor problema con el sistema actual radica en la iconografía e interfaz gráfica. Existe una carencia de simbologías , y las existentes son confusas, lo que complica la comunicación entre sistema y persona. | Dentro de los detalles mejorables en el sentido del diseño, el mayor problema con el sistema actual radica en la iconografía e interfaz gráfica. Existe una carencia de simbologías , y las existentes son confusas, lo que complica la comunicación entre sistema y persona. | ||
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*SWITCH TEMPERATURA | *SWITCH TEMPERATURA | ||
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*SWITCH POTENCIA | *SWITCH POTENCIA | ||
El control carece de signos, lo que confunde al | El control carece de signos, lo que confunde al usuario. Éste entiende para qué funciona el ''switch'', una vez ya apretado. No se entiende para qué funciona ni advierte. | ||
[[Archivo:Problema interaccion 2017 co.jpg|300px]] | |||
===NUEVA PROPUESTA DEL DISEÑO=== | ===NUEVA PROPUESTA DEL DISEÑO=== | ||
Una buena interfaz permite la interacción. Es una acto de coordinación en sintonía entre el artefacto y la persona. Se debe lograr un entendimiento y dialogo entre los dos. Es una relación de influencias recíprocas. | Una buena interfaz permite la '''interacción'''. Es una acto de '''coordinación en sintonía''' entre el artefacto y la persona. Se debe lograr un '''entendimiento y dialogo''' entre los dos. Es una relación de influencias recíprocas. | ||
Existe un objetivo: Las tareas deben ser ejecutadas de la manera correcta. Objetivo que debe ser cumplido para que el sistema cobre sentido. | Existe un '''objetivo''': Las tareas deben ser ejecutadas de la manera correcta. Objetivo que debe ser cumplido para que el sistema cobre '''sentido'''. | ||
*EL SISTEMA | *EL SISTEMA | ||
El sistema despierta interés en la persona. Se permite ser usado. Invita al usuario, es accesible y lo acoge. Debe ser explícito y expresar su funcionamiento. Su apariencia da pistas para saber cómo se usa | El sistema despierta interés en la persona. Se permite ser usado. Invita al usuario, es accesible y lo acoge. Debe ser explícito y '''expresar su funcionamiento'''. Su apariencia da pistas para saber cómo se usa toca estímulos de la persona. | ||
*EL USUARIO | *EL USUARIO | ||
La persona puede acoplarse y adaptarse al sistema por su naturaleza cognitiva y su memoria de experiencia. | La persona puede '''acoplarse y adaptarse''' al sistema por su '''naturaleza cognitiva y su memoria de experiencia'''. | ||
La persona activa al objeto y lo acciona para que funcione. De esta manera, mediante el percibir, el cuerpo se gestúa de cierta manera. El material es ingerido y digerido por la persona. | La persona activa al objeto y lo acciona para que funcione. De esta manera, mediante el '''percibir''', el cuerpo se gestúa de cierta manera. El material es ingerido y digerido por la persona. | ||
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#EL GESTO | #EL GESTO | ||
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##TAMAÑO Y FORMA | ##TAMAÑO Y FORMA | ||
De tamaño accesible a la mano, que no necesita cambiar de | De tamaño '''accesible''' a la mano, que no necesita cambiar de posición. Los dedos alcanzan todos los controles. | ||
Tiene antideslizantes justo en la posición en que se | Tiene antideslizantes justo en la posición en que se ubican los dedos, para que al tomarlo no se requiera de tanta fuerza. | ||
Su forma es curva y se adapta a la mano. Recuerda a la cómoda posición con la que se toma de un plátano. | Su forma es curva y se adapta a la mano. Recuerda a la cómoda posición con la que se toma de un plátano. | ||
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#INTERFAZ | #INTERFAZ | ||
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Los controles no requieren de interfaz sonora, porque el ruido del secador en funcionamiento interrumpe. | Los controles no requieren de interfaz sonora, porque el ruido del secador en funcionamiento interrumpe. | ||
Se identifican táctilmente, con la necesidad de ser mirados sólo una vez para reconocerlos. | Se identifican '''táctilmente''', con la necesidad de ser mirados sólo una vez para '''reconocerlos'''. | ||
Se sitúan en un orden según el proceso de uso, donde los switch de temperatura y potencia se agrupan y el botón del frío se deja atrás. Los switch, que se mueven | Se sitúan en un '''orden''' según el proceso de uso, donde los ''switch'' de temperatura y potencia se agrupan y el botón del frío se deja atrás. Los '''switch''', que se mueven verticalmente, tienen estados en los que permanecen. El '''botón''', en cambio, vuelve a su estado inicial, para recordar que es una acción momentánea. | ||
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#GRÁFICO | #GRÁFICO | ||
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##ICONOGRAFÍA | ##ICONOGRAFÍA | ||
Se piensa en una iconografía clara y precisa. | Se piensa en una '''iconografía clara y precisa'''. | ||
Para la temperatura se opta por los colores que representan cada calidez. | Para la temperatura se opta por los colores que representan cada calidez. | ||
Para la presión, se vuelve a la idea original del artefacto y se reutilizan las “s”, que ahora sí corresponden al tema. | Para la presión, se vuelve a la idea original del artefacto y se reutilizan las “s”, que ahora sí corresponden al tema. | ||
Para el frío inmediato, se conserva el ícono de copo de nieve que alude al mensaje correcto. | Para el frío inmediato, se conserva el ícono de copo de nieve que alude al mensaje correcto. | ||
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===PRESENTACIÓN DEL PROYECTO=== | |||
[https://www.youtube.com/watch?v=8-xrRUiYRdw/ Presentación oral con lámina y artefacto] |
Revisión actual - 10:12 22 mar 2017
Título | Rediseño de secador de pelo |
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Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
Palabras Clave | widget |
Período | 2017-2017 |
Asignatura | Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Del Curso | Taller de Interacción y Servicios 2017, |
Carreras | Diseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Catalina Ortúzar |
Profesor | Herbert Spencer, Katherine Exss |
REDISEÑO DE CONTROL
Secador de pelo
ARTEFACTO INICIAL
Se evalua la unidad mínima de interacción, donde los detalles son el diseño. Un buen sistema de operación es el cual es claro y permite una pronta comunicación con el usuario. Por lo mismo, se observa la experiencia de secarse el pelo.
Archivo:Grafico interaccion 2017 co.jpg
Archivo:Secador interaccion 2017 co.jpgArchivo:Gesto secador interaccion 2017 co.jpgArchivo:Secador interaccion 2017 co1.jpgArchivo:Secador interaccion 2017 co2.jpg
ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN
Archivo:Arq info interaccion 2017 co.jpg
PARTITURA DE INTERACCIÓN
Archivo:Partitura de interaccion 2017 co.jpg
PROBLEMA
Dentro de los detalles mejorables en el sentido del diseño, el mayor problema con el sistema actual radica en la iconografía e interfaz gráfica. Existe una carencia de simbologías , y las existentes son confusas, lo que complica la comunicación entre sistema y persona.
- SWITCH TEMPERATURA
Los signos “s” confunden con potencia porque hacen ilusión al viento.
- SWITCH POTENCIA
El control carece de signos, lo que confunde al usuario. Éste entiende para qué funciona el switch, una vez ya apretado. No se entiende para qué funciona ni advierte.
Archivo:Problema interaccion 2017 co.jpg
NUEVA PROPUESTA DEL DISEÑO
Una buena interfaz permite la interacción. Es una acto de coordinación en sintonía entre el artefacto y la persona. Se debe lograr un entendimiento y dialogo entre los dos. Es una relación de influencias recíprocas. Existe un objetivo: Las tareas deben ser ejecutadas de la manera correcta. Objetivo que debe ser cumplido para que el sistema cobre sentido.
- EL SISTEMA
El sistema despierta interés en la persona. Se permite ser usado. Invita al usuario, es accesible y lo acoge. Debe ser explícito y expresar su funcionamiento. Su apariencia da pistas para saber cómo se usa toca estímulos de la persona.
- EL USUARIO
La persona puede acoplarse y adaptarse al sistema por su naturaleza cognitiva y su memoria de experiencia. La persona activa al objeto y lo acciona para que funcione. De esta manera, mediante el percibir, el cuerpo se gestúa de cierta manera. El material es ingerido y digerido por la persona.
Archivo:Nueva propuesta interaccion 2017 co.jpg
- EL GESTO
- TAMAÑO Y FORMA
De tamaño accesible a la mano, que no necesita cambiar de posición. Los dedos alcanzan todos los controles. Tiene antideslizantes justo en la posición en que se ubican los dedos, para que al tomarlo no se requiera de tanta fuerza. Su forma es curva y se adapta a la mano. Recuerda a la cómoda posición con la que se toma de un plátano.
Archivo:Guitarra interaccion 2017 co.jpg
- INTERFAZ
- CONTROLES Y ORDEN
Los controles no requieren de interfaz sonora, porque el ruido del secador en funcionamiento interrumpe. Se identifican táctilmente, con la necesidad de ser mirados sólo una vez para reconocerlos. Se sitúan en un orden según el proceso de uso, donde los switch de temperatura y potencia se agrupan y el botón del frío se deja atrás. Los switch, que se mueven verticalmente, tienen estados en los que permanecen. El botón, en cambio, vuelve a su estado inicial, para recordar que es una acción momentánea.
Archivo:Cotroles interaccion 2017 co.jpg
- GRÁFICO
- ICONOGRAFÍA
Se piensa en una iconografía clara y precisa. Para la temperatura se opta por los colores que representan cada calidez. Para la presión, se vuelve a la idea original del artefacto y se reutilizan las “s”, que ahora sí corresponden al tema. Para el frío inmediato, se conserva el ícono de copo de nieve que alude al mensaje correcto.
Archivo:Simbologia interaccion 2017 co.jpg