Diferencia entre revisiones de «Catalina Ortúzar / Rediseño un widget / Secador de pelo»

De Casiopea
m (Katherine trasladó la página Rediseño de secador de pelo a Catalina Ortúzar / Rediseño un widget / Secador de pelo sin dejar una redirección: ajuste de nombre)
 
(No se muestran 28 ediciones intermedias de otro usuario)
Línea 7: Línea 7:
 
|Carreras Relacionadas=Diseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial
 
|Carreras Relacionadas=Diseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial
 
|Asignaturas Relacionadas=Taller de Interacción y Servicios 2017,
 
|Asignaturas Relacionadas=Taller de Interacción y Servicios 2017,
 +
|Cursos Relacionados=Taller de Interacción y Servicios 2017,
 
|Profesor=Herbert Spencer, Katherine Exss,
 
|Profesor=Herbert Spencer, Katherine Exss,
 
|Alumnos=Catalina Ortúzar,
 
|Alumnos=Catalina Ortúzar,
Línea 16: Línea 17:
 
===ARTEFACTO INICIAL===
 
===ARTEFACTO INICIAL===
  
Se evalua la unidad mínima de interacción, donde los detalles son el diseño.  Un buen istema de operación es el cual es claro y permite una pronta comunicación con el usurario.  
+
Se evalua la '''unidad mínima de interacción''', donde los detalles son el diseño.  Un buen sistema de operación es el cual es claro y permite una pronta '''comunicación''' con el usuario. Por lo mismo, se observa la experiencia de secarse el pelo.
Por lo mismo, se observa la experiencia de secarse el pelo.
+
 
 +
[[Archivo:Grafico interaccion 2017 co.jpg|300px]]
 +
 
 +
[[Archivo:Secador interaccion 2017 co.jpg|300px]][[Archivo:Gesto secador interaccion 2017 co.jpg|300px]][[Archivo:Secador interaccion 2017 co1.jpg|300px]][[Archivo:Secador interaccion 2017 co2.jpg|300px]]
  
 
===ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN===
 
===ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN===
 +
 +
[[Archivo:Arq info interaccion 2017 co.jpg|300px]]
  
 
===PARTITURA DE INTERACCIÓN===
 
===PARTITURA DE INTERACCIÓN===
 +
 +
[[Archivo:Partitura de interaccion 2017 co.jpg|300px]]
  
 
===PROBLEMA===
 
===PROBLEMA===
Línea 27: Línea 35:
 
Dentro de los detalles mejorables en el sentido del diseño, el mayor problema con el sistema actual radica en la iconografía e interfaz gráfica. Existe una carencia de simbologías , y las existentes son confusas, lo que complica la comunicación entre sistema y persona.  
 
Dentro de los detalles mejorables en el sentido del diseño, el mayor problema con el sistema actual radica en la iconografía e interfaz gráfica. Existe una carencia de simbologías , y las existentes son confusas, lo que complica la comunicación entre sistema y persona.  
  
SWITCH TEMPERATURA
+
[[Archivo:Secadorgris.jpg|300px]]
 +
 
 +
*SWITCH TEMPERATURA
  
 
Los signos “s” confunden con potencia porque hacen ilusión al viento.  
 
Los signos “s” confunden con potencia porque hacen ilusión al viento.  
  
SWITCH POTENCIA
+
*SWITCH POTENCIA
 +
 
 +
El control carece de signos, lo que confunde al usuario. Éste entiende para qué funciona el ''switch'', una vez ya apretado. No se entiende para qué funciona ni advierte.
  
El control carece de signos, lo que confunde al usurario. Éste entiende para qué funciona el switch, una vez ya apretado. No se entiende para qué funciona ni advierte.  
+
[[Archivo:Problema interaccion 2017 co.jpg|300px]]
  
 
===NUEVA PROPUESTA DEL DISEÑO===
 
===NUEVA PROPUESTA DEL DISEÑO===
  
Una buena  interfaz permite la interacción. Es una acto de coordinación en sintonía  entre el artefacto y la persona. Se debe lograr un entendimiento y dialogo entre los dos. Es una relación de influencias recíprocas.
+
Una buena  interfaz permite la '''interacción'''. Es una acto de '''coordinación en sintonía''' entre el artefacto y la persona. Se debe lograr un '''entendimiento y dialogo''' entre los dos. Es una relación de influencias recíprocas.
Existe un objetivo: Las tareas deben ser ejecutadas de la manera correcta. Objetivo que debe ser cumplido para que el sistema cobre sentido.  
+
Existe un '''objetivo''': Las tareas deben ser ejecutadas de la manera correcta. Objetivo que debe ser cumplido para que el sistema cobre '''sentido'''.  
 +
 
 +
*EL SISTEMA
  
EL SISTEMA
+
El sistema despierta interés en la persona. Se permite ser usado. Invita al usuario, es accesible y lo acoge. Debe ser explícito y '''expresar su funcionamiento'''. Su apariencia da pistas para saber cómo se usa toca estímulos de la persona.
  
El sistema despierta interés en la persona. Se permite ser usado. Invita al usuario, es accesible y lo acoge. Debe ser explícito y expresar su funcionamiento. Su apariencia da pistas para saber cómo se usa. y tocas estímulos de la persona.
+
*EL USUARIO
  
EL USUARIO
+
La persona puede '''acoplarse y adaptarse''' al sistema por su '''naturaleza cognitiva y su memoria de experiencia'''.
 +
La persona activa al objeto y lo acciona para que funcione. De esta manera, mediante el '''percibir''', el cuerpo se gestúa de cierta manera. El material es ingerido y digerido por la persona.
  
La persona puede acoplarse y adaptarse al sistema por su naturaleza cognitiva y su memoria de experiencia.
+
[[Archivo:Nueva propuesta interaccion 2017 co.jpg|300px]]
La persona activa al objeto y lo acciona para que funcione. De esta manera, mediante el percibir, el cuerpo se gestúa de cierta manera. El material es ingerido y digerido por la persona.  
 
  
EL GESTO
+
#EL GESTO
  
TAMAÑO Y FORMA
+
##TAMAÑO Y FORMA
  
De tamaño accesible a la mano, que no necesita cambiar de posicón. Los dedos alcanzan todos los botones.  
+
De tamaño '''accesible''' a la mano, que no necesita cambiar de posición. Los dedos alcanzan todos los controles.  
Tiene antideslizantes justo en la posición en que se ubiacan los dedos, para que al tomarlo no se requiera de tanta fuerza.
+
Tiene antideslizantes justo en la posición en que se ubican los dedos, para que al tomarlo no se requiera de tanta fuerza.
Su forma es curva y se adapta a la mano. Recuerda a la cómoda posición con la que se toma de un plátano.  
+
Su forma es curva y se adapta a la mano. Recuerda a la cómoda posición con la que se toma de un plátano.
  
INTERFAZ
+
[[Archivo:Guitarra interaccion 2017 co.jpg|300px]]
  
CONTROLES Y ORDEN
+
#INTERFAZ
 +
 
 +
##CONTROLES Y ORDEN
  
 
Los controles no requieren de interfaz sonora, porque el ruido del secador en funcionamiento interrumpe.  
 
Los controles no requieren de interfaz sonora, porque el ruido del secador en funcionamiento interrumpe.  
Se identifican táctilmente, con la necesidad de ser mirados sólo una vez para reconocerlos.
+
Se identifican '''táctilmente''', con la necesidad de ser mirados sólo una vez para '''reconocerlos'''.
Se sitúan en un orden según el proceso de uso, donde los switch de temperatura y potencia se agrupan y el botón del frío se deja atrás.  
+
Se sitúan en un '''orden''' según el proceso de uso, donde los ''switch'' de temperatura y potencia se agrupan y el botón del frío se deja atrás. Los '''switch''', que se mueven verticalmente, tienen estados en los que permanecen. El '''botón''', en cambio, vuelve a su estado inicial, para recordar que es una acción momentánea.  
 
 
Los switch, que se mueven veerticalmente, tienen estados en los que permanecen.  
 
  
El boton, en cambio, vuelve a su estado inicial, para recordar que es una acción momentánea.  
+
[[Archivo:Cotroles interaccion 2017 co.jpg|300px]]
  
GRÁFICO
+
#GRÁFICO
  
ICONOGRAFÍA
+
##ICONOGRAFÍA
  
Se piensa en una iconografía clara y precisa.  
+
Se piensa en una '''iconografía clara y precisa'''.  
 
Para la temperatura se opta por los colores que representan cada calidez.  
 
Para la temperatura se opta por los colores que representan cada calidez.  
 
Para la presión, se vuelve a la idea original del artefacto y se reutilizan las “s”, que ahora sí corresponden al tema.  
 
Para la presión, se vuelve a la idea original del artefacto y se reutilizan las “s”, que ahora sí corresponden al tema.  
 
Para el frío inmediato, se conserva el ícono de copo de nieve que alude al mensaje correcto.
 
Para el frío inmediato, se conserva el ícono de copo de nieve que alude al mensaje correcto.
 +
 +
[[Archivo:Simbologia interaccion 2017 co.jpg|300px]]
 +
 +
===PRESENTACIÓN DEL PROYECTO===
 +
 +
[https://www.youtube.com/watch?v=8-xrRUiYRdw/ Presentación oral con lámina y artefacto]

Revisión actual del 10:12 22 mar 2017



TítuloRediseño de secador de pelo
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavewidget
Período2017-2017
AsignaturaTaller de Interacción y Servicios 2017
Del CursoTaller de Interacción y Servicios 2017
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico, Diseño Industrial
Alumno(s)Catalina Ortúzar
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss

REDISEÑO DE CONTROL

Secador de pelo

ARTEFACTO INICIAL

Se evalua la unidad mínima de interacción, donde los detalles son el diseño. Un buen sistema de operación es el cual es claro y permite una pronta comunicación con el usuario. Por lo mismo, se observa la experiencia de secarse el pelo.

300px

300px300px300px300px

ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

300px

PARTITURA DE INTERACCIÓN

300px

PROBLEMA

Dentro de los detalles mejorables en el sentido del diseño, el mayor problema con el sistema actual radica en la iconografía e interfaz gráfica. Existe una carencia de simbologías , y las existentes son confusas, lo que complica la comunicación entre sistema y persona.

300px

  • SWITCH TEMPERATURA

Los signos “s” confunden con potencia porque hacen ilusión al viento.

  • SWITCH POTENCIA

El control carece de signos, lo que confunde al usuario. Éste entiende para qué funciona el switch, una vez ya apretado. No se entiende para qué funciona ni advierte.

300px

NUEVA PROPUESTA DEL DISEÑO

Una buena interfaz permite la interacción. Es una acto de coordinación en sintonía entre el artefacto y la persona. Se debe lograr un entendimiento y dialogo entre los dos. Es una relación de influencias recíprocas. Existe un objetivo: Las tareas deben ser ejecutadas de la manera correcta. Objetivo que debe ser cumplido para que el sistema cobre sentido.

  • EL SISTEMA

El sistema despierta interés en la persona. Se permite ser usado. Invita al usuario, es accesible y lo acoge. Debe ser explícito y expresar su funcionamiento. Su apariencia da pistas para saber cómo se usa toca estímulos de la persona.

  • EL USUARIO

La persona puede acoplarse y adaptarse al sistema por su naturaleza cognitiva y su memoria de experiencia. La persona activa al objeto y lo acciona para que funcione. De esta manera, mediante el percibir, el cuerpo se gestúa de cierta manera. El material es ingerido y digerido por la persona.

300px

  1. EL GESTO
    1. TAMAÑO Y FORMA

De tamaño accesible a la mano, que no necesita cambiar de posición. Los dedos alcanzan todos los controles. Tiene antideslizantes justo en la posición en que se ubican los dedos, para que al tomarlo no se requiera de tanta fuerza. Su forma es curva y se adapta a la mano. Recuerda a la cómoda posición con la que se toma de un plátano.

300px

  1. INTERFAZ
    1. CONTROLES Y ORDEN

Los controles no requieren de interfaz sonora, porque el ruido del secador en funcionamiento interrumpe. Se identifican táctilmente, con la necesidad de ser mirados sólo una vez para reconocerlos. Se sitúan en un orden según el proceso de uso, donde los switch de temperatura y potencia se agrupan y el botón del frío se deja atrás. Los switch, que se mueven verticalmente, tienen estados en los que permanecen. El botón, en cambio, vuelve a su estado inicial, para recordar que es una acción momentánea.

300px

  1. GRÁFICO
    1. ICONOGRAFÍA

Se piensa en una iconografía clara y precisa. Para la temperatura se opta por los colores que representan cada calidez. Para la presión, se vuelve a la idea original del artefacto y se reutilizan las “s”, que ahora sí corresponden al tema. Para el frío inmediato, se conserva el ícono de copo de nieve que alude al mensaje correcto.

300px

PRESENTACIÓN DEL PROYECTO

Presentación oral con lámina y artefacto