Catalina Jorquera Kruberg Tarea 1 - Taller de Diseño de Interacción 2020

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TítuloCatalina Jorquera Kruberg Tarea 1 - Taller de Diseño de Interacción 2020
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2020
CarrerasDiseño
1
Alumno(s)Catalina Jorquera Kruberg

Patrones de Interacción

Concepto ligado a distintos términos como patrón de flujo o lxD. Su significado alude a la solución repetitiva vinculada a un problema en especifico.Se desarrolla por el diseño de un sistema de información y interacción con el usuario.

Los patrones pueden tener un margen de error debido a la que no todos apuntan a la necesidad del usuario:


Fallo al patrón de comunicación

De acuerdo con la secuencia en el proceso social se pierde su continuidad ante la opción de comentar que se separa de la visualización de los comentarios anteriores, de esta manera la opción de comentar queda de manera secundaria ante la otra opción de visualización junto con la posibilidad de comentar una publicación.

Pantallazo:

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Fallo al patrón de retroalimentación ante la configuración de la cuenta

Al ser un tipo de patrón en donde el usuario interactúa con el sistema, este adquiere un diseño persuasivo que evita que la persona puede configurar su cuenta con facilidad. De modo que de acuerdo con la interacción se especifica el problema con múltiples tipos de opciónes brindadas por el sistema que provoca poca claridad de manipulación.

Pantallazo

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Fallo al patrón de retroalimentación ante la cancelación de una cuenta

De modo que el usuario interactúa con el sistema este le presenta una variedad de opciones que se van filtrando en base a un problema en especifico. De esta forma el programa utiliza el diseño persuasivo de brindarle una solución al usuario para que este desista en la cancelación de la cuenta.

Pantallazo:

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Fallo al patrón cognitivo de duración limitada

De acuerdo a que el sistema automatiza la información de tal forma que se cancela su continuidad al momento en que el teléfono permanezca en estado de bloqueo, esto genera que el usuario deba permanecer constantemente conectado al sitio gratuito en caso de que el teléfono sea utilizado solo para escuchar música. Como modo persuasivo se estableció una solución a aquel problema pero con un monto adicional ligado a una cuenta premium.

Pantallazo:

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Fallo al patrón de manejo de datos y filtro de mesa

Sistema API asistido por otro software externo al momento de utilizar la opción en la barra de búsqueda de la misma página, de esta forma en vez de limitar la información se extiende a una cantidad de posible resultado que entorpece la necesidad de encontrar una película en especifico.

Pantallazo

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Fallo al patrón de formas de formato estructurado

Fallo en la compilación de datos para la utilización de la aplicación de modo que recae en fallos en casos de que la persona no presente ciertas características y se vea obligada a responder variadamente para poder hacer el pedido en la aplicación.

Pantallazo:

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Fallo al patrón de buscador en el autocompletado

Al actualizar cierta información del sitio web se deshace de ciertos formatos para agregar otros. Pero de modo que no se actualiza de manera correcta, se hace un diseño persuasivo donde el sistema auto completa de acuerdo con lo que pide el usuario a pesar de que no contenga la información que se busca y además le recomienda algo relacionado con cierta información.

Pantallazo

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