Diferencia entre revisiones de «Catalina Fairlie: Ludo»
De Casiopea
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El jugador que logra llevar todas sus fichas a la meta, se adjudicará el primer lugar, sin embargo los otros jugadores siguen jugando por el segundo, tercer y último lugar. | El jugador que logra llevar todas sus fichas a la meta, se adjudicará el primer lugar, sin embargo los otros jugadores siguen jugando por el segundo, tercer y último lugar. |
Revisión del 01:12 13 mar 2015
Título | Ludo |
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Asignatura | 4º DG 2015 |
Del Curso | 4º DG 2015 |
Carreras | Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property. |
Alumno(s) | Catalina Fairlie |
Descripción General
- Categoría: Juego de Estrategia
- Desarrollo: Creado en 1896 en Inglaterra, una versión simplificada para niños del juego Indio Pachisi.
- Jugadores: De 2 a 4 jugadores. De 6 años en adelante.
- Objetivo: Lograr llevar todas tus fichas a la meta.
Elementos
- 16 fichas (4 de cada color; Rojo, Azul, Amarillo y Verde)
- 1 dado
- Tablero
El juego comienza con todas las fichas ubicadas en sus respectivas "cárceles", los jugadores lanzan el dado y el que obtenga el número más alto comienza, todo el juego es en el sentido del reloj (los turnos y movimientos). El jugador debe obtener un 6 para poder sacar una ficha de la "cárcel", en caso de no hacerlo es el turno del siguiente jugador. Al obtener un 6 se puede liberar una ficha y se lanza el dado otra vez para avanzar.
Reglas
- Si una ficha de jugador "A" cae en el mismo lugar que una de jugador "B", la ficha de jugador "A" vuelve a la cárcel
- Si se lanza el dado y se obtiene el número 6 teniendo todas tus fichas fuera de la "cárcel", éste se vuelve un bonus y puedes lanzar de nuevo.
Ganador
El jugador que logra llevar todas sus fichas a la meta, se adjudicará el primer lugar, sin embargo los otros jugadores siguen jugando por el segundo, tercer y último lugar.