Catalina Cea: Rediseño de Widget, Depilación con Hilo

De Casiopea
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TítuloInteracción Sistemas Cotidianos
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Clavewidget
Período2018-2018
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción,
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2018,
CarrerasDiseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Catalina Cea
ProfesorHerbert Spencer, Rodolfo Pinto


Contexto - Antecedentes de Taller

Territorio Conceptual del Diseño de Interacción

  • Servicio: Entendido como Acción - Trans-acción - Procesos
  • Interacción: Existen dos actores: Persona - Objeto, en donde es primordial la Comunicación y la Experiencia Previa.

Cuatro Órdenes del Diseño (Richard Buchannan)

  • DISEÑO GRAFICO: Masificación de la palabra escrita.
  • DISEÑO INDUSTRIAL: Producción.
  • DISEÑO DE INTERACCIÓN: Correspondencia, intercomunicación.
  • DISEÑO DE ORGANIZACIONES

Tarea de Observación

  • Interacción física con productos y sistemas cotidianos.
  • Mirada analítica-crítica, destacando la cualidad y sentido de la interacción.

6 de Marzo: Interacción con Sistemas Cotidianos

A través del croquis, se observan y destacan tres ámbitos o ideas de interacción a través de objetos cotidianos en el hogar:

  • Forma - Gesto : Mismo sistema en tres objetos distintos.
  • Lenguaje entre Sistemas Distintos: Observación de Sistemas aparentemente inconexos.
  • Dimensiones Sensoriales: Percepción del ser humano.

Sugerencia del Gesto a través de la Forma

Se observan dentro de una misma casa tres tipos de manillas de puertas. Las manillas se pueden entender perfectamente como un sistema de interacción, ya que mediante el accionar de una persona, el objeto responde mecánicamente para lograr el fin.

Se destacan tres casos distintos:

  • Manilla Redonda - Gesto Giro: La Manilla al ser redonda, tiene en sí mismo su accionar, sugiere que no puede ser de otra manera la forma de su utilización más que en sí misma. Es decir, existe una clara correspondencia entre la forma redonda y el gesto circular.
  • Manilla Palanca - Gesto Transitivo: En pos de la manilla anterior, tiene un dejo de su mismo sistema en torno a un eje, pero desde la forma misma del objeto indica que, en un primer momento, se toma de distinta manera que una manilla esférica, y segundo, el accionar a través de la forma de tomarse es de un cuarto de giro hacia abajo, como el accionar de una palanca.
  • Manilla para Tomar - Gesto de Tirar: Muy distinto al primer caso, y más relacionado al segundo, su forma indica claramente que, en la curva del extremo de la manilla (plana) es precisamente para ser sostenida y tirada en dirección contraria a la cerradura. Es decir, el sistema en sí mismo es más simple (a primera vista), y que rompe con el gesto de su utilización en torno al eje que sostiene la manilla.


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Lenguaje Común en Distintos Sistemas

Se observan tres casos de índoles diferentes, pero con el mismo fin comunicativo: Lo Encendido o Abierto a través de una simbología Vertical y Aumento de la temperatura hacia la Izquierda, viéndose tanto en objetos como gráficamente.

  • SIMBOLOGÍA VERTICAL
    • Perilla de Seguridad en Puerta: Las puertas con el seguro incluido en su manilla tienen la particularidad de que, en una posición vertical, la puerta no está trabada, y al contrario, en horizontal, sí lo está.
    • Botón Encendido-Apagado: En la mayoría de los artefactos electrónicos hoy en día el botón de encendido tiene una línea vertical, mientras que en el estado apagado es un círculo. Muchas veces pueden estar separados, o bien unificados en un mismo símbolo, el cual se encuentra también en un botón único, cumpliendo ambas funciones. Es este un caso de diseño gráfico.
    • Perilla del Paso del Gas: Al igual que el primer caso, de la manilla, la posición vertical de esta perilla indica que el paso del gas está abierto en un calefont, mientras que en la posición horizontal se encuentra bloqueado.



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  • POSICIONAMIENTO HACIA LA IZQUIERDA
    • Perilla del Control de Temperatura del Calefont: Los Calefonts contienen una perilla como mínimo, siendo la más básica y primordial la que controla la temperatura que tendrá el agua al salir. Ésta, mientras más inclinada a la izquierda esté, mayor será la temperatura.
    • Posicionamiento de Llaves del Agua: Ya sean las llaves actuales (que contienen una sola manilla, la cual se mueve verticalmente para controlar la cantidad de agua que sale, y horizontalmente, controlando la temperatura) o bien las antiguas (que contenían dos manillas y una sola llave, y al abrir las dos, se podía llegar a una temperatura media), coinciden al igual que el sistema de calefacción anterior, con que al inclinarse hacia la izquierda (abrir más esa llave o girarla hacia ese lado) el agua sale también más caliente.


En este caso, los sistemas están íntimamente relacionados, ya que la temperatura del agua depende totalmente del funcionamiento del sistema del calefont.



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Múltiples Dimensiones Sensoriales

En esta ámbito se observan directamente objetos electrodomésticos, los cuales contienen en sí mismos sistemas muy complejos que abarcan múltiples dimensiones sensoriales.

  • CONTROL REMOTO TV
    • Diferencia de material: Plástico general, y plástico de los botones.
    • Sistema Braile: Se incorpora este sistema al costado de los botones más utilizados.
    • Forma y Color: Botones más utilizados destacan por sobre todos los demás.



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  • REFRIGERADOR
    • Dimensión Lumínica: Al momento de abrir, instantáneamente la luz del interior se enciende para poder encontrar cosas con facilidad.
    • Dimensión Sonora: En el caso de que la puerta quede mal cerrada, a los segundos de que la puerta se mantenga abierta, comienza a sonar un sonido molesto para avisar de que no ha quedado bien cerrada.



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El Arte Como Experiencia: Cómo Se Tiene Una Experiencia (Capítulo 3); J. Dewey

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9 de Marzo: Rediseño de Interfaces

Antecedentes de Taller

Entendiendo lo que es la interfaz, se observan diversas interfaces de una manera crítica, siendo a su vez el usuario de éstas para no observar el acto y el gesto de usarlos desde una manera lejana. Para esto, se decide observar objetos electrónicos de uso regular:

  • Escáner con opción de Digitalizado de Negativos: Único objeto.
  • Microondas: Diversos modelos y posterior comparación.
  • Impresora Básica: Único objeto.

Escáner Común y Digitalizador de Negativos

El Escáner observado tiene la particularidad de que, a parte de funcionar como uno tradicional, en éste se pueden digitalizar transparencias, tales como negativos y diapositivas. Por eso, está compuesto adicionalmente por las siguientes partes:

  • Luz Posterior ubicada en la Tapa: Para lograr ver los negativos y diapositivas es necesario iluminarlos por detrás, o verlos a "contra luz" por lo que esta zona iluminada es de suma importancia para el funcionamiento.
    • Fija.
  • Accesorio de Soporte para el Film: Trae un accesorio adicional y fácil de sacar y poner, el cual es el soporte en donde se quedan fijos para ser escaneados (además de quedar a la misma altura de la luz de la tapa).
    • Materialidad: Plástico (frágil).
    • Movible.


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Como se muestra en las imágenes anteriores, la pieza soporte de los negativos se posa encima del cristal principal del escáner, por lo que con la facilidad que tiene para sacarse de dicho lugar y ponerse, es también fácil que pase a llevar constantemente la superficie y termine siendo rayada.


  • Botones de Control Directo: A modo de crítica, poco tienen que ver con el funcionamiento principal para el cual el usuario decidió adquirir específicamente un escáner como este con dicha función:
    • Envío a Correo electrónico directo luego del escaneo.
    • Subida a una nube en la web luego del escaneo.
    • Formato directo a PDF.
    • Encendido/Apagado, Escaneo.


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Rediseño del Escáner

Se consideran dos aspectos esenciales del escáner:

  • Pieza movible portanegativos
  • Botones principales

Respecto a esto, no necesariamente una solución lleva a la otra, por ende, no están relacionadas.

Lo primero, es considerar una pieza que sea fija para los negativos o diapositivas, ya que es la función más deseada del objeto. A esto, podría ser perfectamente adherida a la tapa, justo a la altura de la luz y de esta forma quedaría fijo también el material.


Lo segundo, es respecto a la funcionalidad de los botones Principales (a parte del botón de encendido/apagado). Que tengan directa relación con la función principal y no que quede en el último plano.


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Microondas

Se plantea en una primera instancia que cada microondas tiene su propia interfaz, es decir, el sistema operativo y físico, con el cual los usuarios interactuamos para llegar a concretar nuestro objetivo, por muy simple o complejo que sea. Por tal motivo, se analizan físicamente (y junto a eso, se concluye su sistema operativo) tres tipos de microondas:

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En cada uno de ellos hay problemáticas de diseño (a grandes rasgos, de un lenguaje común en sí mismos, tanto gráficamente como aspectos de diseño industrial):

  • Perillas Redondas: En este sentido, el sistema de funcionamiento podría ser mecánico, ya que al accionar una perilla se regula el tiempo y la temperatura. Pero el grave problema de este diseño es la simbología utilizada para la temperatura, ya que son signos poco habituales, y sólo se podrían llegar a entender, o por la práctica de este mismo objeto, o por la memoria de ir de menor a mayor temperatura (es decir, desde el comienzo hasta el tope). Pero en sí mismas, ese diseño poco comunica por sí mismo.
  • Perillas-Botones: Desde ya hay un extraño diseño en el lenguaje físico con el que se interactúa directamente (ya que con ellos regulo las posibilidades que me entrega el producto). Además, en los botones hay simbologías inentendibles, por lo que también existe un error de diseño gráfico.
  • Botones: Si bien se entiende mejor que los anteriores al ser completamente digital y con una pantalla directa, el exceso de botones a veces puede más que ayudar, llega a confundir a los usuarios, ya que normalmente, los usuarios ocupamos los microondas para cosas simples y rápidas.


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Impresora Básica

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Esta impresora tiene la particularidad de sólo poseer un botón, el cual enciende y apaga la impresora. Sin embargo cuenta con dos luces: (1) Encendido-Apagado, (2) Luz de Alarma. Ésta última se enciende cuando hay algún problema con ella, y lo indica de forma parpadeante:


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Esto genera que los problemas no llegan a una solución mediante los botones ya que el único ya tiene su función asignada. La propuesta a este caso es agregarle un botón, y eso no haría perder la simpleza de la impresora.

13 de Marzo: Rediseño de Widget desde el Origen de su Gestualidad

Antecedentes de Taller

A diferencia de la observación anterior, en esta ocasión la manera en que se aborda es insistir en rediseñado desde la interacción y no desde el diseño industrial (no simplemente arreglar el objeto en sí mismo). Se plantea en clases el observar los elementos con los cuales se interactúa desde su gesto, y más allá, desde el origen de ese gesto (lo que en clases entendemos como El Mito). Se crea entonces un triángulo de correspondencia basado en la clase de Amereida del jueves 8 de marzo:

(imagen: dos triángulos - correspondencia)

  • Gesto
  • Mito

La Depilación

Reseña Histórica

La depilación data desde hace milenios, en la cultura de los Egipcios, y luego traspasándose a diversas culturas: Griega, Romana, y de ahí en su expansión por Europa a través de los siglos. El estar depilados tenía significados de pureza, en un primer momento, en donde más tarde quedaría solamente una actividad femenina, heredándolo de la cultura Romana, en donde las mujeres de clase alta ejercían esta actividad [1].

  • Sistemas y Elementos de Depilación Antiguos
    • Egipto:
      • Ungüentos a base de sangre y grasa de algunos animales.
      • Ceras hechas con azúcar, agua, limón, aceite y miel ó sicomoro (árbol sagrado), goma y pepino.
      • Navajas de sílex, luego de cobre y de hierro (método utilizado por hombres).
    • Grecia:
      • Dropax: pasta compuesta de vinagre y tierra de Chipre.
    • Roma:
      • Baños Públicos con cuartos para Depilación las cuales contenían los materiales para la actividad: Pinzas llamadas Volsella, Dropax y ceras a base de resinas y brea llamada Philotrum.
    • India:
      • Navajas de cobre.
      • Técnica del hilo.

El Gesto

El gesto original de la depilación es el aplicar, sostener y tirar. Y previo a eso, también existe una preparación en torno a esta actividad: El preparar la cera de abeja para que se derrita, el cuidado de revolver y sostener la olla al fuego, el cuidado de la temperatura, la delicadeza al aplicar:

  • Preparación:
    • Calentar
    • Revolver y sostener olla
  • Depilación en sí misma:
    • Aplicar en la piel
    • Sostener piel
    • Tirar cera seca

El Mito

El gesto final de la depilación es el de tirar la cera para que el vello se salga de la piel. Pero más que eso, el origen de este gesto es el de arrancar de raíz, con un movimiento rápido y fuerte. Se debe tener delicadeza y cuidado para todo lo anterior, pero para lo final, es todo lo contrario.

Objetos de Depilación Estudiados

  • Cera Depilatoria
    • Preparación
      • Baño María
      • Máquina Eléctrica
    • Aplicación


CERA A BAÑO MARÍA

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CERA DERRETIDA CON MÁQUINA ELÉCTRICA

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MANIPULACIÓN Y APLICACIÓN DE CERA EN EL CUERPO

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  • Silk Épil
    • Partes de la Máquina
    • Funcionamiento
    • Origen de su Diseño


PARTES DE LA MÁQUINA y FUNCIONAMIENTO EN CUERPO

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ORIGEN DEL DISEÑO DE LA MÁQUINA

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  • Propuesta de Rediseño
    • Principales Aspectos
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    • Propuesta
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16 de Marzo: Rediseño Depilación Hilo

Antecedentes de Taller

Se insiste en que el objeto de estudio y de rediseño debe ser basado en el gesto de su accionar, en el origen de sí mismo.

En el rediseño anterior se estudiaron las dos maneras actuales más comunes y eficaces de la depilación: la cera y la depiladora eléctrica con pinzas. Sin embargo, ambas tenían como desventaja la irritación y/o el dolor durante y posterior a la depilación, por lo que la propuesta se basaba en una fusión de ambas cosas para evitar el dolor. Sin embargo, se alejaba del gesto del arrancar de raíz en el que se basa la depilación.

Observación de la Depilación con Hilo

Entre los casos más antiguos de depilación que existen, está el proveniente de la India: el método con hilo. Requiere de una destreza manual muy alta, pero sus resultados son muy eficaces en cuanto a duración del depilado y la mínima irritación posterior, sobre todo en zonas faciales.

  • En el siguiente Video se muestra una depilación con hilo totalmente manual.



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Estudio de Objetos en relación a la Depilación con Hilo

Se agudiza en la búsqueda y estudio en torno a objetos ya existentes para la depilación con hilo, los cuales, básicamente, fueron dos: (1) Manual-Mecánico y (2) Eléctrico.


  • Instrumento Manual - Mecánico
    • Materialidad: Plástico.
    • Uso: Manual.
    • Problemática: Se requiere de ambas manos para el funcionamiento de la técnica, lo que impide su uso fácil en zonas difíciles, como la cara.
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  • Máquina Eléctrica
    • Materialidad: Plástico por fuera, Metal en las tenazas.
    • Uso: Accionar de un botón.
    • Problemática: No existe un control de velocidad del movimiento de las tenazas. En este segundo video (minuto 6:40) se muestra cómo por culpa del poco control de intensidad y de angulación necesaria para la depilación facial, la mujer pierde parte se su ceja.
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Rediseño de Instrumento para Método de Depilación con Hilo

  • Consideraciones:
    • Posibilidad de tener una mano libre -> Objeto se ocupe con una sola mano.
    • Control de velocidad
    • Uso invoque al gesto original

Mecanismo de Perros de Ropa

Se considera usar el mecanismo básico del objeto de colgado de ropa por su sistema de apertura de palancas, el cual se adecua al sistema requerido en torno al uso de su propio gesto en torno a este tipo de depilación.

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Angulación y Ergonomía

Factores claves para este rediseño son la angulación de las palancas de enganche para el hilo, además de la ergonomía del objeto final para la mano, el cual no exige una destreza inmensa en torno al uso de este método, además de que no es necesario el uso de ambas manos para su accionar.

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20 de Marzo: Iteración en la Propuesta

Antecedentes de Taller

  • Desligarse de los diseños ya vistos.


Estudio

Puntos de sostén del Hilo: Comparación

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Puntos Básicos Necesarios para la ejecución

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Proyección del Rediseño

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Propuesta y Registro Fotográfico

  • Se presenta el mecanismo básico de interacción e indicios de su forma, no así algo cerrado.
  • Se da cuenta que la inclinación de los futuros botones no es ergonómico.
  • La forma presentada no es funcional.
  • El largo de los elementos que sostienen los hilos y como consecuencia, la angulación de la base, provocan la invisibilización de lo que se está haciendo.


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23 de Marzo: Prototipo Final

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Prototipo

Gesto Original

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Formalidad

  • Tamaño:
  • Triangularidad:
  • Angulación: Construcción de la Base en torno a la Relación entre Mano y Cuerpo
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Interfaz

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Materialidad

  • Madera (interior)
  • Masilla Epoxi (Exterior y Botones)
  • Alambre Tensado nº 12

Registro Fotográfico Construcción

Notación Temporal

Momento A: Cierre

  • La mano solamente sostiene el artefacto, a la altura de los botones (ya que quedan a la altura de los dedos índice y pulgar para ser sostenidos y a la vez presionados con facilidad).
  • Las tenazas se encuentran posadas dirigidas hacia el centro.
  • El hilo y su enrollado para la depilación se encuentra hacia las tenazas.
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Momento B: Apertura

  • La mano sostiene el elemento y los dedos están apretando los botones.
  • Las tenazas se abren.
  • El hilo retrocede desde su centro, para moverse y tomar otros pelos para arrancar.
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Partitura de Interacción

Video

Módulo Expositivo

Módulo Expositivo presentado en sala de clases, donde se presenta:

  • Prototipo Final en el centro del volumen
  • Lámina Explicativa con los puntos:
    • Gestualidad
    • Temporalidad
    • Angulación de la Base
  • Carpeta de Recopilación de croquis de observación, diagramaciones y láminas de trabajo realizadas a lo largo del módulo
  • Bitácora.


  • Dimensiones: 730 mm (alto) x 385 mm (ancho) x 275 mm (profundidad)


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Registro Módulo 1 Bitácora

  1. Dra Escoda ©