Diferencia entre revisiones de «Carla Renault Zuleta»

De Casiopea
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**Tutoriales: [http://www.abcdisegno.com/crear-iconos/ Crear Iconos (Español)] // [http://www.webdesignerwall.com/tutorials/how-to-design-mini-icons/ How to Design Mini Icons]//  
**Tutoriales: [http://www.abcdisegno.com/crear-iconos/ Crear Iconos (Español)] // [http://www.webdesignerwall.com/tutorials/how-to-design-mini-icons/ How to Design Mini Icons]//  
**Sitios de iconografías: [http://iconfactory.com/ Iconfactory] //[http://pixelresort.com PixelResort]
**Sitios de iconografías: [http://iconfactory.com/ Iconfactory] //[http://pixelresort.com PixelResort]
*[Archivo:Familia_iconos_lc1_crenault.pdf Ver Archivo]
*[Archivo:http://wiki.ead.pucv.cl/index.php/Archivo:Familia_iconos_lc1_crenault.pdf‎ Ver Archivo]


*'''Concepto''': Al crear una familia de iconos se empieza por ideas y conceptos claves. Hay que hallar una forma sencilla y esquemática de representar.
*'''Concepto''': Al crear una familia de iconos se empieza por ideas y conceptos claves. Hay que hallar una forma sencilla y esquemática de representar.

Revisión del 19:41 26 jul 2010


Encargo 2

Crear una Infografía

Infografía sobre la creación de perfumes.

Qué es una Infografía

Una infografía es una manera de comunicar gráficamente información. La infografía tiene la gracia de transmitir mucha información de manera rápida. Esa rapidez se basa en un desarrollo esquemático de la imagen que se va apoyando en diversos recursos visuales: color, formas, iconos, tipografías, etc.

Elaboración de un Perfume

Los Perfumes: En este caso el tema para crera la infografía fue la creación de un perfume. Se aborda el tema desde dos ejes claves de este proceso: el proceso productivo general, y las familias de perfumes.

  • Pasos elementales del proceso: 1) Extracción; 2) processo de laboratorio: obtención de esencias; 3) Mezcla de las esencias para crear un perfume
  • Familia de Perfumes (Nomenclatura): Florales; Amaderados; Chipres; Cueros; Cítricos; Fouráge; Orientales.
  • Esencias: Frutos cítricos; Flores; Maderas; Especias; Hierbas.

--Carla Renault11:30 5 jul 2010 (UTC)

Encargo 3

Imagen y Pantalla

  • Construir progresión de pantallas digitales, mencionando resolución, muestras y profundidad.
  • Desarrollo de Iconografías
  • Ver Archivo


Profundidad de Color

La profundidad de color (ppi), es la capacidad de un pixel respecto a un bit; entre mayor es la capacidad del pixel de contener información de bits, se obtiene una paleta de color más rica y variada. Esto implica que la imagen proyectada se construye con muchas gradaciones, lo que le da una mayor fidelidad y consistencia visual.

  • 1 bit/pixel: 2 colores / monocromo
  • 4 bits/pixel: 16 colores
  • 8 bits/pixel: 256 colores
  • 16 bits/pixel: 65.536 colores
  • 24 bits/pixel: 16,7 millones de colores
  • 32 bits/pixel: 4.294 millones de colores

Progresíon Lineal de Pantallas

Desarrollo de pantallas digitales en cuanto profundidad de color.

--Crenault 15:56 12 jul 2010 (UTC)

Encargo 4

Crear una Familia de Iconos

Familia de Iconos Gelatería Versión Monocromática
  • Concepto: Al crear una familia de iconos se empieza por ideas y conceptos claves. Hay que hallar una forma sencilla y esquemática de representar.
  • La Gelatería: Gelatería (del Italiano Gelato: Helado de Leche), es un establecimiento en donde el producto principal son los helados y los bebestibles.
  • Tamaños: El tamaño esta directamente relacionado con el rango de detalle del icono y su definición, por lo que es importante que al crear una familia de iconos estos tengan diferentes tamaños



Definiciones

Icono: No fumar. Color Rojo que se asocia a 'Atención' o 'Peligro' conjunto al pictograma de la línea diagonal que significa 'prohibido'.


Icono: (de la tercera y cuarta definicion de la RAE)

3. m. Signo que mantiene una relación de semejanza con el objeto representado; p. ej., las señales de cruce, badén o curva en las carreteras.

4. m. Inform. Representación gráfica esquemática utilizada para identificar funciones o programas.

  • La Interfaz y los Iconos: La Interfaz (del Inglés 'interface') se entiende como una instancia de interacción de un/a usuario/a con un sistema o máquina. Esta interacción se sustenta en la capacidad de un sistema de generar realidades a partir de lenguajes, ya sean auditivos, táctiles, gestuales o visuales. En este último caso, los iconos son claves como elementos que apoyan las interfaces visuales, ya que de ellos se desprende un imaginario social-convencional que es capaz de comunicar elocuentemente sin palabras.
  • Las Analogías: Los iconos son gráficos que trabajan con las analogías de un imaginario, por ejemplo el color rojo es asociado a 'Atención' o 'Cuidado'.

Los Colores en Los iconos

Familia de Iconos Gelatería. Versión Colores.


Colores

Ventajas:

  • Permite crear juegos de conjuntos; por ejemplo: el caso de zumos de frutas: cada color se puede asociar a un fruto.
  • Los colores permiten dar una identidad al establecimiento, en este caso como un lugar de recreo y ocio.

Desventajas:

  • La Profundidad del color suele estar limitada a 256 colores web que son universales a todas las pantallas digitales.
  • El color puede en ocasiones desviar la atención del concepto del icóno.


Monocromático Ventajas:

  • Es más versátil y requiere menos tiempo de comprensión.

Desventajas:

  • Puede ser menos estimulante que un icono con colores