Camilla Carella. Módulo 1. T2

De Casiopea



TítuloCamilla Carella. Módulo 1. T2
AsignaturaTaller de Espacios Expositivos
Del CursoTaller de Espacios Expositivos 2022
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Camilla Carella

Proyecto Artefacto sensorial

Visita Parque Natural Cerro los Pinos

Para dar inicio al ciclo visitamos el Parque Cerro los Pinos para introducirnos en lo sensorial de lo natural y lograr percibir el sendero de distintas maneras fuera de lo que acostumbramos cuando se explora algo nuevo. Nos presentaron los sentidos que iban a ser trabajados entre ellos Tacto, Olfato, Vista y Oido para enfocarnos en que lo que sintiéramos podía general algo nuevo, una forma distinta de observar, equivocar lo que percibimos con cada sentido, logrando generar algo diferente en la experiencia de un sendero.

Fotografías del parque

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Croquis naturaleza observada del lugar

Propuesta TACTO

Primeras ideas grupo TACTO

Luego de la visita se da comienzo e introducción al tema que se estudiara en adelante, de esto se nos propone la creación de artefactos sensoriales que a través de los sentidos como: tacto, visual, olfato y oído se pueda crear un recorrido por un sendero que permita a la persona experimentar de manera diferente el lugar, equivocando y experimentando los sentidos durante el sendero. Se decide estudiar el sentido del tacto, particularmente, comenzamos revisando ideas de la estructura del artefacto, explorando la manera de introducir la mano al objeto, así logrando que se comunique el artefacto y la manera de tocar.

Tallerespacioexpositivo-camillacarella-T2-BITACORAprimerasideas1.jpgTallerespacioexpositivo-camillacarella-T2-BITACORAprimerasideas2.jpgTallerespacioexpositivo-camillacarella-T2-BITACORAprimerasideas3.jpg

Pruebas realizadas para siluetas

Se hacen distintas pruebas para lograr obtener los mejores resultados de las siluetas que se buscan tener, se trabaja con dos materiales distintos: con arcilla y vendas de yeso, con distintas plantas recogidas. Es determinado que el material que mejor recogía la silueta, los detalles de las plantas manteniendo su textura al secarse, era la arcilla, en cambio, las pruebas ejecutadas con vendas de yeso dejaban una silueta menos definida que no lograba obtener los detalles que eran fundamentales para el artefacto de tacto.


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Primera propuesta elemento tacto

Una vez desarrollada la idea se hace una maqueta de alambre para ver el esqueleto y tamaño con el cual se piensa trabajar, de este se logran obtener medidas generales de la estructura y el brazo junto con el modo de uso de la mano, para luego poder tener una idea más exacta de las dimensiones de las piezas a realizar. Se generó la primera maqueta de cartón en donde solo se juntan las piezas por sus uniones sin tener el mecanismo de calce estudiado, además aún no se deja claro la acción a ejecutar con las manos para saber donde incorporar la silueta al objeto y además de incorporar información para explicar al usuario la manera de utilizarlo.


Proceso Bitácora

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Alambre

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Carton

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Maqueta individual final

Una vez se estudió la forma inicial del artefacto, se detallan las medidas de cada pieza y se comienza a pensar en como generar un calce entre ellas para su armado, con la intención de facilitar el armado del artefacto y trasporte de este, se concluye un calce entre las piezas con pestañas de 3 mm. Se pasa a generar la maqueta y sus piezas en AutoCAD donde se diseñan las pestañas correspondientes para que calcen entre piezas, se diferencian las partes con letras y se prepara la primera prueba de corte con el láser, donde se efectúa una prueba en cartón piedra (imagen 6) para poder ajustar los detalles que se pueden corregir antes de realizar la maqueta individual final en cartón contraplacado blanco.


Para el tacto se genera un marco al interior del artefacto al cual se le agrega arcilla para generar la silueta de la planta que se va a estampar para utilizar, luego se propone que una especie de abertura que despliegue el marco y la silueta en su interior, así revelando al usuario que era lo que se estaba tocando al interior.

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Proceso en láser

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Proceso constructivo

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Proyecto de travesía:

Para la construcción del elemento final grupal de travesía se determina hacer dos versiones, se emplea como material planchas de terciado de 3 milímetros de grosor, por medio de la láser se trazan las piezas finales con sus respectivas pestañas para permitir el calce entre ellas, luego sé cortar las piezas de las planchas y se unen para formar el objetor sensorial.

Se crea una variante con la segunda versión, donde se trabaja en torno al pie para crear otra experiencia de tacto a través de las extremidades inferiores, este elemento permite introducir el pie adentro para sentir el material del interior, este se encuentra en el suelo para la facilidad de acceso al contrario de la otra versión que está en altura para permitir introducir los brazos al interior. La instalación y exposición se lleva a cabo en el sendero del bosque situado en Curarrehue, junto con todos los otros elementos sensoriales, se cuelga al rededor de árboles y la segunda versión se posa a los pies de estos mismos.

Anacardiamanus

Para el nombre del proyecto individual se vincula la planta utilizada para crear la silueta del interior, la cual tiene el nombre de Schinus molle L que pertenece a la familia de Anacardiaceae y por la manera en como se interactúa con el objeto se usa el latín de mano: Manus, así se combinan creando el nombre de Anacardiamanus.

Capullo de tacto sorpresivo

El subtítulo proviene de la envolvencia que genera el elemento como un capullo al introducir el brazo para alcanzar la silueta que se encuentra escondida al interior, que busca generar una sorpresa a quien participa, donde por medio del tacto logra descubrir relieves y concavidades en la arcilla que capturan la silueta natural de una planta en un asombro sensorial que equivoca a los sentidos.

Una sensación táctil escondida

Variadas especies nativas de hongos, hojas y cortezas aparecen de forma sorpresiva dentro de los dispositivos sensoriales, logrando equivocar otros sentidos cuando una persona interactúa con este capullo de madera, dando la posibilidad de introducir la mano o el pie, permitiendo enfocarse en percibir las distintas texturas presentes en el lugar explorando a través de esta experiencia. Este dispositivo se sitúa en un espacio con diversidad de especies y texturas con el fin de realzar lo inadvertido a través del tacto.

Una sensación táctil escondida

Variadas especies nativas de hongos, hojas y cortezas aparecen de forma sorpresiva dentro de los dispositivos sensoriales logrando equivocar otros sentidos cuando una persona interactúa con este capullo de madera, dando la posibilidad de introducir la mano o el pie, permitiendo enfocarse en percibir las distintas texturas presentes en el lugar explorando a través de esta experiencia. Este dispositivo se sitúa en un espacio con diversidad de especies y texturas con el fin de realzar lo inadvertido a través del tacto.


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