Camila Jeria Tarea 1 - Módulo investigación T3 2016

De Casiopea



TítuloCamila Jeria Tarea 1 - Módulo investigación T3 2016
AsignaturaMódulo Investigación T3 2016
CarrerasDiseño Industrial
1
Alumno(s)Camila Jeria

El presente estudio corresponde al punto inicial de mi Título I, que parte con el cuestionamiento acerca de cómo nos enfrentamos al territorio y cómo este nos modifica empíricamente al recorrerlo, tomando como premisa que es el caminante el agente que hace que la ciudad se conecte. Las estructuras urbanas pueden ser percibidas de manera tangible por quien recorre la ciudad, que como ente lúdico, es capaz de revalorizarla al darle una apertura de ambivalencia al modo tradicional de habitar el trayecto.

¿Cuál debe ser la relación objetual con el territorio en función de los usos lúdicos de la ciudad, para diseñar situaciones que promuevan el redescubrimiento de esta?

En la actualidad, no hacer algo útil es considerado perder el tiempo, por lo que el ocio está totalmente separado del tiempo productivo. El ocio, más que una experiencia estética, se muestra como una forma de dirigir la recreación del individuo y sus espacios de ocupación. El parque, a pesar de constituirse como espacio de recreación, es estático y no lee los cambios dinámicos de la urbe. Para esto, se hace necesario generar una realidad que empuje al sujeto a versatilizar los usos de la ciudad, no a definir sus zonas para el esparcimiento. Convertir al ocio en eje preponderante de la forma de habitar la ciudad actual, sería un modo de imponerse ante la vida instrumentalizada y homogeneizada, pudiendo escoger lugares propios de actividad. Para validar este estudio, surge la necesidad de comprender cuáles son los espacios que la ciudad ofrece a la diversión, para así definir cómo debe ser su forma y flexibilidad en función de usos lúdicos, espontáneos y libres, para poder diseñar situaciones que promuevan el redescubrimiento del núcleo urbano.


Listado bibliográfico

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