Diferencia entre revisiones de «CERCAPP / Aplicación para el adulto mayor.»

De Casiopea
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Archivo:Escenarios y mapa empatía (arrastrado).png|Mapa de empatía: bajada de la información recolectada de los usuarios  
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===Bajada de información===
Conceptos con mejor recibimiento por los posibles usuarios


===Arquitectura de la información===
===Arquitectura de la información===

Revisión del 16:28 30 mar 2017


TítuloProyecto corto : App para el adulto mayor
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Palabras Claveapp
Período2017-2017
Del CursoTaller de Interacción y Servicios 2017,
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Otra
Alumno(s)Marcelo Massiani Klocker, Santiago Comandary
ProfesorHerbert Spencer, Katherine Exss

Empatizar y Definir conceptos [Semana 1]

Ejercicio en mesas de trabajo

El taller de interacción y servicios es reunido con un curso de alumnos de ingeniería informática. Se propone un ejercicio que consistía en desarrollar distintas temáticas(1 El adulto mayor, 2 Niños con TEA, 3 Minorías) estas son asignadas, una para cada uno de los grupos que se conformarían por estudiantes de diseño e ingeniería. Todo esto es en virtud de poder ser capaces de comprender otro punto de vista y complementar ambas perspectivas.

En esta primera sesión, que se divide en dos partes:

  • Parte 1- Los grupos se conforman y comienzan a buscar soluciones a problemáticas de cada temática asignada.
  • Parte 2- Los grupos van rotando y enseñando las soluciones posibles de los otros grupos.

En nuestro grupo llegamos a dos afirmaciones, si va a existir una aplicación para el adulto mayor, esta va a tener que ser mucho mas amigable con el usuario y ayudarlo en alguna necesidad.

El grupo de ingenieros hace poco tiempo habían comenzado con una aplicación de juegos para adultos mayores, el cual abarcaba las áreas de desarrollo de memoria para personas de edad avanzada,la cual permitía el monitoreo de médicos a partir de variadas actividades y juegos que la aplicación podría proveer y que le permiten al organizar sesiones de ejercicios para los pacientes, las cuales se activaran junto con alarmas que daran a conocer el momento en que el usuario debería hacer los ejercicios.

Desarrollo de la idea

La idea de la aplicacion de juegos de memoria resultaba ser una aplicacion que ya estaba abarcada en otro grupo que se habia enfocado en la misma area, por lo cual se nos sugirio abarcar otra area de desarrollo de aplicaciones, tomando el area de entretenimiento y desarrollo mental, por lo cual tratamos de ambientarnos y comprender ciertas areas en el uso de dispositivos moviles en las cuales las personas de tercera edad no se manejan, analizando intuitivamente y a base de conocimientos previos diversas situaciones.

Uso de dispositivos. Por lo general la gente de tercera edad no suele moverse mucho en el area de los celulares inteligentes, por lo cual analizando y comprendiendo entre el grupo situaciones pasadas con gente de mayor edad, recordamos aquellas tipicas frases de " eso es chino para mi" o no podria comprender eso. Por lo cual el uso del dispositivo se transforma en un primer problema.

Caracteristicas Novedosas. Una de las caracteristicas que mas les llama la atencion a la gente mayor es que lo celulares o dispositivos moviles puedan sumar de manera tan simple la aplicacion de camara de los dispositivos, tomando fotos instantaneamente las cuales van quuedando guardadas en la memoria interna del dispositivo, y que en varios casos, vuelve al hecho de querer tener sus fotografias fisicamente, mandandolas a imprimir en papel, tal como solia pasar con las camaras analogas.

Que suelen ocupar con mayor facilidad. Por lo general la gente mayor lo que mas suele utilizar los dispositivos móviles para llamar,y en algunos otros casos enviar mensajes de texto con frases pequeñas, los cuales saben digitar con el sistema de abecedario inscrito en las letras, el cual hay que apretar varias veces para poder elegir la letra correcta.

Si utiliza, que suele utilizar. La gente de variada edad en general tiende a conformarse con lo mas simple para llevar su dia dia, ya que los dispositivos cada vez estan mas complicados de utilizar, por lo cual siempre elige la simpleza, prefiriendo la mayoria por un miedo prejuicioso los comunes celulares con tecla o tapa, a exepcion de algunos que se atreven con los smartphones siendo lo mas complicado en algunos casos el uso de la app Whatsapp, que seria la unica aplicacion externa que tiene mayor uso por gente de ese grupo etario.

Con quienes se comunican. Las personas con las cuales mas se contactan suelen ser familiares lejanos, amigos, coyunge, hijos, sobrinos, nietos etc. Teniendo por lo general una red pequeña de personas, incluyendo a médicos o personas con funciones respectivas como jardinero o gafiter.


Comprensión de situaciones intuitivas

Analizando todos los contextos se llego a cinco puntos importantes en los que deberia estar dedicado el enfoque.

- Facil comprensión

- Utilidad practica

- Comunicacion facil.

- Entretenimiento y Invoacion

- Enfoque en una seccion etarea de personas.


Para poder entender un poco mas a usuario, se trabaja aplicando la metodología de escenarios conceptuales.

Escenarios conceptuales

Son fichas que plantean una situación donde se entienda un concepto mediante 3 ilustraciones y un texto breve que represente y comunique mejor el concepto. Estas situaciones son planteadas a un grupo acotado de personas, posibles usuarios a los que esta apuntando el proyecto.

Bajada de información

Conceptos con mejor recibimiento por los posibles usuarios

Arquitectura de la información

Prototipar y testear [Semana 27-]

Afinación y presentación [Semana 27-]