Burgos: Taller

De Casiopea
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Taller Cuarto Año Diseño

I. Observación en Grupo


Grupo

  • Gley Riquelme
  • Valeria Cerón
  • Javiera Burgos


Con el fin de adentrarse en el sistema de salud pública para comprender su operatividad e interacción con el usuario comenzamos a recorrer diferentes hospitales (Hosp. Gustavo Fricke, Hosp. Carlos Van Buren, Hosp. de Quilpué). A partir de observaciones presentamos en grupo una forma de visualizar problemas, soluciones y propuestas para el diseño en hospitales públicos.

Observación del usuario y la salud pública.



Espacio que orienta al usuario a través de la gráfica.


II. Diseño de Servicio de Salud

Se reorganizan los diferentes grupos para operar en forma conjunta a través de cuatro grandes áreas:


1. Diseño del Servicio de Salud: Imágen Corporativa
Grafía, Paleta, Tipografía, Jerarquías, Usos, Soportes, Medios.
Imagen / Lenguaje visual: Comenzar con la idea matriz del proyecto que genere un manual de normas gráficas y sus implicancias (Indicaciones gráficas, tipografías, proporciones, conjuntos de elementos gráficos que rigen una tipología global, etc.).


2. Diseño del Servicio de Salud: Señalética
Tipologías, Usuarios, Materialidades, Normas de Uso, Costos, Matrices.
Analizar el espacio físico y el entorno para generar la señalética (sin deshechar el diseño ya establecido, más bien potenciándolo), aplicando el diseño concretamente a través de formas, colores, tamaños, etc.


3. Diseño del Servicio de Salud: Infografías Informativas
Tipificación de Usuarios, Mapas, Procesos, Esquemas, Lenguajes.
Representar procesos específicos (señalética específica) mediante infografías y modelos consecuentes con el entorno y la gráfica a proponer.


4. Diseño del Servicio de Salud: A.I.
Procesos Internos, Identificación de Usuarios (Ficha Digital), Interoperatividad de Sistemas, Softwares.
Arquitectura de la Información: Integrar y formalizar procesos con un flujo de información determinado dentro del sistema, mediante interfaces digitales que faciliten la red informativa existente (fichaje, bitácoras, etc.).

Arquitectura de la Información


Grupo

  • Gley Riquelme
  • Sofía Savoy
  • Javiera Burgos
  • Javier Muñoz
  • Marcelo Velásquez


A.I.


Arquitectura de la Información es la disciplina y arte encargada del estudio, análisis, organización, disposición y estructuración de la información en espacios de información, y de la selección y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos.


Podemos definir la Arquitectura de la Información como:

  • 1. El diseño estructural en entornos de información compartida.
  • 2. El arte y la ciencia de organizar y rotular sitios web, intranets, comunidades en línea y software para promover la usabilidad y la buscabilidad (la capacidad de poder buscar y encontrar un sitio).
  • 3. Una comunidad emergente orientada a aplicar los principios del diseño y la arquitectura en el entorno digital.


La arquitectura de la información es un proceso iterativo, transversal, que se da a lo largo de todo el diseño del sitio y en cada una de sus fases, para asegurarse de que los objetivos de su producción y del desarrollo de la interfaz se cumplen de manera efectiva.


Como disciplina no busca definir una metodología de diseño universal sino articular un conjunto de técnicas para ayudar al desarrollo y producción de espacios de información como los sitios web.


Con el fin de que la asimilación de contenidos por parte del usuario sea eficiente y efectiva, y para que el sitio sea accesible y usable, la Arquitectura de la Información como proceso en general define:

  • El objeto, propósito y fines del sistema de información o sitio.
  • La definición del público objetivo y los estudios de la audiencia.
  • La realización de análisis competitivos.
  • El diseño de la interacción.
  • El diseño de la navegación, esquemas de organización y facetación de los contenidos.
  • El etiquetado o rotulado de los contenidos para acceder a la información.
  • La planificación, gestión y desarrollo de contenidos.
  • La facilidad de búsqueda y el diseño de la interfaz de búsqueda.
  • La usabilidad.
  • La accesibilidad.
  • El feedback del resultado y los procesos de reingeniería del sitio.



Descripción

  • Instaurar el diseño en base a las técnicas actuales de fichaje médico en los centros de salud, basándose en el Hospital de Quilpué y sus recursos actuales.


Observacion de los recursos existentes

  • Paulatina integración de un sistema digital en el departamento de Urgencia (hoja rama / Sistema Hoja Dau).
  • Proceso de Fichaje basado en procedimientos antiguos (Archivos en bodegas).
  • Sistema de organización en Urgencias funcional pero poco efectivo.


Metas

  • Optimizar el sistema de fichaje actual en hospitales públicos creando una red de información digital que sea utilizada en las diferentes unidades médicas que conforman el recinto.
  • Instaurar un sistema de conexión entre diversos centros de salud pública.
  • Crear un sistema amable y accesible para los funcionarios que operen en el sistema de fichaje.


Proceso a seguir

  • Recopilación de Información
  • Análisis de Sistema actual
  • Definición de Prototipo
  • Experiencia de Usuario
  • Redefinición de Prototipo
  • Presentación a Directiva


Primera Presentación



Segunda Presentación



Tercera Presentación