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Con el fin de adentrarse en el sistema de salud pública para comprender su operatividad e interacción con el usuario comenzamos a recorrer diferentes hospitales ([http://www.hospitalfricke.cl/ Hosp. Gustavo Fricke], [http://www.hcvb.cl/ Hosp. Carlos Van Buren], [http://www.hospitalquilpue.cl/ Hosp. de Quilpué]). A partir de observaciones presentamos en grupo una forma de visualizar problemas, soluciones y propuestas para el diseño en hospitales públicos. | |||
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===II. Diseño de Servicio de Salud=== | |||
Se reorganizan los diferentes grupos para operar en forma conjunta a través de cuatro grandes áreas: | |||
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'''1.''' [[Diseño del Servicio de Salud: Imágen Corporativa]] | |||
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''Grafía, Paleta, Tipografía, Jerarquías, Usos, Soportes, Medios.'' | |||
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Imagen / Lenguaje visual: Comenzar con la idea matriz del proyecto que genere un manual de normas gráficas y sus implicancias (Indicaciones gráficas, tipografías, proporciones, conjuntos de elementos gráficos que rigen una tipología global, etc.). | |||
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'''2.''' [[Diseño del Servicio de Salud: Señalética]] | |||
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''Tipologías, Usuarios, Materialidades, Normas de Uso, Costos, Matrices.'' | |||
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Analizar el espacio físico y el entorno para generar la señalética (sin deshechar el diseño ya establecido, más bien potenciándolo), aplicando el diseño concretamente a través de formas, colores, tamaños, etc. | |||
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'''3.''' [[Diseño del Servicio de Salud: Infografías Informativas]] | |||
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''Tipificación de Usuarios, Mapas, Procesos, Esquemas, Lenguajes.'' | |||
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Representar procesos específicos (señalética específica) mediante infografías y modelos consecuentes con el entorno y la gráfica a proponer. | |||
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'''4.''' [[Diseño del Servicio de Salud: A.I.]] | |||
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''Procesos Internos, Identificación de Usuarios (Ficha Digital), Interoperatividad de Sistemas, Softwares.'' | |||
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Arquitectura de la Información: Integrar y formalizar procesos con un flujo de información determinado dentro del sistema, mediante interfaces digitales que faciliten la red informativa existente (fichaje, bitácoras, etc.). | |||
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====Arquitectura de la Información==== | |||
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'''Grupo''' | |||
*Gley Riquelme | |||
*Sofía Savoy | |||
*Javiera Burgos | |||
*Javier Muñoz | |||
*Marcelo Velásquez | |||
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=====[http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_la_informaci%C3%B3n A.I.]===== | |||
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Arquitectura de la Información es la ''disciplina y arte encargada del estudio, análisis, organización, disposición y estructuración de la información'' en espacios de información, y de la selección y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos. | |||
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Podemos definir la Arquitectura de la Información como: | |||
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* 1. El diseño estructural en entornos de información compartida. | |||
* 2. El arte y la ciencia de organizar y rotular sitios web, intranets, comunidades en línea y software para promover la usabilidad y la buscabilidad (la capacidad de poder buscar y encontrar un sitio). | |||
* 3. Una comunidad emergente orientada a aplicar los principios del diseño y la arquitectura en el entorno digital. | |||
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La arquitectura de la información es un ''proceso iterativo, transversal, que se da a lo largo de todo el diseño del sitio y en cada una de sus fases'', para asegurarse de que los objetivos de su producción y del desarrollo de la interfaz se cumplen de manera efectiva. | |||
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Como disciplina no busca definir una metodología de diseño universal sino articular un conjunto de técnicas para ayudar al desarrollo y producción de espacios de información como los sitios web. | |||
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Con el fin de que la asimilación de contenidos por parte del usuario sea eficiente y efectiva, y para que el sitio sea accesible y usable, la Arquitectura de la Información como proceso en general define: | |||
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* El objeto, propósito y fines del sistema de información o sitio. | |||
* La definición del público objetivo y los estudios de la audiencia. | |||
* La realización de análisis competitivos.'' | |||
* El diseño de la interacción.'' | |||
* El diseño de la navegación, esquemas de organización y facetación de los contenidos. | |||
* El etiquetado o rotulado de los contenidos para acceder a la información. | |||
* La planificación, gestión y desarrollo de contenidos. | |||
* La facilidad de búsqueda y el diseño de la interfaz de búsqueda. | |||
* La usabilidad. | |||
* La accesibilidad. | |||
* El feedback del resultado y los procesos de reingeniería del sitio. | |||
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'''Descripción''' | |||
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* Instaurar el diseño en base a las técnicas actuales de fichaje médico en los centros de salud, basándose en el Hospital de Quilpué y sus recursos actuales. | |||
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'''Observacion de los recursos existentes''' | |||
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* Paulatina integración de un sistema digital en el departamento de Urgencia (hoja rama / Sistema Hoja Dau). | |||
* Proceso de Fichaje basado en procedimientos antiguos (Archivos en bodegas). | |||
* Sistema de organización en Urgencias funcional pero poco efectivo. | |||
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'''Metas''' | |||
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* Optimizar el sistema de fichaje actual en hospitales públicos creando una red de información digital que sea utilizada en las diferentes unidades médicas que conforman el recinto. | |||
* Instaurar un sistema de conexión entre diversos centros de salud pública. | |||
* Crear un sistema amable y accesible para los funcionarios que operen en el sistema de fichaje. | |||
Presentación | <br> | ||
'''Proceso a seguir''' | |||
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* Recopilación de Información | |||
* Análisis de Sistema actual | |||
* Definición de Prototipo | |||
* Experiencia de Usuario | |||
* Redefinición de Prototipo | |||
* Presentación a Directiva | |||
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Primera Presentación | |||
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Revisión actual - 02:53 1 may 2010
Taller Cuarto Año Diseño
I. Observación en Grupo
Grupo
- Gley Riquelme
- Valeria Cerón
- Javiera Burgos
Con el fin de adentrarse en el sistema de salud pública para comprender su operatividad e interacción con el usuario comenzamos a recorrer diferentes hospitales (Hosp. Gustavo Fricke, Hosp. Carlos Van Buren, Hosp. de Quilpué). A partir de observaciones presentamos en grupo una forma de visualizar problemas, soluciones y propuestas para el diseño en hospitales públicos.
- Primera Presentación: Diseño de Servicios, Salud Pública
Observación del usuario y la salud pública.
- Segunda Presentación: Diseño del Espacio Orientativo
Espacio que orienta al usuario a través de la gráfica.
II. Diseño de Servicio de Salud
Se reorganizan los diferentes grupos para operar en forma conjunta a través de cuatro grandes áreas:
1. Diseño del Servicio de Salud: Imágen Corporativa
Grafía, Paleta, Tipografía, Jerarquías, Usos, Soportes, Medios.
Imagen / Lenguaje visual: Comenzar con la idea matriz del proyecto que genere un manual de normas gráficas y sus implicancias (Indicaciones gráficas, tipografías, proporciones, conjuntos de elementos gráficos que rigen una tipología global, etc.).
2. Diseño del Servicio de Salud: Señalética
Tipologías, Usuarios, Materialidades, Normas de Uso, Costos, Matrices.
Analizar el espacio físico y el entorno para generar la señalética (sin deshechar el diseño ya establecido, más bien potenciándolo), aplicando el diseño concretamente a través de formas, colores, tamaños, etc.
3. Diseño del Servicio de Salud: Infografías Informativas
Tipificación de Usuarios, Mapas, Procesos, Esquemas, Lenguajes.
Representar procesos específicos (señalética específica) mediante infografías y modelos consecuentes con el entorno y la gráfica a proponer.
4. Diseño del Servicio de Salud: A.I.
Procesos Internos, Identificación de Usuarios (Ficha Digital), Interoperatividad de Sistemas, Softwares.
Arquitectura de la Información: Integrar y formalizar procesos con un flujo de información determinado dentro del sistema, mediante interfaces digitales que faciliten la red informativa existente (fichaje, bitácoras, etc.).
Arquitectura de la Información
Grupo
- Gley Riquelme
- Sofía Savoy
- Javiera Burgos
- Javier Muñoz
- Marcelo Velásquez
A.I.
Arquitectura de la Información es la disciplina y arte encargada del estudio, análisis, organización, disposición y estructuración de la información en espacios de información, y de la selección y presentación de los datos en los sistemas de información interactivos y no interactivos.
Podemos definir la Arquitectura de la Información como:
- 1. El diseño estructural en entornos de información compartida.
- 2. El arte y la ciencia de organizar y rotular sitios web, intranets, comunidades en línea y software para promover la usabilidad y la buscabilidad (la capacidad de poder buscar y encontrar un sitio).
- 3. Una comunidad emergente orientada a aplicar los principios del diseño y la arquitectura en el entorno digital.
La arquitectura de la información es un proceso iterativo, transversal, que se da a lo largo de todo el diseño del sitio y en cada una de sus fases, para asegurarse de que los objetivos de su producción y del desarrollo de la interfaz se cumplen de manera efectiva.
Como disciplina no busca definir una metodología de diseño universal sino articular un conjunto de técnicas para ayudar al desarrollo y producción de espacios de información como los sitios web.
Con el fin de que la asimilación de contenidos por parte del usuario sea eficiente y efectiva, y para que el sitio sea accesible y usable, la Arquitectura de la Información como proceso en general define:
- El objeto, propósito y fines del sistema de información o sitio.
- La definición del público objetivo y los estudios de la audiencia.
- La realización de análisis competitivos.
- El diseño de la interacción.
- El diseño de la navegación, esquemas de organización y facetación de los contenidos.
- El etiquetado o rotulado de los contenidos para acceder a la información.
- La planificación, gestión y desarrollo de contenidos.
- La facilidad de búsqueda y el diseño de la interfaz de búsqueda.
- La usabilidad.
- La accesibilidad.
- El feedback del resultado y los procesos de reingeniería del sitio.
Descripción
- Instaurar el diseño en base a las técnicas actuales de fichaje médico en los centros de salud, basándose en el Hospital de Quilpué y sus recursos actuales.
Observacion de los recursos existentes
- Paulatina integración de un sistema digital en el departamento de Urgencia (hoja rama / Sistema Hoja Dau).
- Proceso de Fichaje basado en procedimientos antiguos (Archivos en bodegas).
- Sistema de organización en Urgencias funcional pero poco efectivo.
Metas
- Optimizar el sistema de fichaje actual en hospitales públicos creando una red de información digital que sea utilizada en las diferentes unidades médicas que conforman el recinto.
- Instaurar un sistema de conexión entre diversos centros de salud pública.
- Crear un sistema amable y accesible para los funcionarios que operen en el sistema de fichaje.
Proceso a seguir
- Recopilación de Información
- Análisis de Sistema actual
- Definición de Prototipo
- Experiencia de Usuario
- Redefinición de Prototipo
- Presentación a Directiva
Primera Presentación
Segunda Presentación
Tercera Presentación