Diferencia entre revisiones de «AyC - Cubo 3: Gabriel Gascón»

De Casiopea
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Revisión del 17:08 24 mar 2017

Cubo humanoide de auto volteo.

El encargo consiste en generar un cubo que se transforme a una figura humanoide y esta figura humanoide se traslade de forma autónoma de un punto a otro a través de una voltereta hacia adelante.

Referencias

Primero es necesario analizar el movimiento al que se quiere llegar, para ello se observa la técnica de la voltereta hacia adelante tomando en cuenta sus momentos y lo que ocurre en cada momento.

Archivo:Voltereta.png


Se estudia el trabajo del escultor español Sergio Oteiza para generar la abstracción de un cubo, con lo cuál se intenta salir del punto de partida de un cubo sólido, pudiendo adaptar la forma humanoide a un cubo abstraído que se forma a través de ciertos rasgos que se forman un cubo entre aristas y vacíos.

Archivo:Oteizagg.jpg Archivo:Oteizagg2.jpg

Momento cero

El cubo se encuentra en reposo teniendo ciertos rasgos humanoides sin embargo su principal característica es la de formar un cubo en el espacio, entre vértices y vacíos.


Archivo:Unknown.jpg.png

Primer momento

El cuerpo se posiciona acercando las extremidades al piso y como rasgo fundamental del primer momento, el cuerpo pierde altura en la vertical para acercarse al piso.

Archivo:Monov1.1.png Archivo:Unknown2.jpg.png

Segundo momento

El cuerpo se quiebra en la cadera, formando un angulo que triangula el cuerpo entre piernas, tronco y suelo.

Archivo:Monov2.png Archivo:Unknown3.jpg.png

Tercer momento

En este momento el cuerpo genera una curva arqueando la espalda, la cual va a servir de guía principal para el movimiento, llevando ademas el cuerpo al limite del punto de equilibrio.

Archivo:Monov3.1.png Archivo:Unknown4.jpg.png

Cuarto momento

El cuerpo rompe su punto de equilibrio, generando una caída hacia adelante guiado por la curva de la espalda, por lo que el cuerpo solo necesita romper el punto de equilibro para rotar y no necesariamente un impulso inicial.

Archivo:Monov3.png Archivo:Unknown5.jpg.png

Quinto momento

Debido a la inercia generada por el movimiento anterior, el cuerpo logra dar una vuelta completa, haciendo pasar las piernas sobre la cabeza para quedar en una posición semi sentado, con las manos hacia atrás como punto de apoyo generando un freno con el propio cuerpo para quedar sentado.

Archivo:Monov4.png Archivo:Unknown6.jpg.png


secuencia completa

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