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De Casiopea
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Cubo humanoide de auto volteo.
=Cubo humanoide de auto volteo.=


El encargo consiste en generar un cubo que se transforme a una figura humanoide y esta figura humanoide se traslade de forma autónoma de un punto a otro a través de una voltereta hacia adelante.
El encargo consiste en generar un cubo que se transforme a una figura humanoide y esta figura humanoide se traslade de forma autónoma de un punto a otro a través de una voltereta hacia adelante.


Referencias
==Referencias==


Primero es necesario analizar el movimiento al que se quiere llegar, para ello se observa la técnica de la voltereta hacia adelante tomando en cuenta sus momentos y lo que ocurre en cada momento.
Primero es necesario analizar el movimiento al que se quiere llegar, para ello se observa la técnica de la voltereta hacia adelante tomando en cuenta sus momentos y lo que ocurre en cada momento.
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Se estudia el trabajo del escultor español Sergio Oteiza para generar la abstracción de un cubo, con lo cuál se intenta salir del punto de partida de un cubo sólido, pudiendo adaptar la forma humanoide  a un cubo abstraído que se forma a través de ciertos rasgos que se forman un cubo entre aristas y vacíos.
Se estudia el trabajo del escultor español Sergio Oteiza para generar la abstracción de un cubo, con lo cuál se intenta salir del punto de partida de un cubo sólido, pudiendo adaptar la forma humanoide  a un cubo abstraído que se forma a través de ciertos rasgos que se forman un cubo entre aristas y vacíos.


Momento cero
==Momento cero==


El cubo se encuentra en reposo teniendo ciertos rasgos humanoides sin embargo su principal característica es la de formar un cubo en el espacio, entre vértices y vacíos.
El cubo se encuentra en reposo teniendo ciertos rasgos humanoides sin embargo su principal característica es la de formar un cubo en el espacio, entre vértices y vacíos.


Primer momento
==Primer momento==


El cuerpo se posiciona acercando las extremidades al piso y como rasgo fundamental del primer momento, el cuerpo pierde altura en la vertical para acercarse al piso.
El cuerpo se posiciona acercando las extremidades al piso y como rasgo fundamental del primer momento, el cuerpo pierde altura en la vertical para acercarse al piso.


Segundo momento
==Segundo momento==


El cuerpo se quiebra en la cadera, formando un angulo que triangula el cuerpo entre piernas, tronco y suelo.
El cuerpo se quiebra en la cadera, formando un angulo que triangula el cuerpo entre piernas, tronco y suelo.


Tercer momento
==Tercer momento==


En este momento el cuerpo genera una curva arqueando la espalda, la cual va a servir de guía principal para el movimiento, llevando ademas el cuerpo al limite del punto de equilibrio.
En este momento el cuerpo genera una curva arqueando la espalda, la cual va a servir de guía principal para el movimiento, llevando ademas el cuerpo al limite del punto de equilibrio.


Cuarto momento
==Cuarto momento==


El cuerpo rompe su punto de equilibrio, generando una caída hacia adelante guiado por la curva de la espalda, por lo que el cuerpo solo necesita romper el punto de equilibro para rotar y no necesariamente un impulso inicial.
El cuerpo rompe su punto de equilibrio, generando una caída hacia adelante guiado por la curva de la espalda, por lo que el cuerpo solo necesita romper el punto de equilibro para rotar y no necesariamente un impulso inicial.


Quinto momento
==Quinto momento==


Debido a la inercia generada por el movimiento anterior, el cuerpo logra dar una vuelta completa, haciendo pasar las piernas sobre la cabeza para quedar en una posición  semi sentado, con las manos hacia atrás como punto de apoyo generando un freno con el propio cuerpo para quedar sentado.
Debido a la inercia generada por el movimiento anterior, el cuerpo logra dar una vuelta completa, haciendo pasar las piernas sobre la cabeza para quedar en una posición  semi sentado, con las manos hacia atrás como punto de apoyo generando un freno con el propio cuerpo para quedar sentado.

Revisión del 12:49 24 mar 2017

Cubo humanoide de auto volteo.

El encargo consiste en generar un cubo que se transforme a una figura humanoide y esta figura humanoide se traslade de forma autónoma de un punto a otro a través de una voltereta hacia adelante.

Referencias

Primero es necesario analizar el movimiento al que se quiere llegar, para ello se observa la técnica de la voltereta hacia adelante tomando en cuenta sus momentos y lo que ocurre en cada momento.

Archivo:Voltereta.png


Se estudia el trabajo del escultor español Sergio Oteiza para generar la abstracción de un cubo, con lo cuál se intenta salir del punto de partida de un cubo sólido, pudiendo adaptar la forma humanoide a un cubo abstraído que se forma a través de ciertos rasgos que se forman un cubo entre aristas y vacíos.

Momento cero

El cubo se encuentra en reposo teniendo ciertos rasgos humanoides sin embargo su principal característica es la de formar un cubo en el espacio, entre vértices y vacíos.

Primer momento

El cuerpo se posiciona acercando las extremidades al piso y como rasgo fundamental del primer momento, el cuerpo pierde altura en la vertical para acercarse al piso.

Segundo momento

El cuerpo se quiebra en la cadera, formando un angulo que triangula el cuerpo entre piernas, tronco y suelo.

Tercer momento

En este momento el cuerpo genera una curva arqueando la espalda, la cual va a servir de guía principal para el movimiento, llevando ademas el cuerpo al limite del punto de equilibrio.

Cuarto momento

El cuerpo rompe su punto de equilibrio, generando una caída hacia adelante guiado por la curva de la espalda, por lo que el cuerpo solo necesita romper el punto de equilibro para rotar y no necesariamente un impulso inicial.

Quinto momento

Debido a la inercia generada por el movimiento anterior, el cuerpo logra dar una vuelta completa, haciendo pasar las piernas sobre la cabeza para quedar en una posición semi sentado, con las manos hacia atrás como punto de apoyo generando un freno con el propio cuerpo para quedar sentado.