Diferencia entre revisiones de «AyC - Cubo 2: Consuelo Carreño»

De Casiopea
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Se presenta en este objeto contrastes de planos, ya que estos al momento de ser un cubo cerrado se contienen en paredes paralelas, pero al momento de accionarlo estas paredes se abren creando volúmenes que distorsionan el plano convirtiéndolo en vértice, dejando así un objeto con profundidades y llenos entrecortados por vértices y planos del mismo cubo inicial, algo parecido pasa en un momento de develar el interior
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Para poder moverse, como lo que sucede en plantas al momento de abrirse y buscar la luz a través del día llegando a un punto clímax que seria el final movimiento, abstrayendo este movimiento natural se llega a esta forma de 0 a un punto de búsqueda por un equilibrio de si mismo quedando satisfactoriamente en reposo La idea de quebrar los planos y crear vacíos crea el juego de contrastes en la misma figura dándole profundidad, el color utilizado ayuda a que este contraste aumente dándole un camino a la visión al mostrar su interior, también sustraído de lo que pasa en el trayecto del mundo natural.
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Revisión del 11:44 19 mar 2017

Al introducirse a lo que es el interior del cubo se puede dimensionar las infinitas posibilidades que pueden existir dentro de este, y es aquí de donde surge este cubo con dimensiones de 7x7x7 cm Lo primordial que se crea en este cubo es el quiebre de este mismo para poder lograr una transformación con su propio volumen, y tal figura lograr desplazarse por si misma, algo que hace a través de lo que es la fuerza de gravedad ayudada con cargas dispuestas en el centro de la figura simétrica creada para que favorezcan al giro de la figura transformada. El momento completo se crea desde el momento en que el cubo esta cerrado y concentrado hasta que por manipulación externa se logra una transformación del cubo desde su interior hasta su exterior, finalmente dispuesto en su posición final se logra el desplazamiento terminando así el procedimiento

Se presenta en este objeto contrastes de planos, ya que estos al momento de ser un cubo cerrado se contienen en paredes paralelas, pero al momento de accionarlo estas paredes se abren creando volúmenes que distorsionan el plano convirtiéndolo en vértice, dejando así un objeto con profundidades y llenos entrecortados por vértices y planos del mismo cubo inicial, algo parecido pasa en un momento de develar el interior Para poder moverse, como lo que sucede en plantas al momento de abrirse y buscar la luz a través del día llegando a un punto clímax que seria el final movimiento, abstrayendo este movimiento natural se llega a esta forma de 0 a un punto de búsqueda por un equilibrio de si mismo quedando satisfactoriamente en reposo La idea de quebrar los planos y crear vacíos crea el juego de contrastes en la misma figura dándole profundidad, el color utilizado ayuda a que este contraste aumente dándole un camino a la visión al mostrar su interior, también sustraído de lo que pasa en el trayecto del mundo natural.