Diferencia entre revisiones de «Antonia Góngora»

De Casiopea
(Redirigiendo a Antonia Góngora)
 
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#REDIRECCIÓN [[Antonia Góngora]]
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{{Persona
= Encargo 1: infografía=
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|Nombre=Antonia
 
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|Apellido=Góngora Venegas
El encargo siguiente consiste en la elaboración de una infografía.
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|Sexo=Femenino
[[Archivo:Infografíabrownies.png|thumb|izquierda|500px|Previsualización de la Infografía]]
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|Año de Ingreso a la Escuela=2008
[[Archivo:Infografíabrownies.pdf]]
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|Fecha de Nacimiento=1990/06/06
 
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|Relación con la Escuela=Alumno
--[[Usuario:Anto gongora|Anto gongora]] 03:29 5 jul 2010 (UTC)
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|Carreras Relacionadas=Diseño Gráfico
 
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}}
= Encargo 2: Familia de Iconos=  
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{{Mis Talleres}}
 
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{{Mis Proyectos}}
Este encargo corresponde a la realización de una familia de 10 iconos para un programa que realiza Cartas Gantt.
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{{Mis Travesías}}
 
 
Estos iconos corresponden a datos que contiene una carta Gantt y por lo tanto que este programa pretende agregar. Comienzo con una calendario que nos lleva al "Tiempo de Trabajo" y con este a la "Fecha de Inicio" y " Fecha de Termino".
 
Luego entre los recursos existe en primer lugar un "Equipo" de trabajo y dentro de este un "Encargado". Dentro de estos recursos nos aparecen también los "Materiales", "Compañías" involucradas en el proyecto, "Equipamiento" y el "Presupuesto". Por último un icono que marca aquellas tareas que son "Prioridad"
 
 
 
 
 
<gallery>
 
Image:Tiempotrabajo.png| Tiempo de Trabajo
 
Image:Fechainicio.png| Fecha de Inicio
 
Image:Fechatermino.png| Fecha de Termino
 
Image:Equipo.png| Equipo
 
Image:Encargado.png| Encargado
 
Image:Materiales.png| Materiales
 
Image:Compañias.png‎| Compañías
 
Image:Equipamiento.png| Equipamiento
 
Image:Presupuestogantt.png| Presupuesto
 
Image:Prioridad.png| Prioridad
 
</gallery>
 
 
 
 
 
--[[Usuario:Anto gongora|Anto gongora]] 06:57 26 jul 2010 (UTC)
 
 
 
=Encargo 3: Interfaces Cotidianas=
 
 
 
El encargo de para esta semana era buscar interfaces a las que nos enfrentamos diariamente.
 
 
 
[[Archivo:Interfazascensor.png|200px|thumb|left|1) Interfaz Panel de Ascensor]]
 
 
 
1) Esta primera interfaz corresponde al panel de un ascensor en un edificio.
 
Los botones estaban hechos de plástico con un centro de metal. Los de números son transparentes-amarillentos mientras que los otros transparentes-rojos. Lo que más llamo mi atención de este fue que en el momento de marcar el piso el botón no se "hunde" si no que el centro de metal activa el sistema y el botón se "enciende".
 
 
 
[[Archivo:Interfazlider.png|200px|thumb|2) Interfaz Máquina de Consulta Lider]]
 
 
 
2) En este caso nunca logré entender que hacia la máquina. Tenia un lector de códigos de barra, o al menos eso supongo yo que era, y una pantalla que mostraba publicidad de algunas marcas además de unos botones a los costados que aparentemente no hacían nada. Cuando pasabas un producto por el lector comenzaba a consultar pero no lograba respuesta.
 
 
 
[[Archivo:Iconolider.png|200px|thumb|left|3) Icono en Lider]]
 
 
 
3) Este icono, en blanco y rojo, se ubicaba dentro del Lider. El icono por si solo no logre entenderlo un primera vez pero al ubicarlo en su entorno se puede entender que se trata de una manguera ya que esta situado sobre ella.
 
 
 
--[[Usuario:Antonia.gongora|Antonia.gongora]] 19:37 17 ago 2010 (UTC)
 
 
 
= Encargo 4: Concepto=
 
 
 
El siguiente encargo se trata de la creación de un concepto para un móvil, al que se llega a partir de un problema observado en algún servicio de salud pública.
 
 
 
===El servicio y el problema===
 
El servicio escogido sobre el cuál trabajar es el del Agua Potable, mi trabajo va enfocado a problemas que pueden surgir en esta área.
 
El problema encontrado es que no existe un contol sobre el gasto del agua, por lo que los usuarios, pueden tener una noción, pero al final el gasto en el agua es una "sorpresa".
 
 
 
===Cómo lo quiero solucionar, cuál es mi concepto===
 
A través de un dispositivo móvil que esta conectado a la red de agua de la casa y es capaz de controlar su distribución y salida, por lo que a través de un presupuesto y configuraciones propias de la casa y de sus habitantes es capaz de armar un plan de consumo de agua para el mes. Así mismo advierte anomalías en el sistema, como fugas o cortes junto con medir la cantidad de agua que sale por cada unas de las llaves de la casa y por cuanto tiempo.
 
 
 
===Wireframe===
 
[[Archivo:Wireframedispagua.png]]
 
--[[Usuario:Antonia.gongora|Antonia.gongora]] 13:06 24 ago 2010 (UTC)
 

Revisión actual del 16:57 6 oct 2011


Sin-foto.png
Antonia Góngora Venegas


Nacimiento
Ingreso2008
Rel.Alumno
CarreraDiseño Gráfico


Cursos y Talleres

  1. 3º DG 2010
  2. 4º DG 2011
  3. Gráfica Digital 2011
  4. LC3 2011
  5. Presentación al Lenguaje Abierto
  6. Taller 3°DG 2010
  7. Taller de Construcción DG 4 - 2011


Proyectos

  1. Antonia Góngora: Construcción de Planos sobre Planos
  2. Antonia Góngora: Construcción de Portafolio (Cursos Relacionados 4º DG 2011)
  3. Antonia Góngora: Lenguaje Computacional 2
  4. Antonia Góngora: Modelo Visual Sobre mi Visión de Diseño (Cursos Relacionados 4º DG 2011)
  5. Antonia Góngora: Presentación al Lenguaje Abierto (Cursos Relacionados Presentación al Lenguaje Abierto)
  6. Dibujo de un Círculo con Plotter Humano (Cursos Relacionados Presentación al Lenguaje Abierto)
  7. Estudio del Gesto: Hospedería Vestal de los Signos (Cursos Relacionados Presentación al Lenguaje Abierto)
  8. Exposición de Fotografía y Documental de las Fiestas Tradicionales de Chile
  9. Jornada Co-Diseño; Participación como Experiencia (Cursos Relacionados Taller de Construcción DG 4 - 2011)
  10. Jornada de Investigación: Participación Estudiantil en la Escuela, Hoy y Mañana (Cursos Relacionados 4º DG 2011)
  11. Modelos Visuales de Gobierno Estudiantil (Cursos Relacionados Gráfica Digital 2011)
  12. Modelos Visuales del Diseño (2011) (Cursos Relacionados 4º DG 2011)
  13. Plataforma Estorninos (Cursos Relacionados Taller de Construcción DG 4 - 2011, LC3 2011)
  14. Sitio Estorninos (Cursos Relacionados 4º DG 2011)



Travesías Realizadas

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