Antonia Escudero Tarea 1 - Taller de Diseño de Interacción 2020
De Casiopea
Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
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Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2020 |
Carreras | Diseño |
Nº | 1 |
Alumno(s) | Antonia Escudero |
Patrones de flujos web persuasivos
Categoría 1: Eliminar cuentas o subscripciones
Caso n°1: Eliminar cuenta de Google One
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Caso n°2: Eliminar cuenta de Apple ID
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Caso n°3: Eliminar cuenta de Spotify
Dentro de la categoría este es el caso más "persuasivo" ya que es el que se da más "vueltas" para llegar al cierre de la cuenta, incluso no se llega al objetivo en la misma pagina, se tiene que esperar respuesta por mail.
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Categoría 2:
Caso n°1: Editor Photoshop gratuito
La situación en este caso es que se descarga una aplicación de edición de fotos, que dice ser gratis. Una vez descargada esta, se utiliza y uno se da cuenta que lo gratis debe llegar a ser un 20% de la aplicación.
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