Antonia Casali Proyecto Ecoviandantes

De Casiopea
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TítuloAntonia Casali Proyecto Ecoviandantes
Tipo de ProyectoProyecto de Taller
Período2012-2012
AsignaturaTaller de Diseño Gráfico 7ª Etapa,
Del Curso4º DG 2012,
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
ProfesorHerbert Spencer
URLhttp://www.ecoviandantes.org

Arquitectura de la Información

Encargo

Contexto

El día lunes 12 de Marzo del presente año surge la idea del Proyecto de los Ecoviandantes a partir de una presentación que el creador de esta iniciativa propone a nuestro taller de 4to año de Diseño Gráfico de la presente Escuela. El iniciador de esta acción, Gonzálo López se presenta como “El Mago de la Basura” y nos habla de su experiencia de manera elocuente y expresiva haciendo alusión a sus propios sueños e ideas que intenta llevar a cabo mediante el movimiento de los Ecoviandantes. Su tema con la basura es tratado a partir de su propia sensibilidad en dónde el mismo se integra como articulador principal para todo tipo de gestión haciendo posible la realización material de su proyecto.

La acción se centra principalmente en la erradicación de basurales clandestinos presentes en las comunas de nuestro país, que generan focos de insalubridad para familias y vecinos que hab- itan dentro del lugar. Para limpiar, los Ecoviandantes van hacia el terreno afectado y lo limpian re- ciclando la basura encontrada. Posteriormente el terreno es reforestado o reutilizado en beneficio de la comunidad.

A través de la implementación de un Sitio web y una organización previa de las diversas ideas de Gonzalo López, nuestro taller comienza a desarrollar una propuesta global que le ofrece a Gonzalo nuevas alternativas que acceden de mejor manera a sus voluntarios y estudiantes de nuestro país. Desde una manera gráfica-visual que propone llegar desde la imaginación de Gonzalo a un sis- tema tangible que tenga las bases necesarias para que sus principales accionarios puedan participar; hemos querido involucrar a comunidades en la intervención ecológica dentro de sus lugares de vida.

La primera charla de Gonzalo fue transformada en un mapa conceptual con el fin de ordenar y relacionar conceptos para posteriormente trabajar en un cardsorting.

Mapa Charla de Gonzalo en Cmaps: http://www.ead.pucv.cl:8080/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1KF0YXW9L-17GX9YM-Y6&partName=htmltext

Organización de Contenidos

La arquitectura de la información es una disciplina que se enfoca en organizar la estructura de los contenidos mediante estrategias que manejan su fluidez, calidad y profundización. Esto permite construir y diseñar espacios de interacción con contenidos legibles, accesibles a las personas y organizados desde sus propios intereses y sueños.

La organización de contenidos dentro de este proyecto ha sido fundamental al momento de generar espacios de interacción entre todos los entes que accionan dentro de esta compleja red a la que llamaremos proyecto Ecoviandantes. Así como en su funcionamiento exíste también una estricta complejidad de jerarquías en cuanto a detonantes, actores y funcionarios del movimiento, en dónde la estructura del sitio debe sintetizarse y abordarse desde una complejidad simple y absoluta que integre todas las partes sin disociar integrantes de sus acciones.

Las acciones que se gestionan dentro del sitio cumplen un rol fundamental ya que éste es movido directamente por sus usuarios quienes cumplen en rigor el motor funcional de la iniciativa.

Mapas Conceptuales

Los primeros mapas conceptuales reunen todo tipo de contenidos que se enlazan unos a otros creando organizaciones algo inabordables al mometo de tomar partido por algo concreto. Aún asi esta organización masiva de aconteceres y acciones sirve para discriminar cuales puntos detonantes son más importantes que otros. Abordando esta construcción desde todas sus arístas se intenta crear una silueta de un modelo que aborde la problemática general.

Cardsorting

Uno de los primeros métodos utilizados (Centrado en la Arquitectura de la información) Fué la organización de tarjetas que consiste en un método de organización de contenido utilizada en el ámbito de la red. Consiste en basar las representaciones mentales del usuario para definir y organizar contenidos en categorías aplicables al sitio web.

Presenta un órden jerárquico que se organiza en grupos segun relaciones básicas y manuales de fácil comprensión.

Error al crear miniatura: Archivo más grande que 25 MP
Card Sorting

Mapa Madre en CMAPS: http://www.ead.pucv.cl:8080/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1KF8P2JCJ-28W8YRF-3RY&partName=htmltext

Esquema simple de lo que sucede entre las partes que accionan sobre el proyecto
Esquema simple que ubica centralmente a la conciencia social como articuladora del movimiento

Modelos

A partir del reconocimiento de la problemática que se nos plantea como taller se desarrollan modelos visuales en los que se intenta comprender sintéticamente la función y forma que com- prenderá nuestra labor que tratará distintas áreas del diseño. Se intenta responder interrogantes ¿Porqué? ¿Qué? y ¿Cómo? que abarcan la visión, el sentido y la materia que trata con el diseño. La construcción de un lenguaje mediante los elementos que aparecen se reorganizan e intentan configurar un modelo que muestra

Primer Modelo

El primer modelo Modelo n·1 representa la situación inicial en la que el taller se enfrenta a la problemática de comprender el argumento por el cuál el proyecto se desarrolla. El programa Ecoviandantes se divide en tres procesos centrales:

  1. 1.Proceso de organización
  2. 2.Proceso de Limpieza
  3. 3.Proceso de Recuperación del terreno

El proceso de organización otorga un protagonísmo a ciertas entidades tales como la UNIDG, Municipalidad, Colegios y Empresas. En el modelo ellas habilitan “las piezas” que unificadas, con- forman la agrupación llamada “Ecoviandantes” y así generar la acción de diferentes procesos tales como los objetivos y beneficios.

Modelo Inicial Ecoviandantes

Segundo Modelo

El segundo modelo Modelo n·2 recoge la situación original llevada a un plano mas sintético sobre el cuál actúan actores especificos sobre un ciclo común. Mediante la organización de conte- nidos se pudo decantar en procesos mas significativos que relevan nombres pero que conservan sus acciones en otro plano. Después de construir el primer modelo, donde la UNIDG se plantea como el actor principal del movimiento. El objetivo principal y consecuencia del trabajo son los terrenos limpios, los que se consiguen mediante la acción de los ecoviandantes, nos hemos replanteado el protagonismo de la UNIDG, puesto que recae en solo una persona, Gonzalo López. Considerando que es necesario despersonificar el movimiento, y que la UNIDG no es lo que mueve a las personas a unirse, se replantea el modelo, pensando que lo principal es el Mov- imiento Ecoviandante. Y los principales actores de este movimiento son los voluntarios, nombra- dos ecoviandantes, por la energía del conjunto, quienes son capacitados para poder realizar los programas y así erradicar los basurales clandestinos. La erradicación de basurales clandestinos es la gran consecuencia del movimiento, es lo que realmente se quiere lograr, así como también la conciencia medioambiental. Este accionar de los ecoviandantes se logra gracias a los recursos entregados por los auspicia- dores, quienes son parte de la organización. Finalmente; Los auspiciadores entregan recursos, El ecoviandante es voluntariado de colegios, los cuales son capacitados para conocer a fondo los programas, para poder limpiar, reciclar, reforestar y así erradicar los basurales.

Modelo Inicial Ecoviandantes

Storyboard

El storyboard define cómo será contada la historia a los usuarios y que a la vez muestra las acciones fundamentales que ellos pueden generar dentro del sitio. Las acciones reales de los usuarios dentro del sitio tales como Registrarse, Sumarse o Mapear Basurales muestran el proceso de diseño al interior del sitio. Las acciones han sido clasificadas y colocadas en lugares estratégicos de fácil acceso y que prestan facilidad al momento de navegación.

Mapas de Navegación

Primer Mapa

http://www.ead.pucv.cl:8080/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1KH2292TB-1W4QQV2-KQ&partName=htmltext

Segundo Mapa

http://www.ead.pucv.cl:8080/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1KJFNVN7L-1RNYV2T-58&partName=htmltext

Tercer Mapa

http://www.ead.pucv.cl:8080/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1KJFNVN7L-1RNYV2T-58&partName=htmltext

Cuarto Mapa

http://www.ead.pucv.cl:8080/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1KL166N9M-2302GHG-1HT&partName=htmltext

Mapa Final

http://www.ead.pucv.cl:8080/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1KLLK0DDS-18J1VR6-1H20&partName=htmltext

Wireframes

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Maquetas Finales

Portada del sitio ecoviandantes Fwr.gifFwb.gif Fwc.gifFwd.gif Fwe.gifFwf.gif Fwg.gifFwh.gif Fwi.gifFwj.gif Fwk.gif

Personajes y Escenarios

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