Diferencia entre revisiones de «Andrea Bastías: Estudio del juego»

De Casiopea
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[[Archivo:Ojopez.jpg|thumb|600px|center|saber quien está detras de la puerta se vuelve un acto habitual donde destaca la rapidez del gesto y ¿qué ocurre cuando miramos?  Nos encontramos con una distorsión de la realidad que consiste en el desajuste de la proporción de lo que vemos.   
[[Archivo:Ojopez.jpg|thumb|600px|center|saber quien está detras de la puerta se vuelve un acto habitual donde destaca la rapidez del gesto y ¿qué ocurre cuando miramos?  Nos encontramos con una distorsión de la realidad que consiste en el desajuste de la proporción de lo que vemos.   
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==Oportunidad de Juego==
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El juego consiste en un tablero que dispone de dos medios para ver dentro de el y en oscuridad. [lupa|ojo de pez]. Además de un cronómetro y fichas. 
cada ficha tiene su replica, con el fin de que sea una para cada jugador con el fin de que cuando unos juega, el otro revisa si está en lo correcto. Cada ficha tiene el abecedario completo y cuando es insertada en el tablero al ver a través del medio se divisará una letra destacada. Según esta letra se debe decir un ejemplo de cada categoría:
país | ciudad | color | acción
por cada categoría hay una letra, es decir el jugador tiene el dominio para ir girando la ruleta para ir cambiando la letra.
Al finalizar el tiempo , los jugadores discutirán si las palabras dichas están dentro de las categorías, y evaluaran sus aciertos en el tiempo.
Al terminar su turno, corresponde al otro jugador iniciar su turno. con otra carta.
El ganador será el que tiene mayor aciertos.

Revisión del 15:48 24 mar 2019



TítuloAndrea Bastías: Estudio del juego
AsignaturaTaller de Diseño de Interacción
Del CursoTaller de Diseño de Interacción 2019
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Otra forma de mirar

El mirar y captar una situación es una acción habitual en nuestras vidas, pero existen distintas instancias de ver, y con distintos entornos que pueden o no alterar la realidad. El simple hecho de sacar una foto involucra un click pero a la vez un gesto. El gesto de mirar a travéz de un lente involucra una gesticulación facial. la concentración y claridad de la vista involucra la atención total de lo que se ve, es por esto que existe un gesto de guiñar un ojo que en el rostro provoca un gesto distinto a lo común.

¿Donde más se repite este gesto?

Nos encontramos con interacciones con distintos objetos que involucran este mismo gesto pero puede provocar distintos resultados o distintas visiones. y llegamos al análisis de : Otra imagen | encuadre | zoom| distorsión. todo relacionado a una nueva forma de la realidad vista. Encuadre : la cámara involucra una sección de un fragmento que será capturado. mientras que la otra imagen consiste en la vista a un caleidoscopio, donde fracciona repite y compone una nueva visión. el zoom corresponde a un detalle de lo mismo y por ultimo la distorsión consiste en el desajuste de proporciones de lo visto, es decir el ojo de pez.

Al ver a través de algo involucra el gesto facial, la concentración y claridad de la vista involucra la atención total de lo que se ve, es por esto que el gesto consiste en guiñar un ojo
El lente de la cámara como una extensión ajustable de la vista, que existe un proceso de regulación y encuadre de la realidad donde la oscuridad forma parte del encuadre.
saber quien está detras de la puerta se vuelve un acto habitual donde destaca la rapidez del gesto y ¿qué ocurre cuando miramos? Nos encontramos con una distorsión de la realidad que consiste en el desajuste de la proporción de lo que vemos.

Oportunidad de Juego

ESQUEMAJUEGO-01.jpg

El juego consiste en un tablero que dispone de dos medios para ver dentro de el y en oscuridad. [lupa|ojo de pez]. Además de un cronómetro y fichas. cada ficha tiene su replica, con el fin de que sea una para cada jugador con el fin de que cuando unos juega, el otro revisa si está en lo correcto. Cada ficha tiene el abecedario completo y cuando es insertada en el tablero al ver a través del medio se divisará una letra destacada. Según esta letra se debe decir un ejemplo de cada categoría: país | ciudad | color | acción por cada categoría hay una letra, es decir el jugador tiene el dominio para ir girando la ruleta para ir cambiando la letra. Al finalizar el tiempo , los jugadores discutirán si las palabras dichas están dentro de las categorías, y evaluaran sus aciertos en el tiempo. Al terminar su turno, corresponde al otro jugador iniciar su turno. con otra carta. El ganador será el que tiene mayor aciertos.