Diferencia entre revisiones de «Alyssa Ruts: Proyecto final, Teselación»

De Casiopea
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|Asignaturas Relacionadas=Imagen Escrita 2012,
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|Profesor=Herbert Spencer,  
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|Imagen=Teselación Alyssa.pdf
|Imagen=TeselacionPerfiles.jpg
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Revisión del 11:19 6 sep 2012

Proyecto final


TítuloProyecto final
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Claveproyecto final, tarea 12
AsignaturaImagen Escrita 2012,
Del CursoImagen Escrita 2012,
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Alyssa Ruts
ProfesorHerbert Spencer

La idea para el proyecto final es hacer una teselación de pajaros, usando la función vertex, la cual siempre se abre con un beginShape porque al final se está haciendo una figura, entonces vertex indica donde se ubican estos puntos, o lineas para hacer la figura deseada, finalizandola con endShape. (proyecto realizado con ayuda de open processing)


import processing.pdf.*;

void setup() {
  size(400, 400, PDF, "Teselación.pdf");
  smooth();
  background (255);
  noFill (); 
  strokeWeight(2);
  for (int i=0; i<11; i++) { 
    int x=50*i;
    for (int j=0; j<11; j++) {
      int y=50*j;
      pajaro(x,y); //llama al pajaro
    }  
  }
  println("Listo. Ctrl+K para ver el pdf");
  exit();
}
  void pajaro(int moveX, int moveY) {

    beginShape(); //el pajaro esta hecho con beginShape
    vertex(0+moveX,0+moveY); //cada vertice se nombra por separado
    vertex(-30+moveX,-10+moveY); //la cordenada X tiene +moveX y la coordenada Y +move Y. Cuando se llama la funcion del pajaro, estas indican donde se ubica.
    vertex(0+moveX,-40+moveY);
    vertex(0+moveX,-20+moveY);
    vertex(10+moveX,-10+moveY);
    vertex(20+moveX,-10+moveY);
    vertex(50+moveX,-0+moveY);
    vertex(20+moveX,10+moveY);
    vertex(10+moveX,30+moveY);
    vertex(20+moveX,40+moveY);
    vertex(10+moveX,40+moveY);
    vertex(0+moveX,30+moveY);
    vertex(0+moveX,10+moveY);
    vertex(-30+moveX,40+moveY);
    vertex(-40+moveX,30+moveY);
    vertex(-30+moveX,10+moveY);
    vertex(0+moveX,0+moveY);
    endShape();
  }