Diferencia entre revisiones de «Alyssa Ruts: Proyecto final, Teselación»

De Casiopea
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 2: Línea 2:
|Título=Proyecto final
|Título=Proyecto final
|Tipo de Proyecto=Proyecto de Curso
|Tipo de Proyecto=Proyecto de Curso
|Palabras Clave=proyecto final
|Palabras Clave=proyecto final, tarea 12
|Carreras Relacionadas=Diseño Gráfico, Diseño Industrial
|Carreras Relacionadas=Diseño Gráfico, Diseño Industrial
|Asignaturas Relacionadas=Imagen Escrita 2012,
|Asignaturas Relacionadas=Imagen Escrita 2012,
|Cursos Relacionados=Imagen Escrita 2012,
|Cursos Relacionados=Imagen Escrita 2012,
|Profesor=Helbert Spencer,
|Profesor=Herbert Spencer,  
|Alumnos=Alyssa Ruts,
|Alumnos=Alyssa Ruts,
|Imagen=Teselación Alyssa.pdf
|Imagen=Teselación Alyssa.pdf

Revisión del 15:56 31 ago 2012


TítuloProyecto final
Tipo de ProyectoProyecto de Curso
Palabras Claveproyecto final, tarea 12
AsignaturaImagen Escrita 2012,
Del CursoImagen Escrita 2012,
CarrerasDiseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Alumno(s)Alyssa Ruts
ProfesorHerbert Spencer

La idea para el proyecto final es hacer una teselación de pajaros, usando la función vertex, la cual siempre se abre con un beginShape porque al final se está haciendo una figura, entonces vertex indica donde se ubican estos puntos, o lineas para hacer la figura deseada, finalizandola con endShape.


import processing.pdf.*;

void setup() {
  size(400, 400, PDF, "Teselación.pdf");
  smooth();
  background (255);
  noFill (); 
  strokeWeight(2);
  for (int i=0; i<11; i++) { 
    int x=50*i;
    for (int j=0; j<11; j++) {
      int y=50*j;
      pajaro(x,y); //llama al pajaro
    }  
  }
  println("Listo. Ctrl+K para ver el pdf");
  exit();
}
  void pajaro(int moveX, int moveY) {

    beginShape(); //el pajaro esta hecho con beginShape
    vertex(0+moveX,0+moveY); //cada vertice se nombra por separado
    vertex(-30+moveX,-10+moveY); //la cordenada X tiene +moveX y la coordenada Y +move Y. Cuando se llama la funcion del pajaro, estas indican donde se ubica.
    vertex(0+moveX,-40+moveY);
    vertex(0+moveX,-20+moveY);
    vertex(10+moveX,-10+moveY);
    vertex(20+moveX,-10+moveY);
    vertex(50+moveX,-0+moveY);
    vertex(20+moveX,10+moveY);
    vertex(10+moveX,30+moveY);
    vertex(20+moveX,40+moveY);
    vertex(10+moveX,40+moveY);
    vertex(0+moveX,30+moveY);
    vertex(0+moveX,10+moveY);
    vertex(-30+moveX,40+moveY);
    vertex(-40+moveX,30+moveY);
    vertex(-30+moveX,10+moveY);
    vertex(0+moveX,0+moveY);
    endShape();
  }