Diferencia entre revisiones de «Algoritmo: tocar guitarra»
De Casiopea
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
(No se muestra una edición intermedia de otro usuario) | |||
Línea 2: | Línea 2: | ||
|Título=algoritmos ailyne guzman | |Título=algoritmos ailyne guzman | ||
|Carreras Relacionadas=Arquitectura | |Carreras Relacionadas=Arquitectura | ||
|Asignaturas Relacionadas=Imagen Escrita, | |Asignaturas Relacionadas=Imagen Escrita, | ||
|Cursos Relacionados=Imagen Escrita 2013 - ARQ, | |Cursos Relacionados=Imagen Escrita 2013 - ARQ, | ||
|Profesor=Herbert Spencer, | |Profesor=Herbert Spencer, | ||
|Alumnos=Ailyne Guzman, | |Alumnos=Ailyne Guzman, | ||
}} | }} | ||
algoritmo tocar guitarra | =algoritmo tocar guitarra= | ||
<pre> | |||
0 tomar la guitarra | 0 tomar la guitarra | ||
1 sacarla de la funda | 1 sacarla de la funda | ||
Línea 18: | Línea 19: | ||
8 cambiar de acordes a medida que pasa la cancion | 8 cambiar de acordes a medida que pasa la cancion | ||
9 soltar la guitarra | 9 soltar la guitarra | ||
</pre> |
Revisión actual - 10:59 6 jun 2013
Título | algoritmos ailyne guzman |
---|---|
Asignatura | Imagen Escrita, |
Del Curso | Imagen Escrita 2013 - ARQ, |
Carreras | Arquitectura |
Alumno(s) | Ailyne Guzman |
Profesor | Herbert Spencer |
algoritmo tocar guitarra
0 tomar la guitarra 1 sacarla de la funda 2 prender el afinador 3 ver si esta afinada 4 afinarla 5 elegir una cancion 6 acomodar los dedos al primer acorde 7 rasguear 8 cambiar de acordes a medida que pasa la cancion 9 soltar la guitarra