Viene y va

| Título | Propuesta de Juego - Viene y va |
|---|---|
| Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
| Palabras Clave | juego |
| Período | 2023-2023 |
| Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
| Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2023 |
| Carreras | Diseño |
| Alumno(s) | Anastasia Somerville |
| Profesor | Herbert Spencer, Daniela Salgado |
Observaciones
Estudio de momentos de flujo - Fluidez rítmica en rangos de movimiento
1. Comienza el flujo en un momento de detención. La persona se concentra en su respiración, se mantiene en silencio, cerrando los ojos, respirando fluidamente de manera continua. El cuerpo se encuentra en reposo, en una posición cómoda para el cuerpo. Se encuentra en un estado de paz, donde el espacio y tiempo son parte importante del estado.
2. Flexibiliad en rangos de movimiento. Comienza el movimiento, se realizan diferentes posturas corporales que desafían su comodidad. El cuerpo busca el equilibrio. El equilibrio se encuentra a través de movimientos fluidos y continuos, la respiración acompaña a la concentración. A pesar de que se realizan posturas "incómodas", la persona logra acomodarlas a través de la respiración fluida y constante.
Es aquí donde me pregunto... ¿Cómo es ese autodesafío? ¿Cómo se demuestra? La respiración se vuelve agitada e intensa. El cuerpo se contrae, la mirada se vuelve a un punto fijo... la persona se concentra y el cuerpo fluye con control.
Se practica la flexibilidad en rasgos de movimiento.
Posturas de descanso ¿Cuál es la expresión de gratificación? - respiración larga y fluida, el reposo del cuerpo, dejando de contraerse. Detención y soltura. El cuerpo se permite el descanso.
Registro de croquis
Primer Mapa Conceptual
Etapa Alfa: Primera propuesta de Juego
Para la primera propuesta de juego, se presenta una maqueta en papel que trabaja los conceptos de destreza y exploración rítmica, equilibrio y continuidad. Trata de un tablero que se encuentra sobre medio cilindro. Las piezas movibles dentro del juego serán representadas por canicas, se deberán mover cautelósamente sobre las hendiduras para mantener el tablero equilibrado y evitar que caiga.
Segunda Propuesta de Juego
Para esta propuesta se estudió la ley de gravedad - según física y mecánica del movimiento del mecanismo. Se observaron las curvas de la base... ¿Cómo se ubicarán las bolitas? ¿Serán hendiduras, encajes?
- Definición de forma: curvas bien definidas. Se debe cambiar la forma cilíndrica por media esfera, dos ejes.
- Se trabajó la física, hendiduras, pesos.
Por otro lado, ¿Cuál es la motivación? ¿Cómo se moverán las piezas sobre el tablero? Se debió comenzar a definir reglas... ¿Quién es el ganador? ¿Quién es el perdedor?
Juego - mecanismo [mezcla de azar con destreza]
Definición de entrega:
- Mecánica
- Motivación central - ganador / reglas
- Materiales
- Base, jugar con lo leve
Etapa Beta: Tercera Propuesta de Juego
Reglas del juego
Nombre de juego: VAIVÉN
Objetivo final
Eliminar la mayor cantidad de piezas posibles del oponente y como requisito, llevar dos de las canicas a cada extremo. Se debe evitar perder el equilibrio del tablero, al participante que se le caiga el tablero, es el perdedor y el juego termina.
Reglas
Los jugadores se van alternando para realizar los movimientos de sus piezas. Las piezas se mueven una posición adelante, hacia atrás y de manera horizontal a una posición que se encuentre vacía. En el momento de comer las piezas del oponente, estas se pueden comer en un turno. Para comer una pieza del contrario, tenemos que estar delante o al lado de esa ficha y saltar por encima de ella en un solo movimiento hasta caer en la hendidura siguiente, la cual debe estar vacía.
Al jugar, el jugador debe ser muy cauteloso en sus movimientos para lograr mantener el tablero estable.
Para ganar, el jugador debe eliminar la mayor cantidad de piezas posibles del oponente y como requisito, llevar dos de sus canicas a la última fila del tablero a cada extremo.
Manera de juego y especificaciones
- La pieza puede ser tocada y maniobrar como guste, al momento de soltarla es pieza puesta y no pueden haber cambios.
- No se debe tocar el tablero.
- Los movimientos son verticales u horizontales.
- Cada turno tiene un solo movimiento.
- La partida del juego comienza con las canicas de color rojo.
- Al participante que se le caiga el tablero, quebrando la estabilidad, es el perdedor y el juego termina.
Medidas y correcciones
Primera Prueba de Usuario
Para la primera prueba de usuario se corrigió en primer lugar, la manera en cómo se comienza el juego, es decir quién es el primer turno y cómo se decide quién comienza a mover la primera ficha. Se propuso que, o existiese una regla en que cierto color es el que siempre comienza a jugar, como en el ajedrez o por otro lado, que fuera al azar. Para la idea del azar, los usuarios propusieron que fuese por "Cachipún".
Por otro lado, los usuarios se cuestionaron el tamaño del tablero. Consideran que sería más dinámico y entretenido, extender el ancho del tablero para tener más posibilidades para mover las fichas.
Clase Jueves 8 de Junio - Búho Juegos
Viene y va
Para esta clase, se presentó un invitado externo a la universidad, Iván González, fundador de Búho Juegos. Nos presentó sobre la importancia de los juegos, nos define las reglas de un juego de mesa, las cuales serían:
- Título del juego
- Contenido: nº de piezas, nombres, como se ven...
- Objetivo del juego / ¿Cómo ganar?: claro y resumido
- Preparación: ¿Quién empieza? ¿Cómo se arma? Terminologías
- Cómo jugar: explicación detallada, ej: de turnos y reglas
- Final del juego: cómo se concluye el juego, condiciones de victoria, su objetivo final.
Retroalimentaciones de propuesta de juego
Para la segunda prueba de usuario, se propuso realizar una bisagra al tablero, de esta forma se logrará este mecanismo de apertura y cierre, de tal forma es parte del packaging.
Por otro lado, se propone que para definir la partida del juego, sea al azar, de tal forma que se lance una de las canicas a tablero y la que primero inserte en una hendidura, será quien gane el primer turno.
Etapa Gama: Cuarta Propuesta de Juego
Para esta propuesta se expone un nuevo formato de tablero de 4 ejes. Se construye una base de 30 x 30 cms, donde sobre ella se ubican cubos de diferentes alturas, los cuales representarán nivelaciones donde se ubicarán las piezas movibles del juego, las canicas. Se ubicará media esfera para mantener presente el balanceo del tablero al mover las piezas.
Procesos de estudio
Tablero de 30 x 30 cms, donde se ubicarán 10 recuadros por lado. Cada recuadro tiene una medida como base de 3 cms. Las esquinas contendrán las piezas más altas, cubos de 4 cms de alto. Cada variación de nivelación tiene una diferencia de 5 mm por altura.
El centro del tablero conformará una zona plana, de 16 recuadros vacíos. En este sector se ubicarán las canicas como punto de partida.
Por otro lado, se ubica en la base del tablero una media esfera que trabaja el equilibrio. Sus medidas son de 12,5 x 12,5 y su altura de 7 cms

Registro de pruebas en primera maqueta

Correcciones en medidas
Se modifica la medida del tablero total, se disminuye 10 cms por lado. Las nuevas medidas del tablero serían de 20 x 20 cms. Se presentarán 10 recuadros por lado, las cuales como base, todos tienen 2 cms pero van variando en su altura para las nivelaciones. Comienza desde los extremos con 5 cms hasta 1 cm.
Cada hendidura para el calce de la canica tiene una medida de 1 cm y se ubicará en el centro de cada recuadro. Se definen diferentes espacios para definir puntos de partida en zona plana.
Propuesta final - Viene y Va

Nombre: Viene y va
Vieve y Va es un juego de mesa entre dos contincantes. El tablero se encuentra ubicado sobre media esfera, la cual inestabiliza su equilibrio. El tablero se conforma de diferentes nivelaciones, las cuales otorgaran dificultad a cada movimiento maniobrado por el jugador, debiendo cuidar el equilibrio del tablero.
Los dos jugadores manipularán 6 canicas cada uno. Su objetivo es eliminar la mayor cantidad de piezas posibles del oponente y como requisito para ganar, llevar dos de las canicas a cada extremo opuesto, es decir, al último nivel de escalones frente a la zona de partida.
Se debe evitar perder el equilibrio del tablero. Al participante que se le caiga el tablero, es el perdedor y el juego termina.
Su tamaño es de 18 x 18 cms y su materialidad es de plástico. Juego apto para mayores de 9 años.
Contenido
Elementos:
1. Tablero: al comienzo de la partida, las canicas se deben posicionar en la primera fila del tablero, la cual se encuentra en la zona plana, bajo el primer nivel.
2. Canicas: cada jugador tendrá 6 canicas de un mismo color.
Objetivo del juego
Eliminar la mayor cantidad de piezas posibles del oponente y como requisito para ganar, llevar dos de las canicas a cada extremo opuesto, es decir, al último nivel de escalones frente a la zona de partida.
Se debe evitar perder el equilibrio del tablero. Al participante que se le caiga el tablero, es el perdedor y el juego termina.
Preparación
¿Dónde se ubican las canicas para la partida?
Las canicas se deben posicionar en la primera fila del tablero, la cual se encuentra en la zona plana, bajo el primer nivel y de manera horizontal.

¿Quién empieza?
Para empezar la partida, las canicas de color verde mueven primero.
Los jugadores se van alternando, haciendo un movimiento cada vez. En su turno, debe mover, no puede pasar.
Cómo jugar
Las jugadas consisten en mover las fichas de forma vertical y horizontal sobre las hendiduras del tablero, con el objetivo de comer las piezas del contrario saltando sobre estas hasta caer en la hendidura siguiente, la cual debe estar vacía.

Participantes
Se juega entre dos participantes, cada jugador dispone de 6 canicas de un mismo color, las cuales se ubican a cada lado del tablero en la zona plana.
Modalidad de Juego
El tablero se compone de diferentes nivelaciones, las cuales otorgaran dificultad a cada movimiento maniobrado por el jugador, debiendo cuidar el equilibrio del tablero.
El jugador debe ser muy cauteloso en sus movimientos para lograr mantener el tablero estable.
¿Cómo mover las fichas?
Zona plana: las canicas se mueven en un solo movimiento, en forma vertical y horizontal, hacia adelante y hacia atrás.
Zona de nivelaciones: las canicas se mueven en dos movimientos, en forma vertical y horizontal, hacia adelante y haca atrás.
¿Cómo eliminar las piezas de mi oponente?
Existen dos formas de eliminar las piezas de mi oponente y estas dependerán en la zona donde las canicas se encuentren ubicadas.
Zona plana
1. Si se encuentra en la zona plana, para eliminar las piezas del oponente, estas se pueden comer en un turno.
Para comer una pieza del contrario, tenemos que estar delante o al lado de esa ficha y saltar por encima de ella en un solo movimiento hasta caer en la hendidura siguiente, la cual debe estar vacía.

Zona de nivelaciones
2. En el caso de que las fichas se encuentren en zona de nivelaciones, estas se pueden comer en dos movimientos.
Tenemos que estar delante o al lado de esa ficha y saltar por encima de ella en dos movimientos hasta caer en la hendidura subsiguiente, la cual debe estar vacía.


Reglas
- La pieza puede ser tocada y maniobrar como guste, al momento de soltarla es pieza puesta y no pueden haber cambios.
- Al pasar al segundo nivel, donde comienzan las diferentes nivelaciones, la canica se podrá mover en dos turnos seguidos.
- No se debe tocar el tablero.
- Al participante que se le caiga el tablero, quebrando la estabilidad, es el perdedor y el juego termina.
Final del juego
El objetivo final del juego es llevar dos de las canicas a cada extremo opuesto, es decir, al último nivel de escalones frente a la zona de partida, sin que se caiga el tablero. Como mini metas, se pueden ir eliminando la mayor cantidad de piezas posibles del oponente.
Modelo Visual
El modelo visual representa la mecánica del juego y sus diferentes etapas. Se dividen en dos momentos, en primer lugar tenemos la fase de inicio, donde los jugadores se desenvuelven en la zona plana, donde sus turnos tienen un solo movimiento, se deben ir eliminando las piezas del contrincante y se debe mantener el equilibrio del tablero. Luego pasamos a la segunda fase, donde nos acercamos al climax. En esta etapa los jugadores se desenvuelven en los diferentes niveles, los cuales entregan dificultad a la partida, pero tiene un beneficio, pueden realizar dos movimientos seguidos en un solo turno e ir manteniendo la estabilidad del tablero.

Registro Prueba de Usuario - Propuesta Final


Manual de juego Viene y Va


Registro Fotográfico - Juego de Mesa "Viene y Va"




Lámina de presentación