Understanding AR Activism: An Interview Study with Creatorsof Augmented Reality Experiences for Social Change

De Casiopea



TítuloUnderstanding AR Activism: An Interview Study with Creatorsof Augmented Reality Experiences for Social Change
Año2022
AutorRafael M.L. Silva, Erica Principe Cruz, Daniela K. Rosner, Dayton Kelly, Andrés Monroy-Hernández, Fannie Liu
Tipo de PublicaciónArtículo en Revista de Divulgación
URLhttps://dl.acm.org/doi/10.1145/3491102.3517605
Palabras Claveaugmented reality, activism, social change
Carrera(s)Diseño, Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
Asignaturas RelacionadasTaller de Título: Accesibilidad e Inclusión 2022
Cursos RelacionadosTaller de Título: Accesibilidad e Inclusión 2022
Proyectos RelacionadosTecnología inmersiva en el desarrollo urbano, Open source VR platform for accessible collaboration in the co-imagination of the future intelligent city

Abstract

El auge de la tecnología de la realidad aumentada (RA) ha abierto nuevas posibilidades para las intervenciones destinadas a perturbar y subvertir las convenciones culturales. Desde la desfiguración de logotipos corporativos hasta la erección de monumentos digitales protegidos, cada vez son más las personas que crean experiencias de RA para causas sociales. Nuestro objetivo es comprender esta nueva forma de activismo, incluyendo los motivos por los que la gente utiliza la RA para estos fines, las oportunidades y los retos de su uso, y hasta qué punto puede apoyar los objetivos del activismo. Realizamos entrevistas semiestructuradas a veinte personas involucradas en proyectos que utilizan la RA para una causa social en seis países diferentes.

Descubrimos que la RA puede superar las limitaciones del mundo físico del activismo para transmitir narrativas inmersivas y de múltiples capas que pretenden revelar historias y perspectivas invisibles. Al mismo tiempo, las personas experimentaron desafíos en la creación, el mantenimiento y la distribución de sus experiencias de RA a las audiencias. Se discuten las cuestiones abiertas y las oportunidades para crear herramientas y experiencias de RA para el cambio social.

Intro

La Realidad Aumentada ha seguido un patrón de adopción que se asemeja a las tecnologías anteriores, es decir, pasa del laboratorio al hogar y al ámbito público. La mayoría de las tecnologías de la información actuales fueron adoptadas primero por los científicos y luego por los consumidores y activistas. Décadas más tarde, la gente común adoptó estas tecnologías para el trabajo, la escuela y la vida social. Cuando se adoptaron de forma masiva, los activistas las utilizaron para difundir opiniones políticas y ayudar a movilizar protestas, entre otras actividades. Los estudiosos que describen este patrón de adopción tecnológica han argumentado que los usos cotidianos de la tecnología son requisitos previos a su uso para el activismo.

Fuente: Understanding AR Activism: An Interview Study with Creatorsof Augmented Reality Experiences for Social Change

  • 1A: Viewfinder of “Whole Story” app featuring a person standing between physicaland virtual AR statues that highlight gaps in gender representation
  • 1B: “Hack de Patria” project augmenting voting ballots toexpose attempts to mislead voters.
  • 1C: “SweetgrassAR” augmenting a symbolic sculpture with stories about Indigenousknowledge


La RA ha sido ampliamente adoptada a través de aplicaciones de consumo como los "filtros" de Snapchat y juegos basados en la localización como Pokémon Go. Más recientemente, los creadores de RA han empezado a utilizar la tecnología para el activismo. Por ejemplo, el proyecto "Whole Story" (Figura 1A) creó una aplicación con GPS que activa monumentos de RA de mujeres influyentes en lugares históricos para abordar la representación de la brecha de género.

Del mismo modo, el proyecto "Hack de Patria" (Figura 1B) expuso los intentos de fraude en las papeletas de voto y superpuso mensajes subversivos sobre la propaganda política del régimen de Maduro durante las elecciones venezolanas de 2015. Por ejemplo, los creadores de RA y los activistas están motivados por el deseo de cambiar el mundo y ayudar a la gente a verlo de una forma nueva. Los activistas pretenden modificar el mundo físico y la percepción de la gente en función de una causa social.

Además, a diferencia de otras tecnologías digitales, como las redes sociales o la realidad virtual, la RA se aleja de la ilusión del dualismo digital , es decir, la idea de que el mundo online está de alguna manera separado del "mundo real". La RA rompe ese dualismo y se basa profundamente en la interconexión del mundo físico y digital.

Se realizó un análisis cualitativo de variadas entrevistas segmentadas revelando las siguientes ideas clave:

  1. La decisión de los participantes de utilizar la RA está motivada por la posibilidad de crear ricas narrativas multicapa, cuando perciben menos barreras técnicas y riesgos físicos para transmitir esas narrativas en el mundo físico. Al mismo tiempo, sus decisiones se vieron a veces obstaculizadas por la incertidumbre sobre las consecuencias legales y éticas a corto y largo plazo.
  2. Los participantes identificaron la inmersión como un medio fundamental para cambiar las percepciones de la gente y remodelar el mundo debido a su potencial para la narración encarnada, y la colaboración interdisciplinaria como clave para lograr experiencias inmersivas de alta calidad. Por otro lado, las plataformas de RA y las colaboraciones necesarias para crear esas experiencias pueden plantear sus propios retos en cuanto a la gestión de recursos y la experiencia.
  3. Descubrimos que la percepción de los participantes sobre el impacto de la RA en sus proyectos implicaba provocar una fuerte reacción emocional y física entre el público.

Conclusión

Preguntas y oportunidades abiertas sobre el apoyo a equipos y comunidades multidisciplinares para la creación de contenidos de activismo de RA, la ampliación del control de los activistas mediante la atención al mantenimiento y la toma de decisiones de propiedad, el tratamiento de las preocupaciones en torno a cuestiones más amplias de descubrimiento y responsabilidad en la RA, y la realización de transformaciones radicales que apoyen a los grupos minoritarios.

Trabajo relacionado

Para preparar el escenario del estudio sobre el activismo con RA y sus creadores se centró la atención en una variedad de trabajos sobre cambio social y cívico que la gente desarrolla con esta tecnología.

Hay dos áreas importantes:

  1. Las prácticas de diseño digital para el activismo.
  2. El cambio social y organizativo específico de la RA.

Diseño y el activismo social

El activismo del diseño abarca un conjunto de trabajos diversos en la intersección de los estudios urbanos, la teoría de los movimientos sociales y los estudios críticos de diseño.

Se define el activismo digital como "activismo social mediado digitalmente" donde el activismo social incluye "tomar medidas para crear un cambio social".

  • Clicktivismo: Dar "me gusta" a una publicación en las redes sociales
  • Hacktivismo: Hackear para lograr un objetivo social/político.
  • Activismo híbrido: Forma emergente de activismo que combina la acción en línea y fuera de ella. El uso de medios digitales en el mundo físico para el cambio social, en lugar de que ambos existan por separado.

Al difundir rápidamente información a un gran número de personas, las redes sociales pueden ayudar a concienciar, suscitar debates y organizar movimientos, tanto en línea como fuera de ella, en torno a la violencia, la corrupción, la accesibilidad, la desigualdad racial, la desigualdad económica, el acoso sexual, etc.

Para los grupos marginados, en particular, puede desempeñar un papel importante en la democratización de sus voces y en el aumento del sentimiento de empoderamiento en torno a sus identidades.