Textugura

| Título | Textugura |
|---|---|
| Tipo de Proyecto | Proyecto de Taller |
| Palabras Clave | juegos de mesa |
| Período | 2025-2025 |
| Asignatura | Taller de Diseño de Interacción |
| Del Curso | Taller de Diseño de Interacción 2025 |
| Carreras | Diseño |
| Alumno(s) | Antonia Pino Salinas, Catalina Brito Puga, Sofia Gonzalez, Maria Alejandra Pérez |
| Profesor | Katherine Exss, Javiera Ruiz |
Textugura
Textugura es un juego de mesa sensorial diseñado para estimular el tacto, la memoria y la atención a través de fichas con diferentes texturas y formas. Está pensado para jugadores a partir de los 8 años y puede jugarse en grupos de 2 a 4 personas. A través de partidas dinámicas y divertidas, los participantes deberán identificar combinaciones táctiles sin la ayuda de la vista, lo que promueve habilidades perceptivas, sociales y cognitivas.
El juego se destaca por su enfoque inclusivo y su mecánica basada en la exploración sensorial, ofreciendo una experiencia lúdica distinta que combina desafío y aprendizaje.
Objetivo del juego
El objetivo principal de Textugura es ser el primer jugador en completar las combinaciones táctiles requeridas en cada partida. A lo largo del juego, los participantes deberán identificar figuras y texturas con la yema de los dedos, sorteando fichas tramposas y tomando decisiones estratégicas que pondrán a prueba su percepción sensorial.

Publico objetivo
| Edad recomendada | Número de jugadores | Tiempo estimado de juego | Ideal para |
|---|---|---|---|
| 8 años en adelante | De 2 a 4 | 35 minutos | Contextos escolares, terapéuticos, familiares o recreativos |

Contenido del juego
- 50 fichas: 45 con texturas variadas y 5 fichas tramposas
- 4 antifaces de juego
- 4 contendores personales para las fichas
- 4 piezas de cerco para delimitar el área de juego
- Instructivo
FICHAS
El juego incluye un total de 50 fichas sensoriales circulares, fabricadas en MDF de 3 mm mediante corte láser. Cada ficha combina una forma geométrica con una textura específica, diseñadas para ser exploradas exclusivamente con el tacto. La superficie visible de cada ficha está forrada con un diseño gráfico uniforme, lo que impide distinguir las texturas a simple vista y refuerza la experiencia sensorial.
De las 50 fichas, 45 están organizadas de forma sistemática: se trabajaron 5 texturas diferentes, cada una aplicada a 3 unidades de cada una de las 3 figuras básicas (círculo, triángulo y cuadrado). Esto da como resultado:
- 15 círculos (5 texturas x 3 unidades)
- 15 triángulos (5 texturas x 3 unidades)
- 15 cuadrados (5 texturas x 3 unidades)
Además, se suman 5 fichas tramposas, representadas por estrellas y pentágonos, que no pueden utilizarse para formar combinaciones válidas durante el juego, y están pensadas para añadir un elemento de dificultad y estrategia.


ANTIFACES
El set de antifaces de Textugura está diseñado para bloquear la visión de los jugadores durante la partida, permitiéndoles concentrarse únicamente en el sentido del tacto. Cada antifaz fue desarrollado a partir de un diseño propio realizado en AutoCAD, y producido mediante corte láser sobre cartón forrado.
El sistema de ensamblaje es pegable y armable, lo que permite que cada antifaz venga desarmado y pueda ser montado fácilmente sin herramientas. Esto facilita su almacenamiento, transporte y reutilización.
Cada unidad está forrada con patrones gráficos coloridos para darles identidad visual y diferenciarlos entre sí. Internamente, cuentan con una lámina de papel diamante translúcido, que permite a los jugadores mantener los ojos abiertos sin poder ver lo que están tocando, mejorando así la comodidad y reduciendo la ansiedad o incomodidad que puede generar mantener los ojos cerrados durante mucho tiempo.
Además, incorporan una banda elástica ajustable que permite adaptar cada antifaz a diferentes tamaños de cabeza, asegurando un calce firme y cómodo para todas las edades.
Este componente fue diseñado pensando en la experiencia del usuario, la inclusión y la accesibilidad, aspectos fundamentales en la propuesta lúdica de Textugura

CONTENEDORES
Los contenedores personales de fichas son un elemento esencial en la dinámica de Textugura, ya que permiten a cada jugador mantener sus fichas organizadas y fuera del campo visual del resto. Fueron diseñados en AutoCAD y producidos mediante corte láser sobre placas de MDF de 3 mm, lo que asegura precisión, durabilidad y encastre limpio.
Cada contenedor posee cinco espacios circulares diseñados para alojar fichas de manera individual, facilitando su exploración táctil sin confusiones ni mezclas. Su forma y dimensiones permiten que las fichas encajen perfectamente, manteniéndose en su lugar incluso durante movimientos sobre la mesa.
El contenedor está forrado con el mismo diseño gráfico que los antifaces, reforzando la identidad visual del juego y ayudando a asociar los elementos de cada jugador. Esta unidad también fue pensada desde lo funcional: es liviana, estable y fácil de manipular incluso con los ojos vendados.
El uso de contenedores separados fomenta el respeto del turno, la concentración individual y la autonomía del jugador, aspectos fundamentales dentro de la experiencia sensorial que propone el juego.

CERCO
El cerco es una estructura esencial dentro del diseño de Textugura, ya que cumple la función de delimitar el espacio central donde se colocan las fichas comunes, garantizando que permanezcan al alcance de todos los jugadores durante la partida, incluso con los ojos cubiertos.
Fue diseñado en AutoCAD y producido mediante corte láser sobre MDF de 3 mm, lo que permite un encastre preciso entre sus piezas. El cerco se arma fácilmente sin herramientas, a partir de cuatro lados que se ensamblan de manera intuitiva y firme.
Cada pieza está forrada con el mismo diseño gráfico que las fichas, lo que genera una coherencia visual entre los distintos elementos del juego. Además de su función práctica, este cerco contribuye a mantener el orden del espacio y mejora la experiencia de juego, especialmente cuando se juega con antifaces.
Su forma y tamaño fueron calculados para contener las fichas en el centro de la mesa sin interferir con los movimientos de los jugadores, ayudando a que el desarrollo del juego sea más fluido, organizado y accesible.

INSTRUCTIVO
El instructivo de Textugura fue diseñado para ser claro, visual y accesible, acompañando al jugador en todo momento. Se presenta en un formato acordeón, lo que permite consultarlo fácilmente. Este formato también facilita su plegado y almacenamiento dentro de la caja del juego.
Fue impreso en papel couché de 170 gramos, un material resistente y de buena calidad que soporta el uso reiterado sin deteriorarse con facilidad. El diseño incluye colores distintivos e ilustraciones didácticas, pensadas para explicar las reglas de forma clara y atractiva, reduciendo la necesidad de una lectura extensa o técnica.
El contenido está organizado por secciones. Además, se incorporaron íconos, esquemas y ayudas visuales que permiten una comprensión rápida, incluso para jugadores que no estén familiarizados con juegos de mesa.


PACKAGING
El empaque de Textugura fue diseñado para proteger todos los componentes del juego y presentar el producto como una unidad cuidada y coherente. La caja está construida en cartón piedra, un material rígido y resistente que garantiza durabilidad durante el transporte y el almacenamiento.
El interior de la caja está dimensionado cuidadosamente para alojar todos los elementos: fichas, antifaces, contendores, cerco e instructivo. El diseño estructural permite que las piezas encajen de forma ordenada, manteniéndose protegidas y evitando desplazamientos innecesarios.
El packaging cumple así una doble función: proteger y comunicar. No solo resguarda el contenido, sino que también presenta el juego de forma atractiva y profesional, lista para ser exhibida, almacenada o transportada.

Mecanica de juego
| 1. | Se ponen las fichas boca abajo al centro
de la mesa y se revuelven. |
| 2. |
Cada jugador saca 5 fichas en un tiempo
de cinco segundos y las pone boca abajo en su contenedor. |
| 3. | |
| Se arma el cerco se ponen las fichas
restantes adentro y se dan vuelta. | |
| 4. | Los jugadores se ponen sus antifaces y
dan vuelta las fichas de su contenedor. |
¡Comienza quién lleve la prenda más rugosa!
Turno de juego
OPCIÓN UNO: Robar a otro jugador
| 1. | Elige a un jugador para tocar las fichas que tiene en su contenedor. |
| 2. |
Róbale una ficha y le entregas una tuya a cambio. |
OPCIÓN DOS: Sacar de la caja
| 1. | Toca las fichas del pozo común mientras los jugadores cuentan 10 segundos. |
| 2. |
Elige una y luego devuelve una de las tuyas al pozo. |
COMBINACIONES
| Partida 1 | 5 texturas distintas con la misma figura. |
| Partida 2 | 5 texturas iguales sin importar la figura. |
| Partida 3 | 2 cuadrados con la misma textura y 2 triángulos
con la misma textura. |
| Partida 4 | 3 texturas iguales con 3 figuras iguales. |
Valor diferencial
Textugura propone una forma de jugar en la que el sentido del tacto se convierte en el protagonista. Al eliminar el estímulo visual, el juego invita a concentrarse en la percepción háptica, fomentando la inclusión y la diversidad sensorial. Este enfoque lo vuelve útil no solo en contextos lúdicos, sino también en ámbitos educativos y terapéuticos. Además, su diseño modular, intuitivo y fabricable lo convierte en un producto viable para su producción en pequeña o mediana escala.
Estetica El diseño de Textugura combina funcionalidad y atractivo visual. Las fichas están hechas con diferentes materiales o relieves que generan contrastes táctiles claros. Los colores de los componentes visibles acompañan la identidad del juego, mientras que los antifaces y el cerco están pensados para facilitar el montaje y la inmersión en el juego. La gráfica es limpia, accesible y amigable para niños y adultos por igual.
Estado del producto Actualmente, Textugura cuenta con un prototipo funcional, con todos sus componentes desarrollados y testeados en situaciones reales de juego. Su sistema es fácilmente replicable, y presenta potencial para mejoras en materiales, empaques y adaptación a otros públicos
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