Tareas Ciclo1 - Propuesta de grilla para la bitácora - Cáceres José Tomás

De Casiopea



TítuloTareas Ciclo1 - Propuesta de grilla para la bitácora - Cáceres José Tomás
AsignaturaTaller de Observacion Fundamento y Forma 2021
Del CursoTaller de Observacion Fundamento y Forma 2021
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Interacción y Servicios"Interacción y Servicios" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Jose Tomas Cáceres

Propuesta de Grilla



Iluminaciones Portada de Bitácora

-Bitácora forrada con cartulina española por ambos lados


Iluminación Bitácora
Contraportada







Homo Ludens: Capítulos 3 y 4

Capítulo 3
Capítulo 4


Transcripción

Capítulo 3:

-El juego no es ni proviene de la cultura, si no que la cultura surge en forma de juego.

-La tensión y la incertidumbre son características intrínsecas del juego, entre más dificultad, más aumentan las características mencionadas -> Sujetas a ciertas reglas.

-Se menciona que ni el final del juego, ni el premio son importantes, mas bien lo es el regocijo de un juego bien realizado. -> Acompañado de una seriedad al jugar.

-No obstante, el ganar el juego nos otorga prestigio y honor.

-Los juegos son vinculados a rituales dónde se creaban divisiones de distinta índole, incluyendo la segregación de las mujeres.

-Se considera el espectáculo sagrado y la fiesta Agonal, son las dos formas universales en que la cultura nace a partir del juego.

Capítulo 4.

-Como mencionamos anteriormente, el juego no se exenta de lo "serio", incorporando el concepto de lo "jurídico" relacionado con necesidades vitales mediada por procesos de derecho y justicia -> Ambas poseen su lugar específico (la corte).

-La corte tiene el poder de decidir quién tendrá el derecho de ganar o perder.

-El elemento de toma de decisión es conceptualizado con el "azar" y relacionada a lo divino o a la voluntad divina.

-Esto se relaciona también a competir por el derecho de ganar algo en general.

-Existen 3 formas lúdicas de la expresión de la acción judicial: el juego de azar, competición y contienda de palabras -> pruebas de destreza intelectual.

-Se utiliza en muchas culturas como forma para resolver conflictos.