Tarea ciclo del color - Valentin Kunzler

De Casiopea



TítuloTarea ciclo del color - Valentin Kunzler
AsignaturaProducción Gráfica 2023
Del CursoProducción Gráfica 2023
CarrerasDiseño
1
Alumno(s)Valentin Kunzler

Clase 1: Introducción al color - Teoría aditiva

  • Color se dusczte desde los principios de la humanidad
  • Color es el proceso de la ubteracciób de los materias
    • Colores como ondas con diferentes frequencias
  • Hay mucho más frequencias que nuestro ojo puede recibir
    • Longitud 400 - 700 nm
    • Ultravioleta - Intfrarojo

Fisiología de la visión

  • La Retina del ojo nos hace ver color
    • Allí están las celulas fotoreceptoras
      • Conos y bastones
    • 3 Conos: Rojo, Verde y Azul
      • Por eso RGB
    • Los bastones se activan cuando no hay mucha luz
      • Se puede ver, pero sin colores, solamente superficies

Teoría tricromatica

  • Thomas Young, Siglo XIII
  • Hue (Tono/calidad del color), Saturation (Saturación) and Brightness (Brillo, la cantidad de lo que está puesta sibre color)
    • Tono es la base de todo
    • Color desaturado: Gris
    • Ausencia de Brillo en el color: Negro

Teoría aditiva

  • Síntesis de colores
  • Cuando el color es creado por luz, se suma hacia el blanco cuanto más luz se añade
  • La Prisma divide luz blanco en los diferentes colores de las que está compuesta

Colores en pantalla

  • Colores en la pantalla son producidos por luces
    • Se usa RGB para medius digitales visto por pantalla
    • CMYK es para imprimir
  • La sumación de luz verde, roja y azul resulta en luz blanca
    • Blanco como color tercial

Sistema de Color

Calibrar el espacio de trabajo

  • Los colores pueden ser diferente pir cada equipo electrónico/por cada pantalla
    • Depende de la calidad de luces usadas etc.

Actividad

Calidad de color de mi pantalla: RGB 8-Bit

Imagen original

Foto Original

Variación 1

Variación 1

Hue = 0, Saturation = +75, Lightness = 0

Efecto: Con colores más saturadas, la imagen parece más cálido, eso resulta probablemente del color más intensivo del parqué en lo cual está puesto el cubo.

Variación 2

Variación 2

Hue = -180, Saturation = 0, Lightness = 0

Efecto: Con el tono lo más alto posible, los colores están invertidos. El cubo ahora tiene los colores complementarios de los colores de la imagen original. Por eso también ahora la imagen parece más fría porque el rojo del parqué ahora se ha convertido en un azul.

Variación 3

Variación 3

Hue = +215, Saturation = -25, Lightness = 0, con Colorize activado

Con estas configuraciones, la imagen está colorado en un único color, en este caso cian. Otra vez, como cian es un color frío, la imagen parece más fría.

Variación 4

Variación 4

Hue = +115, Saturation = -62, Lightness = +18

Así la imagen parece muy pálida, a causa de la combinación de la saturación reducida y el brillo aumentado. Porque también el tono está aumentado también, los colores ya se han vuelto a asemejar los colores complementarios.

Variación 5

Variación 5

Cubo: Hue = +85; Saturation = 0, Lightness = 0; Fondo: Hue = 0; Saturation = -100, Lightness = +45

Aquí he tratado el cubo de manera diferente al resto de la imagen. El cubo está más saturado, mientras que el fondo está desaturado y con más brillo. Eso creó un contraste interesante, resultando en el enfoque del cubo.

Clase 2: Introducción al color - Teoría Sustractiva

  • Equivalente a RGB: CMYK
    • C(ian) + M(agenta) + Y(ellow) = K (Negro)
      • Esto es para color físico (por ejemplo con impresión)
  • En la impresión se añade una caoa de negri para tener un negro mejor que la "K" (El negro que está compuesta de cian, magenta y amarillo)
  • Color físico: El Color del Objeto no es el color que absorbe sino el color refleja el objeto.
    • El blanco no absorbe nada, el negro absorbe toda la luz

RGB y CMYK se interferen

Impresión

Monocromo

  • Blanco y negro
    • Contraste alto
    • En impresión, se usa puntos blancos y negros para generar diferentes grises, dependiente de la proporción de los puntos blancos y negros
      • Monocromo con esccala de grises

Duotono

  • Imagen en dos tonos/colores
    • Por ejemplo revistas de diseño
    • También Se usa este tipo de impresión porque es barato
    • Dos capas de color
      • Por ejemplo naranja y violeta
      • Naranja para colores claros, violeta para colores oscuros

Cuatricromía

  • Estandár de impresión
  • 4 Colores: CMYK
  • Compuesta por puntos muy finos de los cuatro colores
  • Roseta abierta: Manera de imprimir los colores
    • Diferentes ángulos de los colores para colocarlos

Más de cuatro colores

  • Más tonos de cian y magenta
  • Pantone: Código de colores de una empresa
    • Cada código corresponde con un color exacto
  • Pantone especial: Colores que existen pero son diferente a los de CMYK
  • Pantone elige cada año el color del año
    • Este año: Magenta
    • Influye por ejemplo la moda

Tintas especiales

  • Trabajar con Pantone es bastante caro
    • Para colores que no sean de la gama normal
  • Impresora Laser: Pega el color al papel
  • Impresora Tinta: Inyectan tinta en el Papel

Actividad

Documentación