Tarea ciclo del color - Begoña Zamudio

De Casiopea



TítuloTarea ciclo del color - Begoña Zamudio
AsignaturaProducción Gráfica
Del CursoProducción Gráfica 2023
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Begoña Zamudio

CLASE 1 (14/03)

Apuntes: Teoría Aditiva

En esta primera clase de producción gráfica nos enfocamos en varios conceptos relacionados con la teoría del color como:

Espectro Visible

El espectro visible se define como la pequeña parte del espectro del color que es visible para el ojo humano.



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Teoría Tricromática (HUE)

La Teoría Tricromática es una teoría propuesta por científico Thomas Young que mide los matices de color según tres características; Hue (tono), saturation (saturación del matiz) y brightness (cantidad de luz sobre el matiz).

Teoría Aditiva

El color es luz. La teoría aditiva se refiere a la suma dos o más luces que actúa como una sola en el ojo humano. El ejemplo más común es la mezcla RGB (red-green-blue), más comúnmente usado en pantallas, que al mezclar los tres colores crean blanco, ya que mientras más color hay más luz, por lo que tiende al blanco.

Actividad 1

Editar foto de un cubo explorando su saturación, brillo y HUE.

Foto Original

20230314 160926 (1).jpg

Variación 1

20230314 160926 (2).jpg
   TONO: 18
   SATURACIÓN: 50
   LUMINOSIDAD: 0
   HUE CIAN-ROJO: 100
   HUE MAGENTA-VERDE: 0
   HUE AMARILLO-AZUL: 0

Variación 2

20230314 160926 (3).jpg
   TONO: -58
   SATURACIÓN: 70
   LUMINOSIDAD: 0
   HUE CIAN-ROJO: 0
   HUE MAGENTA-VERDE: -61
   HUE AMARILLO-AZUL: 0



Variación 3

20230314 160926 (4).jpg
   TONO: 180
   SATURACIÓN: 88
   LUMINOSIDAD: 59
   HUE CIAN-ROJO: -100
   HUE MAGENTA-VERDE: -100
   HUE AMARILLO-AZUL: 100


Variación 4

20230314 160926 (5).jpg
   TONO: -50
   SATURACIÓN: -50
   LUMINOSIDAD: -50
   HUE CIAN-ROJO: -20
   HUE MAGENTA-VERDE: 100
   HUE AMARILLO-AZUL: -70


Variación 5

20230314 160926 (6).jpg
   TONO: 46
   SATURACIÓN: 70
   LUMINOSIDAD: -30
   HUE CIAN-ROJO: 100
   HUE MAGENTA-VERDE: -70
   HUE AMARILLO-AZUL: 100


CLASE 2 (21/03)

Apuntes: Teoría Sustractiva

En esta segunda clase de producción gráfica nos enfocamos en la teoría sustractiva del color, al igual que la impresión del color y sus tipos.

Teoría Sustractiva

En esta teoría la suma de dos o más pigmentos resulta en un color más oscuro, ya que se aumenta el coeficiente de absorción luminosa. Un ejemplo es como al mezclar cyan, magenta y amarillo se obtiene negro, esto explica el porqué el negro absorbe más calor, ya que absorbe la luz de todos los colores.

Impresión del color

Monocromo

Impresiones realizadas con una sola tinta plana. Para obtener una escala de matices del mismo tono se utiliza un sistema de puntos, en cual los puntos de color se disponen a distancias diversas para lograr un tono más o menos saturado, según la distancia (mientras más espacio entre los puntos menos saturación y viceversa).

Duotono

Impresiones realizadas con dos tonos. Esto se realiza con dos capas monocromáticas. Este tipo de impresión se utiliza para ediciones de diseño o simplemente para resaltar una imagen dándole tonalidades únicas.

Cuatricromía

Esta es la manera de impresión estándar. para imprimir de esta manera se utilizan los valores CMYK y se imprimen 4 capas monocromáticas de cada tono superpuestas. Para añadir luz a un tono o para crear espacio blanco se utiliza el sistema de puntos previamente mencionado, donde los puntos se sitúan en un ángulo para dar espacio al blanco.

Más de 4 colores

Este tipo de impresión se utiliza para lograr tonos perceptibles por el ojo humano, pero no reproducibles en valores CMYK, como por ejemplo colores metálicos, brillantes, fosforescentes, etc. Para este tipo de tonos se utilizan colores especiales Pantone. Este tipo de impresiones se utilizan comúnmente cuando es esencial obtener el color exacto siempre (por ejemplo en marcas con colores emblemáticos) o para trabajos con gamas de color que se salen de lo común.

Actividad 2

Crear pigmentos a partir de objetos caseros y utilizarlos para recrear una de las fotografías de la actividad anterior.

Imagen de referencia

20230314 160926 (6).jpg


Materiales utilizados

Para la recreación de la imagen se utilizaron dulces Skittle rojos, verdes y morados, dulces Amberries morados y finalmente mostacillas azules. Para crear los pigmentos se remojaron cada uno de estos elementos en agua por unos minutos. Además de estos elementos se experimentó con otros elementos como Skittles de otros colores, cúrcuma y vino.

Foto de gogo.jpg




Proceso


experimento con pigmentos
boceto de la imagen de referencia



Resultado final


la foto original tiene colores bastante saturados y dificiles de replicar
debido a los materiales limitados se hizo imposible replicar los colores de la imagen original. Los tonos obtenidos son mucho menos saturados y más luminosos


AUTOEVALUACIÓN