Tarea ciclo de la Imagen - Esteban Rejas

De Casiopea



TítuloTarea ciclo de la Imagen - Esteban Rejas
AsignaturaProducción Grafica
Del CursoProducción gráfica 2021
CarrerasDiseño, Diseño Gráfico"Diseño Gráfico" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property., Diseño Industrial"Diseño Industrial" is not in the list (Arquitectura, Diseño, Magíster, Otra) of allowed values for the "Carreras Relacionadas" property.
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Alumno(s)Esteban Rejas

Clase 6: Formatos de Imagen y Mapa de bits

Compresión de imagen

Al momento de exportar imágenes, estos archivos son comprimidos y es aquí donde existen dos tipos de compresión:

1. Compresión sin pérdida: los datos antes y después de comprimirlos son exactos en la compresión sin pérdida. En el caso de la compresión sin pérdida una mayor compresión solo implica más tiempo de proceso. El bit rate siempre es variable en la compresión sin pérdida. Se utiliza principalmente en la compresión de texto.

2. Compresión con pérdida: puede eliminar datos para disminuir aún más el tamaño, con lo que reduce la calidad. En la compresión con pérdida el bit rate puede ser constante (CBR) o variable (VBR). Una vez realizada la compresión, no se puede obtener la señal original, aunque sí una aproximación cuya semejanza con la original dependerá del tipo de compresión. Este tipo de compresión se da principalmente en imágenes, vídeos y sonidos. Además de estas funciones la compresión permite que los algoritmos usados para reducir las cadenas del código desechen información redundante de la imagen.

https://comprimeme.wordpress.com/compresion-con-perdida-y-sin-perdida/

Formato de Imagen

TIFF

Contiene un formato de mapa de bits versátil, seguro y con mayor soporte de datos de imagen, ocasionalmente podría tener problemas su visualización en distintos programas de edición.

GIF

Creado para comprimir imágenes de 8 bits, tanto su peso como calidad es baja. En dicho formato se pueden crear animaciones sencillas, de corto tiempo.

PNG

Este tipo de archivo comprende la compresión de archivo sin pérdida, el cual fue considerado como el remplazo del formato GIF (si bien se considera su remplazo no comprende la creación de animaciones). Contiene imágenes, textos

JPEG / JPG

Este formato disminuye el tamaño de las imágenes, reduciendo su calidad, en un máximo de 8 bits. Es uno de los formatos más comunes para guardar fotos.

EPS

Este puede contener textos, gráficos vectoriales y los mapa de bits, de aquí surge la invención del formato de Adobe Illustrator .ai el cual fue basado en este formato, posteriormente fue remplazado por el pdf el cual es un standar en el fomato de archivos vectoriales.

PSD

Este formato es el Natido de Adobe Photoshop, el cual permite guardar los archivos tal cual se trabaja, almacenando los espacios de trabajo y sus jerarquías correspondientes. La gran desventaja de este formato, es que no es compatible con los demás programas, lo cual hace que los archivos se guarden/exporten adicionalmente en jpg o tiff.

PDF

Portable Document Format, formado por Adobe el cual logra contener una variedad de elementos, permitiendo ser empaquetado, previsualizado y editado desde varios programas sin perder su información.

RAW

Es el formato la cual los sensores de las cámaras captan las imágenes, este tipo de fotos no pueden ser visualizados en cualquier programa, pero si en Photoshop o Lightroom los cuales son programas que trabajan imágenes por tanto se puede visualizar y trabajar dicha imagen en este formato.

SVG

Trabaja con imagen vectorial, el cual describe el como debe mostrarse la imagen, funciona bien en web y puede escalarse sin presentar variaciones en su resolución


Raster

En su forma más simple, un ráster consta de una matriz de celdas (o píxeles) organizadas en filas y columnas (o una cuadrícula) en la que cada celda contiene un valor que representa información, como la temperatura. Los rásteres son fotografías aéreas digitales, imágenes de satélite, imágenes digitales o incluso mapas escaneados.

https://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/manage-data/raster-and-images/what-is-raster-data.htm

Para calcular esto se debe multiplicar el ancho por el alto en pantalla, es decir en una imagen de 1.200 x 1.200 px = 1.440.000 pxs el cual viene convirtiéndose en 104 Megapixeles.


Resolución

La resolución de una imagen es el número de píxeles por pulgada que contiene (1 pulgada = 2,54 centímetros). Ésta se expresa en PPP (puntos por pulgada en español) o DPI (dots per inch en inglés). Cuantos más píxeles (o puntos) haya por pulgada más información contendrá la imagen (más precisa), por ejemplo, una resolución de 300 dpi significa que la imagen contiene 300 píxeles de ancho y 300 píxeles de alto, por tanto, se compone de 90.000 píxeles (300x300 ppp). Gracias a esta fórmula, resulta fácil conocer la dimensión máxima de un tiraje.

Por lo general, se considera que una resolución de 300 ppp para una imagen es más que suficiente antes de la impresión. Esta resolución puede revisarse a la baja en el caso de impresiones que haya que visualizar a una distancia más o menos alejada del observador (por tanto, asociada al poder separador del ojo humano).

https://www.canson-infinity.com/es/faq/que-es-la-resolucion-de-una-imagen


bit y Bytes

bit es el sistema binario el compone programas y funciones informáticas, es un sistema compuesto por 1 y 0. Bytes es un sistema ordenado de bits los cuales muestran diferente información.

¿8 bits? esto es lo necesario para poder componer un lenguaje escrito y representar la totalidad del alfabeto debido a su función exponencial de los bits

Mapa de Bits

Son aquellas imágenes que están hechas a partir de puntos, llamados pixeles, desplegados en un rectángulo o tabla, denominado raster. Cada pixel, tiene información de color, que puede o no, contener transparencia. Se considera que dependiendo de la cantidad de pixeles que se encuentran en el mapa de bits, se determina la resolución de una imagen. Muchas veces oímos valores de 1280 x 720p, o 1920 x 1080p. Estos, se refieren a los puntos que van a definir el ancho y alto. Estos mapas de bits, pueden diferenciarse dependiendo de la cantidad de colores que presentan los pixeles. La información se conoce con el nombre de bit. Lo mínimo aceptado en mapa de bits, es 16 bits, y 34 , 32, son los comunes. El mapa de bits, también denominado “imagen matricial” o “imagen rasterizada”, se compone a partir de puntos (píxeles) dispuestos en forma de matriz o rectángulo (raster).

https://glosario.mott.pe/diseno/palabras/mapa-de-bits

Clase 7: Imagen Vectorial e Illustrator

Vectores

un vector es un segmento de recta con origen en un punto del espacio y que sirve para representar magnitudes que tienen una dirección y un sentido (por lo mismo se llaman magnitudes vectoriales). La velocidad y la fuerza son dos ejemplos de magnitudes vectoriales, como hablamos de magnitud, eso significa que tiene un tamaño, el cual llamaremos módulo . Entonces un vector tiene módulo (digamos que es su tamaño), dirección y sentido.

https://www.profesorenlinea.cl/matematica/Vectores.html#:~:text=Con%20m%C3%A1s%20detalle%2C%20un%20vector,dos%20ejemplos%20de%20magnitudes%20vectoriales.

Imagen Vectorial

El concepto de imagen vectorial está vinculado a la imagen digital que se compone de objetos geométricos independientes. Las características de estos objetos, que pueden ser segmentos o polígonos, están definidas por atributos matemáticos que indican su color, posición, etc.

Es posible, por lo tanto, diferenciar entre una imagen vectorial y un imagen de mapa de bits. La imagen vectorial se forma por objetos geométricos, mientras que la imagen de mapa de bits se compone de píxeles. Esto hace que la imagen vectorial, a diferencia del mapa de bits, pueda ampliarse sin perder calidad. La imagen vectorial, por otra parte, puede moverse o estirarse de manera simple y sin distorsión, ya que sus componentes son independientes.

Dado que una imagen vectorial es, en realidad, el resultado de una serie de cálculos matemáticos relativos a la posición y los atributos de cada punto (o vértice) que la compone, al modificar sus dimensiones o su forma no existe ningún tipo de distorsión o pérdida de calidad, como sí ocurre con los mapas de bits, sino que simplemente el programa recalcula las uniones entre los puntos y devuelve una nueva imagen, tan nítida como la anterior.

https://definicion.de/imagen-vectorial/

Esta imagen vectorial puede ser usada en:

  • Tipografías
  • Logos
  • Juegos de Video
  • Gráficos Web

Curvas de Bezier

En su forma más sencilla una curva Bézier debe tener un punto de comienzo y otro de final, además debe tener un tercer y cuarto puntos llamados puntos de control o manejadores (handler) que trazan dos vectores con respecto al comienzo o el final y define así la curva (uno de los controles puede ser idéntico a los puntos de principio o final).

Las curvas Bézier fueron desarrolladas hacia finales de los sesenta del siglo XX por el ingeniero frances Pierre Bézier, que trabajaba para la firma Renault. Su popularización en el diseño gráfico se debe a su utilización en el lenguaje PostScript.

http://www.glosariografico.com/curva_bezier

Tarea 7 Imagen Vectorial en Illustrator

Permier-01.png



Clase 8: Espacio Audiovisual y Premiere Pro

La invención de la imagen en movimiento

Sería el cinematógrafo inventado por los hermanos Lumière el que revolucionaria el panorama de la proyección de imágenes dando origen a la moderna industria cinematográfica. En aquella primera demostración de su invento, los Lumière proyectaron la que suele considerarse como primera película de la historia, La Sortie de l’Usine Lumière à Lyon (La salida de la fábrica) de 38 segundos de duración. Ésta volvería a ser mostrada unos meses después, el 28 de diciembre, en la primera proyección de pago abierta al público de la historia.

https://canalhistoria.es/hoy-en-la-historia/los-lumiere-presentan-el-cinematografo/

Los videos comprendían de 14-16 fotogramas por segundo, creando la ilusión de movimiento, luego pasaron a ser 24 fps para contener una resolución estable.

Conforme los años pasaron se crean diversos aparatos los cuales mejoran las resoluciones y las ediciones de los clips, e incluso llevándolo a las computadoras domésticas.



Medios Audiovisuales

Los medios audiovisuales son reconocidos como aquellos medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la imagen como la fotografía y el audio. Se refieren a medios didácticos que con imágenes y grabaciones sirven para comunicar mensajes específicos.

http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2218-36202015000300005#:~:text=Los%20medios%20audiovisuales%20son%20reconocidos,sirven%20para%20comunicar%20mensajes%20espec%C3%ADficos.

Edición de Video

La edición de vídeos es un proceso por el cual un editor compone un vídeo a partir de varios vídeos, fotografías, títulos y sonidos o música.

Durante la edición de vídeo, se recopila todo el material audiovisual, imágenes, animaciones, y cualquier otro formato de imagen, y se mezcla con el sonido para generar finalmente un solo vídeo con todo el contenido incorporado.

https://grupoaudiovisual.com/edicion-de-video-que-es-y-para-que-sirve/

Edición VS Montaje

Montaje es un proceso realizado con películas de cine, ellas son creadas de Emulsión fotosensible, lo cual significa que si se requerían copias debían realizarse múltiples procesos químicos y una larga espera para obtenerlo.

Ediciónpropio de los soportes magnéticos, en donde se usa material audiovisual grabado electrónicamente, en el siglo XXI convergieron dos sistemas, que diferencian el formato de la calidad.

Edición Lineal y No Lineal

En 1956 se desarrolla la magnetoscopia, maquina la cual graba a gran velocidad, tanto sonido como imagen, en un mismo soporte. Los equipos y soportes son de bajo presupuesto en ello no se esperaba que los videos fueran revelados, pero estas tenían baja calidad.

La edición Lineal se basa en una linealidad de soporte de cinta magnética, la cual sus características no permitían inserciones, sin regrabar todo. Este proceso era lento y engorroso.

La edición No Lineal permite la edicion de sin un soporte en la linealidad de este, permitiendo la inserción eroscar tomas sin prblema alguna, tal como la edición digital. Esta edición fue creada en los años 80's y se mantiene hasta la actualidad.



Conceptos esenciales para la edición

Formato de Video Son contenedores de archivos, en como se guardarán estos; estos pueden contener audio, textos y video.

Los Codec de video es un acrónimo de codficar el cual comprime datos del archivo para su potabilidad, y también decodificar lo cual es descomprimir, poder reproducir o editar un archivo.

Relación de Aspecto

Esto determina una proporción de alto y ancho de la imagen. A su vez, cada pantalla y dispositivo contiene una Resolución determinada la cual se va ajustando dependiendo del vídeo que se quiera visualizar.

Linea de Tiempo

Es una herramienta no lineal la cual permite editar y componer un video, compuesto de varios clips, de forma vertical que se organiza en la edición, controlando en su totalidad e contenido del montaje y la manipulación de esto. Su unidad es Frame y el sistema de medida es el Timecode el código de tiempo el cual se denomina HH:MM:SS:FF (Hour:Minutes:Seconds:Frames)

Tarea 8 Edición de Video Pr