Tarea ciclo de la Imagen - Antonella Pascualetti

De Casiopea



TítuloTarea ciclo de la Imagen - Antonella Pascualetti
AsignaturaProducción Gráfica
Del CursoProducción Gráfica 2022
3
Alumno(s)Antonella Pascualetti

Clase 6

Apuntes de la clase

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FORMATO DE IMAGEN
Existen dos grandes grupos:
La compresión con perdida: hace un ahorro de espacios y a menor calidad mayor eficiencia.
La compresión sin perdida: mantiene los parámetros originales de la imagen.
Algunos tipos de formatos de imagen son:
TIFF o Tag Image File Format es un formato de bits más versátil, seguro y con mayor soporte. Describe los datos de la imagen en dos colores en escala de grises y paletas de colores. Pero puede haber problemas al abrir este archivo.
GIF o Graphics Interchange Format comprime imágenes de 8 bits. Crea animaciones sencillas en un formato muy liviano permitiendo la transparencia y movimiento.
PNG o Portable Network Graphics es un formato de compresión sin perdida, siendo el reemplazo del gif pero no soporta animaciones. Usa imágenes con líneas, colores solidos y textos que requieren precisión admitiendo el canal alfa y sectores de transparencia.
JPEG Y JPG, el primero es Join Photographin Experts Group que es un mecanismo estandarizado de compresión de imagen. El segundo disminuye el tamaño o peso de la imagen, pero también reduce su calidad guardando un máximo de 8 bits.
EPS o Encapsulated PostScript es un contenedor de textos y graficas vectoriales incluyendo una previsualización de mapa de bits de la imagen.
PSD, es el formato nativo de Photoshop y permite guardar todas las presentaciones almacenando todas capas y canales que existen en el archivo de imagen. Pero no tiene compatibilidad con otros programas.
'PDF o Portable Document Format desarrollado por Adobe y su principal característica es que no depende del software donde se creo el documento, ni de un sistema operativo, por lo que se puede visualizar con el mismo resultado sin importar donde sea abierto. También contiene imágenes y puede interactuarse con link y videos.
SVG o Scalable Vector Graphics describe las características de cómo debe aparecer la imagen. Además puede escalar a diferentes tamaños sin perder la calidad funcionando bien en la web.
RAW, es crudo ya que contiene la totalidad de los datos de la imagen, por lo que no tiene definido ningún parámetro de color y solo algunos software son capaces de interpretarlos.


C6.AFPDLC.CIMA.2.jpg


Raster, es la medida de la imagen digital expresando la dimensión en números de pixeles conformando una imagen en mapa de bits, se calcula multiplicando el ancho por el alto.
Los megapixeles dicen la relación con el tamaño del lienzo.
Resolución, son los puntos por pulgada (pop) o dots per inch (dpi), donde la pulgada mide 2,54 cm. Es una consecuencia que va a depender del soporte de exhibición. También es la relación entre las dimensiones digitales (los pixeles) y las físicas que tendrán cuando esta se imprima. Siendo así una imagen en un diario tiene una resolución baja y la de un libro alta. El tamaño de impresión se calcula el número de pixeles dividido por la resolución.
bits y Bytes, el primero se llama binary digit es un dígito del sistema numérico binario, donde el 0 es un punto apagado y 1 un punto prendido. El segundo representa la información conformada por 8 bits, donde 7 son de información y 1 de control. Las cadenas de bits actúan de forma exponencial, en 8 bits se pueden reproducir 256 opciones de combinaciones, cubriendo el alfabeto representando todos sus caracteres.
Imágenes de mapa de bits, es una cuadrícula rectangular de elementos de la imágenes (los pixeles) para representar imágenes. Siendo así a cada pixel se le asigna una ubicación en la matriz de una pantalla y un valor específico. Son imagen rasterizadas.
Dimensiones de imágenes de mapa de bits, depende de una dimensión conteniendo un número fijo de pixeles, pierden detalles y puede aparecer pixeladas si se cambia la imagen a grandes escalas o si se imprime en una resolución inferior a la original.
Profundidad de bits, especifica la cantidad de color que esta disponible para cada pixeles, por ejemplo una profundidad de 1 bit tiene pixeles con dos colores, blanco y negro. Una escala de grises con una profundidad de 8 bits tiene 256 posibilidades de gris.
RGB con 8 bits, contiene tres canales de color uno rojo, uno verde y uno azul. Al ser así tiene una posibilidad de 256 valores para cada canal o sea mas de 16 millones de valores posibles. Al tener 8 bits por canal se denominan imágenes de 24 bits, donde Photoshop también puede trabajar con imágenes de 16 o 32 bits.



ACTIVIDAD 1

Crear un fotomontaje en Photoshop donde con las medidas especificadas exportar la imagen en jpg.

A1.PG.AFPDLC.CIMA.1.1.jpg

Observaciones finales: para trabajar en un fotomontaje se necesitan de varias capas las cuales se pueden ir mesclando para crear o llegar al resultado deseado.



Clase 7

Apuntes de la clase

C7.AFPDLC.CIMA.1.jpg

IMAGEN VECTORIAL E ILUSTRATOR
VECTORES
El vector en geometría, se trabaja en el plano euclídeo que es un plano bidimencional, de dos dimensiones que contienen el eje x e y. Las características del vector son:

  • Módulo, que es la longitud del segmento (es un valor numérico).
  • Dirección, que es el ángulo del vector respecto al eje x.
  • Sentido, que viene siendo la orientación del segmento.

Imagen vectorial, son imágenes en 2D compuesta por objetos geométricos independientes como líneas o polígonos, definidos por atributos o valores matemáticos para la posición, color, ancho, etc. Estas imágenes se pueden aplicar en tipografías, ilustraciones, logos, juegos de video, gráficos web. Estas imágenes son programadas en PostScrip y nace en el mundo automotriz, donde crearon un software tipo cad o autocad para trabajar los planos de los autos.
Curvas de Bezier, inventadas por Pierre Étienne Bézier en los años 60, siendo principalmente un lenguaje para representar la carrocería de los autos de Renault. Donde sus caracteristicas que tenía eran:

  • Una ecuación paramétrica que da atributo de posición, espesor, color, etc.
  • Los punto de onda o nodos determinan los segmentos.

Ilustrador, para iniciarse en este se necesita aprender a usar las formas, los trazos y los trazos vectoriales.


ACTIVIDAD 2

Con la palabra intenso crear una ilustración con dos colores uno negro y el otro a elección.

A2.PG.AFPDLC.CIMA.1.jpg

observaciones finales: para utilizar ilustrator se necesita de varias capas las cuales se pueden montar, la utilización de los trazos para esta imagen puede ser para generar formas abstractas con algún sentido.